-
Публикации
3037 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем LoadLine Calibration
-
-
Русские AI Barks для оригинала/Revision/GMDX почти готовы, осталось вырезать ненужное, перекодировать в нужный формат и можно интегрировать в имеющийся русификатор. Французы не получились вообще, совсем, поэтому их не будет. Остальное получилось от "неплохо" до "ну, сойдёт".
GreenEyesMan понравилось это -
Анна и Гюнтер. Какое-то сходство есть. А вот Николетт не получается, совсем другой голос.
GreenEyesMan понравилось это -
Скрытый текст
Довольно интересный проект. Где-то уже была ссылка на него.
-
-
-
Какой пакет? Какая программа используется? Мне нужно больше информации
-
WotGrealExporter распаковывает модели в .3ds. Можно взять здесь: https://github.com/Defaultplayer001/Deus-Ex-Universe-Community-Update-/tree/master/[1.0] Deus Ex - Windows-Linux-macOS-Android/DXCU Installer Source/Editing/Tools
Там же есть DXMeshTool, умеет распаковывать в .lwo.
-
https://www.moddb.com/mods/hotel-carone/downloads
Всё готово, можно скачивать. Русификатор к этой озвучке не подойдёт, планируется отдельно русская версия. -
Английская озвучка почти готова. В моде есть несколько NPC совсем без диалогов, я решила это исправить. Диалоги будут малозначимые, эти NPC будут просто говорить какие-то общие фразы, но это лучше, чем ничего. Впрочем... если хорошо выполнить главное задание, то один из них соответственно отреагирует.
-
-
5 часов назад, GreenEyesMan сказал:
Не работает - озвучка не проигрывается тогда.
Специально проверила -- работает. Нужно установить английскую версию озвучки, а файл GameConversationsText.rus_u взять из русской версии озвучки и скопировать в каталог 2027\System\. При запуске выбрать русский язык. Постараюсь добавить этот вариант в обновлённый Launcher.
37 минут назад, KillerBeer сказал:Ну так перекомпилить русскую версию Conversations, подставив аудиопапку от английской озвучки, или они несовместимы?
Количество файлов одинаковое, перекомпилировать есть смысл если будут расхождения. Пока я их не вижу.
-
5 часов назад, GreenEyesMan сказал:
Тут люди интересуются, а можно ли играть в русскую версию, но с английской озвучкой?
Можно попробовать. Установить английскую версию озвучки, а файл "GameConversationsText.rus_u" взять из русской версии.
GreenEyesMan понравилось это -
Мой небольшой опыт по работе с русским текстом в ElevenLabs.
Всё описанное может не работать с некоторыми голосами.
1) Чтобы поставить ударение, нужно написать нужную букву заглавной. Чаще всего ещё и те что слева/справа.
Пример: "Текст котоРЫй нужно озВУчить. ДополнитЕЛьный текст."
Чаще работает чем нет.
2) Чтобы получить восклицания или вопросы, нужно написать примерно так:
"Пошёл вон!", крикнул он злобно.
"Пошёл вон!", крикнул он раздраженно.
"Ты придёшь?", спросил он.
"Давай, подходи!", воскликнул он.
Я называю это "управляющими словами". Можно попытаться создать удивление или что-то ещё. Нужно экспериментировать.
Иногда работает увеличение количества вопросительных и восклицательных знаков (с английским работает очень хорошо).
Если вопрос нужно "усилить", то нужно два вопросительных знака. Больше обычно нет смысла.
Аналогично и с восклицательными знаками.
3) Смех, усмешки, и разные кхм можно (иногда и нужно) использовать и на английском. Haha, hmmm..., heh и прочие.
Пример: "Hmmm... Интересно, ушли те бандиты с моста или нет?"
GreenEyesMan понравилось это -
Без подписки максимальная длина текста -- 2500 символов. С подпиской 5000.
https://elevenlabs.io/app/subscription
В Pro подписку входит полмиллиона символов и возможность добавить до 160 голосов. В Creator 100000 и 30 голосов.
4 часа назад, GreenEyesMan сказал:И сколько потребовалось попыток, что бы сделать фразы нормальными?
На русском -- немало. Точно сказать не могу, но порой приходилось генерировать фразы по нескольку раз. Подробнее напишу в той теме: https://planetdeusex.ru/forum/topic/9618-text-to-speech-нейросети-и-потенциал-их-использования-в-озвучке-модов/
GreenEyesMan понравилось это -
1 час назад, staslogan сказал:
теперь диалоги на русском, но меню и весь интерфейс на ангийском
Текст интерфейса и меню находится в .Int (или какое-то другое расширение, зависит от мода) файлах. Их нужно скопировать в каталог DeusEx\System\
staslogan понравилось это -
10 минут назад, staslogan сказал:
почему в игре такие иероглифы?
Нужно скопировать .u файлы со шрифтами в каталог System мода в котором "иероглифы".
Также и с DxFonts.utx, его в Textures.
-
На русском языке скопированные голоса звучат несколько ... иначе. Но узнать можно.
Dae, SlashNet и GreenEyesMan понравилось это -
-
Озвучка обновлена. Для русской версии была переделана часть файлов, а для английской исправлено произношение "GEP Gun".
https://www.moddb.com/games/deus-ex/downloads/project-2027-russian-voiceover
https://www.moddb.com/games/deus-ex/downloads/project-2027-english-voiceover
Пока что это финальная версия. А я начинаю работать над озвучкой другого мода.
GreenEyesMan понравилось это -
https://www.moddb.com/mods/deus-ex-machine-god
Мод в котором мы играем за Тиффани Сэведж.
Присутствует озвучка на английском и испанском языках.
Мод пока в разработке, но уже сейчас есть возможность скачать и попробовать раннюю версию.
GreenEyesMan и Dae понравилось это -
13 минут назад, GreenEyesMan сказал:
И нельзя никак отрегулировать?
Насколько я знаю, нет. Или как повезёт.
С паузой после 'органы'.
Повторно сгенерированный файл, на этот раз паузы нет:
Текст одинаковый в обоих случаях.
GreenEyesMan понравилось это -
9 минут назад, Lgs сказал:
Правда файлы скриншотов никуда не записываются, я так понял они должны в System появляться.
Должны быть в System, 'ShotXXXX.bmp'.
-
12 минут назад, GreenEyesMan сказал:
А нет инструмента, эти паузы регулирующего?
Есть (чем больше '-' тем длиннее пауза). Но паузы как раз там где не нужно.
16 минут назад, GreenEyesMan сказал:В коморке омаров, которая на станции Китай-Город один из киборгов "общается" с роботом с помощью "звуков конектящегося модема". И вроде бы этих звуков не стало.
Этот диалог воспроизводится только один раз.
-
Есть ещё вариант, в User.ini поменять команду для клавиши скриншота на SShot (по умолчанию shot).
Deus Ex RTX Remix
в Модификации
Опубликовано:
В новых версиях (0.34 и выше) освещение стало ближе к оригинальному.
Здесь можно посмотреть скриншоты и сравнить оригинал с RTX: https://onnoj.github.io/DeusExEchelonRendererPages/comparison/?setA=00_original&setB=09_v0.3.6-skybox