Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    2935
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем LoadLine Calibration

  1. Давно я не писала новостей о проекте 🙂

    Проект жив, исправляю ошибки, добавляю что-то новое и по возможности интересное.

     

    • Заменена часть моделей на улучшенные (оригинальные также всегда будут доступны).
    • При разрушении почтового ящика из него вылетят письма (реализовано через систему частиц).
    • Полностью функциональный экран интерактивных диалогов: варианты ответа теперь снизу (как в оригинальной игре), но можно выбрать и верхнее их расположение, при получении предмета появляется соответствующее сообщение (как в оригинале).
    • Для кодовых клавиатур (keypad) сделаны лампочки, показывающие режим их работы. При бездействии цвет сбрасывается обратно на белый (на видео этого нет).
    • Исправлена неработающая опция "звук для лестниц".
    • Запрос при загрузке быстрого сохранения.
    • и тд...

    Скриншоты (пока только часть):

    Скрытый текст

    unknown.png?width=1111&height=536

    Shot_100.jpg?width=953&height=536

    UT2004_2021-02-27_10-21-38.png?width=953

    UT2004_2021-02-27_10-22-19.png?width=953

    Shot_101.jpg?width=953&height=536

    unknown.png?width=953&height=536

    Shot_104.jpg?width=953&height=536

    Screenshot_21.png

    Shot_99.jpg?width=953&height=536

    UT2004_2021-03-10_20-36-00.png

     

     

     

    Скрытый текст

     

     

    Dae, JC Denton Male, Gelu McAllister и 3 другим понравилось это
    • Проведена работа по избавлению от оставшихся 70 предупреждений UCC о том что имя класса не должно оканчиваться на цифру. Для этого я заменила все акторы с проблемными именами на всех имеющихся картах. Например: Barrel1 > Barrel1a, Button1 > Button1a и т.д.
    • Добавлен специальный AIVisibilityVolume, который позволяет задать "освещённость" находящегося в нём актора. Идея в том чтобы использовать его для обозначения темных мест.
    • Добавлены эффекты попадания для стрел арбалета и метательных ножей.
    • Добавлена отсутствующая вода на карту 09_NYC_Ship.
    • Добавлена отсутствующая модель мухи (fly).
    • ИИ теперь использует встроенный в движок параметр AcquisitionYawRate. Это влияет на то, как быстро NPC повернется к врагу.
    • Добавлена прозрачность стекла для модели Люциуса ДеБирса.

     

    Также были добавлены новые спрайты для триггеров.

    unknown.png

    Geasse, GreenEyesMan, AndrewR и 3 другим понравилось это
  2. Исправлена ситуация когда убитый NPC мог на некоторое время "ожить", встать, и снова упасть.

    Исправлена отсутствующая информации об оружии NPC при использовании аугментации Нацеливание (Targeting).

     

    Исправлено: теперь бинокль показывает расстояние только до видимых NPC.

    Добавлен небольшой эффект "помех" при использовании бинокля.

     

    Часть кода ГДИ (HUD) перемещена в класс DeusExPlayer, и теперь после загрузки сохранения активные приращения не "слетают".

     

    Реализован "вид через прицел" для оружия с ним.

     

  3. Теперь камера при гибели игрока работает как в оригинальной игре.

     

    Исправлены некоторые Accessed None в скриптах (но ещё не все).

    После нажатия ПКМ "вид из бинокля" больше не "зависает" (если бинокль используется).

    Для разрушаемых DeusExMover теперь можно задавать свои фрагменты в любом количестве.

    Теперь гранаты можно размещать и на статических объектах (StaticMesh).

     

     

    hard-san, GreenEyesMan и AndrewR понравилось это
  4. Были рассортированы и разделены на пакеты/категории практически все новые модели (вне категорий осталось буквально несколько "одиночек"). Теперь найти нужную заметно проще 😄

    Добавлен индикатор попадания (как в Metro или GMDX), если не нужен, то можно отключить в настройках.

  5. Исправлен звук перемещения декораций, теперь он не останавливается после однократного воспроизведения.

    Исправлено перемещение декораций, теперь они не дергаются.

    Очередная реорганизация декораций, разделение на категории.

    Добавлено несколько новых моделей, в том числе и новые двери. Для новой бочки с амброзией/нановирусом я сделала новые материалы, они "ползут" в два слоя и на них интересно смотреть 🙂

     

     

    Спойлер

    Shot_13.thumb.jpg.7ba1b0abf88d40a49425d78cd6969c3d.jpgShot_14.thumb.jpg.e44de06660ad62c64d40f1a6895dd6ab.jpgShot_11.thumb.jpg.7bd83b126da28623cfe398ab7337ce8d.jpg

     

    SlashNet, Geasse, Gelu McAllister и 1 другому понравилось это
  6. Исправлен вылет при нажатии ESC при просмотре вступления.

    Главное меню после просмотра вступления не появляется при нажатии ПКМ/ЛКМ, теперь исправлено.

    Исправлен переход к Auto State в базовых классах инвентаря.

    Теперь NPC могут сидеть на любых объектах (скрипт из 2027), при условии что всё нужное на карте для этого предусмотрено.

     

    Ещё больше новых объектов! Уже более 600 новых моделей. В очереди на добавление еще примерно 400 моделей.


    Здесь только некоторые.

    Спойлер


    Shot_13.jpg

    Shot_12.jpg

    Shot_10.jpg

    Shot_10.thumb.jpg.6921679262e0ca95c213bd1ddb349a42.jpg

     

     

    Dae, GreenEyesMan, AndrewR и 1 другому понравилось это
  7. Частично разобралась с Impersonator (система лицевой анимации).

     

    Чтобы получить файл с позициями костей для лицевой анимации, нужен 3dMax 6 и не выше, поскольку нужный плагин есть только для этой версии (и Maya 6). Его невозможно установить на Windows 7 x64, но виртуальная ОС решает эту проблему. На Windows 7 x32 шестой MAX устанавливается без проблем.

     

    Проверку я делала на модели из примеров, в ней уже всё готово и расставлено, только экспортировать позиции и добавить в редактор.

     

    Скачать видео

     

     

    Geasse и Dae понравилось это
×
×
  • Создать...