-
Публикации
2935 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем LoadLine Calibration
-
-
С Новым Годом!
Starscream понравилось это -
Модификатор Travel забыли добавить, поэтому и не сохраняется SkinColor
-
var localized это оно и есть. Скрипты лучше извлекать через редактор (UnrealEd), команда Class Spew All. Или утилитой вида WotGrealExporter.
-
- Проведена работа по избавлению от оставшихся 70 предупреждений UCC о том что имя класса не должно оканчиваться на цифру. Для этого я заменила все акторы с проблемными именами на всех имеющихся картах. Например: Barrel1 > Barrel1a, Button1 > Button1a и т.д.
- Добавлен специальный AIVisibilityVolume, который позволяет задать "освещённость" находящегося в нём актора. Идея в том чтобы использовать его для обозначения темных мест.
- Добавлены эффекты попадания для стрел арбалета и метательных ножей.
- Добавлена отсутствующая вода на карту 09_NYC_Ship.
- Добавлена отсутствующая модель мухи (fly).
- ИИ теперь использует встроенный в движок параметр AcquisitionYawRate. Это влияет на то, как быстро NPC повернется к врагу.
- Добавлена прозрачность стекла для модели Люциуса ДеБирса.
Также были добавлены новые спрайты для триггеров.
Geasse, GreenEyesMan, AndrewR и 3 другим понравилось это -
Исправлена ситуация когда убитый NPC мог на некоторое время "ожить", встать, и снова упасть.
Исправлена отсутствующая информации об оружии NPC при использовании аугментации Нацеливание (Targeting).
Исправлено: теперь бинокль показывает расстояние только до видимых NPC.
Добавлен небольшой эффект "помех" при использовании бинокля.
Часть кода ГДИ (HUD) перемещена в класс DeusExPlayer, и теперь после загрузки сохранения активные приращения не "слетают".
Реализован "вид через прицел" для оружия с ним.
-
Теперь камера при гибели игрока работает как в оригинальной игре.
Исправлены некоторые Accessed None в скриптах (но ещё не все).
После нажатия ПКМ "вид из бинокля" больше не "зависает" (если бинокль используется).
Для разрушаемых DeusExMover теперь можно задавать свои фрагменты в любом количестве.
Теперь гранаты можно размещать и на статических объектах (StaticMesh).
hard-san, GreenEyesMan и AndrewR понравилось это -
В 17.08.2020 в 15:19, SlashNet сказал:
Я об ящики чуть не поцарапался.
Слишком "острые" грани?
Новые лампы:SlashNet, hard-san и GreenEyesMan понравилось это -
Dae, AndrewR, GreenEyesMan и 1 другому понравилось это
-
Были рассортированы и разделены на пакеты/категории практически все новые модели (вне категорий осталось буквально несколько "одиночек"). Теперь найти нужную заметно проще
Добавлен индикатор попадания (как в Metro или GMDX), если не нужен, то можно отключить в настройках.
-
Нужен HotFix (распаковать в каталог UT2k4).
https://mega.nz/folder/cUNSwKjL#QWACpDxG9uw4HnycYfIK4Q/file/oYFBCSRJ
Я не учла разницу в .Ini файлах для этой версии, в следующей исправлю.
bizone понравилось это -
Демо на движке UE4
https://drive.google.com/file/d/1w2P-UWZ7845-hiL6pva4fxBSIeS2PYfW/view?usp=sharing
Или если не хочется скачивать 3 ГБ, можно посмотреть:
СпойлерСкачать видео -
Если слот на ноги занят, то работать и не должно
У меня в версии 9.0.3 команда AugAdd AugSpeed работает.
-
А режим читов включен?
Set PlayerPawn bBcheatEnabled 1
-
Да, нужно набрать в консоли команду
AugAdd AugSpeed
-
Здесь собрана вся известная на данный момент информация (описание, скриншоты, и тд.):
https://tcrf.net/Prerelease:Deus_ExGelu McAllister, Satyr, Starscream и 1 другому понравилось это -
Исправлен звук перемещения декораций, теперь он не останавливается после однократного воспроизведения.
Исправлено перемещение декораций, теперь они не дергаются.
Очередная реорганизация декораций, разделение на категории.
Добавлено несколько новых моделей, в том числе и новые двери. Для новой бочки с амброзией/нановирусом я сделала новые материалы, они "ползут" в два слоя и на них интересно смотреть
SlashNet, Geasse, Gelu McAllister и 1 другому понравилось это -
AugSpeed есть на картах (для GMDX версии 9.0.3):
02_NYC_Warehouse.dx (склады)
04_NYC_UNATCOHQ.dx (После миссии с Лебедевым) -
Исправлен вылет при нажатии ESC при просмотре вступления.
Главное меню после просмотра вступления не появляется при нажатии ПКМ/ЛКМ, теперь исправлено.
Исправлен переход к Auto State в базовых классах инвентаря.
Теперь NPC могут сидеть на любых объектах (скрипт из 2027), при условии что всё нужное на карте для этого предусмотрено.
Ещё больше новых объектов! Уже более 600 новых моделей. В очереди на добавление еще примерно 400 моделей.
Здесь только некоторые.Dae, GreenEyesMan, AndrewR и 1 другому понравилось это -
Частично разобралась с Impersonator (система лицевой анимации).
Чтобы получить файл с позициями костей для лицевой анимации, нужен 3dMax 6 и не выше, поскольку нужный плагин есть только для этой версии (и Maya 6). Его невозможно установить на Windows 7 x64, но виртуальная ОС решает эту проблему. На Windows 7 x32 шестой MAX устанавливается без проблем.
Проверку я делала на модели из примеров, в ней уже всё готово и расставлено, только экспортировать позиции и добавить в редактор.
Скачать видео -
-
@lila есть ещё вариант из GOG версии (1.5.0): https://yadi.sk/d/8QykRFeCBM-Ttw
Ещё можно попробовать удалить ранее скопированные файлы core.dll, engine.dll, editor.dll из Revision/System/
-
Есть ещё вариант: https://yadi.sk/d/qR1acBEpmBuYng
-
-
Можно взять Editor.dll из DeusEx\System\ и скопировать в DeusEx\Revision\System\
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
в Модификации
Опубликовано:
Давно я не писала новостей о проекте
Проект жив, исправляю ошибки, добавляю что-то новое и по возможности интересное.
Скриншоты (пока только часть):