Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    2935
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем LoadLine Calibration

  1. К сожалению HUD масштабируется только так как есть, либо слишком мелкий либо слишком крупный.

     

    По настройкам можно попробовать найти в файле DeusEx.int (DeusEx.rut) раздел [MenuUIChoice]

    и привести его к такому виду:

    [MenuUIChoice]
    actionText="Choice"
    FalseTrue[0]="False"
    FalseTrue[1]="True"

     

     

  2. Я всё также продолжаю добавлять в игру новые модели. На данный момент уже есть около 440 моделей. Всё что может пригодиться или уже пригодилось: ящики, коробки, диваны, стулья, столы, бочки, шкафы, картины, чайники, тостеры, инструменты, контейнеры, деревья, лампы, фонари и много чего еще.


    Понемногу практикуюсь и собираю сцены из уже имеющихся моделей.

    Спойлер

     

    Shot_6.jpg

    Shot_5.jpg

     

     

     

    В очереди на добавление еще более 200 моделей.

    AndrewR и SlashNet понравилось это
  3. Было добавлено много новых моделей, вот некоторые из них:

    Спойлер

     

    unknown.png?width=1003&height=484

    unknown.png?width=911&height=484

    unknown.png?width=1347&height=450

    unknown.png?width=428&height=484

    unknown.png?width=1003&height=484

    unknown.png?width=977&height=484

    unknown.png?width=997&height=484

    unknown.png?width=997&height=484

    unknown.png?width=997&height=484

    unknown.png?width=1060&height=484

     

     

    Также ведется работа над картами. Скриншоты обновлённых карт будут немного позже.

    На данный момент уже есть около 200 новых моделей (ящики, коробки, бочки, трубы, светильники, постройки, столы, стулья,  и т.п.)

    GreenEyesMan понравилось это
  4. 5 минут назад, Хмурый сказал:

    А для чего создан этот персонаж? Чтоб у JC закралось подозрение в истинных мотивах Эверетта? И Алекс, находясь в его штабе, намекает, что Тонг направил его присмотреть за ним, мол тот не так прост как кажется

    Как вариант. И в дальнейшем это может повлиять на выбор концовки игры (что-то вроде: "Эверетт какой-то мутный, лучше я буду следовать указаниям Тонга").

     

  5. 12 часов назад, Gelu McAllister сказал:

    2) Оказалось, что настройки Revision открываются только для первой страницы, а когда нажимаешь следующую - то игра вылетает с ошибкой.

    В моей версии 1.4.2 такого нет.

     

    12 часов назад, Gelu McAllister сказал:

    Но попробую ради интереса, вдруг сработает.

    Это сработало?

     

    12 часов назад, Gelu McAllister сказал:

    1) Почему игра не позволяет делать скриншот стандартными методами? (я упомянул это выше; при попытке "вставить" в Paint в итоге вставляется чистый белый лист О_о)

    Для скриншота можно попробовать оконный режим, по нажатию Alt+PrintScreen PicPick создает скриншот без проблем. Хотя моя привычка играть в окне уже довольно старая 😄

  6. В скрипте турелей я не вижу ничего такого что могло бы отключать "биканье", как минимум нет ни одной переменной типа config  🤔
    Возможно в более новой версии Revision это было исправлено.


     

    Спойлер

     

    
    function UpdateSwitch()
    {
        if ( Level.Timeseconds > SwitchTime )
        {
            bSwitching = False;
            //safeTarget = savedTarget;
            SwitchTime = 0;
            beepTime = 0;
        }
        else
        {
            if ( Level.Timeseconds > beepTime )
            {
                PlaySound(Sound'TurretSwitch', SLOT_Interact, 1.0,, maxRange );
                beepTime = Level.Timeseconds + 0.75;
            }
        }
    }

     

     

     

     

    @Gelu McAllister

    Возможно это поможет:

    2138127828_.png.bf05a067ce3c856cec6a46690e597954.png

  7. Теперь если бросить тело без сознания в воду и не вытащить через несколько секунд, оно будет считаться мертвым. Также если выстрелить в него.

    Для контроллеров ИИ исправлена часть спама вида Accessed None в логе.

    Добавлены недостающие иконки для наноключей (влияет только на внешний вид).

    Исправлены отсутствующие иконки наноключей и кредитов в окне "Получено:".

    Радар теперь правильно работает с сохранениями (код перенесен из оверлея в HUD).

    Теперь классы инвентаря приведены к такому-же виду как и в движке первого поколения, а значит больше не должно быть пропавших предметов.

     

    Кстати угол обзора игрока никак не влияет на оружие, оно прорисовывается со своим FOV. Очень не хватало такого в оригинале, и при больших углах были видны пустоты в моделях.

    Для примера здесь FOV = 150.

     

    Спойлер

    DXR_Shot00081.thumb.jpg.c593d7f18ac25c5d7a330373c6e638eb.jpg

     

    GreenEyesMan, SlashNet, AndrewR и 1 другому понравилось это
×
×
  • Создать...