-
Публикации
2935 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем LoadLine Calibration
-
-
Скорее всего должен сработать вариант с заменой Revision.exe на Launch (http://coding.hanfling.de/launch/)
-
Сначала GOTY, лучше английскую, потом Revison, потом русификатор.
-
К сожалению HUD масштабируется только так как есть, либо слишком мелкий либо слишком крупный.
По настройкам можно попробовать найти в файле DeusEx.int (DeusEx.rut) раздел [MenuUIChoice]
и привести его к такому виду:
[MenuUIChoice] actionText="Choice" FalseTrue[0]="False" FalseTrue[1]="True"
-
Спасибо. У меня есть специальные плагины для MAX чтобы экспортировать .fbx с анимациями в .psk, но как с ними работать я ещё не разобралась.
-
Эти текстуры находятся в Effects.utx.
GreenEyesMan понравилось это -
Попробуйте поменять расположение оружия в настройках (Handedness).
-
Я всё также продолжаю добавлять в игру новые модели. На данный момент уже есть около 440 моделей. Всё что может пригодиться или уже пригодилось: ящики, коробки, диваны, стулья, столы, бочки, шкафы, картины, чайники, тостеры, инструменты, контейнеры, деревья, лампы, фонари и много чего еще.
Понемногу практикуюсь и собираю сцены из уже имеющихся моделей.СпойлерВ очереди на добавление еще более 200 моделей.
-
Здесь уже готовые файлы (их можно сгенерировать редактором), от разработчиков Revision
-
Балкон просто декор.
Улучшается детальность карт в целом, но изменения в перепланировке также могут быть.
-
Обновлённый Hotel 'Ton
СпойлерКладбище:
SlashNet, GreenEyesMan и AndrewR понравилось это -
Было добавлено много новых моделей, вот некоторые из них:
СпойлерТакже ведется работа над картами. Скриншоты обновлённых карт будут немного позже.
На данный момент уже есть около 200 новых моделей (ящики, коробки, бочки, трубы, светильники, постройки, столы, стулья, и т.п.)
GreenEyesMan понравилось это -
Сегодня день рождения JC Denton'a
ЦитатаДата-куб в подземных лабораториях Зоны-51 около резервуара, где он был выращен показывает дату рождения 17 марта 2029 года.
-
Спасибо, правда картами занимаюсь не я
Насколько мне известно, для игр на движке UE2 пока ещё никто не создавал собственные библиотеки рендеринга
-
5 минут назад, Хмурый сказал:
А для чего создан этот персонаж? Чтоб у JC закралось подозрение в истинных мотивах Эверетта? И Алекс, находясь в его штабе, намекает, что Тонг направил его присмотреть за ним, мол тот не так прост как кажется
Как вариант. И в дальнейшем это может повлиять на выбор концовки игры (что-то вроде: "Эверетт какой-то мутный, лучше я буду следовать указаниям Тонга").
-
59 минут назад, Хмурый сказал:
Теперь терзают меня мысли. Что изменится в сюжете, если выбрать сладкую ложь и соврать?
СпойлерНичего.
-
Как альтернативный вариант? Добавлю и его. Еще будет русификация текста на картах.
-
На нем и основан (+ частично из GMDX).
-
12 часов назад, Gelu McAllister сказал:
2) Оказалось, что настройки Revision открываются только для первой страницы, а когда нажимаешь следующую - то игра вылетает с ошибкой.
В моей версии 1.4.2 такого нет.
12 часов назад, Gelu McAllister сказал:Но попробую ради интереса, вдруг сработает.
Это сработало?
12 часов назад, Gelu McAllister сказал:1) Почему игра не позволяет делать скриншот стандартными методами? (я упомянул это выше; при попытке "вставить" в Paint в итоге вставляется чистый белый лист О_о)
Для скриншота можно попробовать оконный режим, по нажатию Alt+PrintScreen PicPick создает скриншот без проблем. Хотя моя привычка играть в окне уже довольно старая
-
В скрипте турелей я не вижу ничего такого что могло бы отключать "биканье", как минимум нет ни одной переменной типа config
Возможно в более новой версии Revision это было исправлено.
Спойлерfunction UpdateSwitch() { if ( Level.Timeseconds > SwitchTime ) { bSwitching = False; //safeTarget = savedTarget; SwitchTime = 0; beepTime = 0; } else { if ( Level.Timeseconds > beepTime ) { PlaySound(Sound'TurretSwitch', SLOT_Interact, 1.0,, maxRange ); beepTime = Level.Timeseconds + 0.75; } } }
Возможно это поможет:
-
В какой ситуации они издают звук? В версии 1.4.2 я не слышу разницы.
-
Исправлено быстрое сохранение.
Добавлена частичная русификация (DeusEx.int): описания и названия предметов, внутриигровые сообщения и т.п.
Добавлена поддержка Украинского языка.
GreenEyesMan понравилось это -
-
Теперь если бросить тело без сознания в воду и не вытащить через несколько секунд, оно будет считаться мертвым. Также если выстрелить в него.
Для контроллеров ИИ исправлена часть спама вида Accessed None в логе.
Добавлены недостающие иконки для наноключей (влияет только на внешний вид).
Исправлены отсутствующие иконки наноключей и кредитов в окне "Получено:".
Радар теперь правильно работает с сохранениями (код перенесен из оверлея в HUD).
Теперь классы инвентаря приведены к такому-же виду как и в движке первого поколения, а значит больше не должно быть пропавших предметов.
Кстати угол обзора игрока никак не влияет на оружие, оно прорисовывается со своим FOV. Очень не хватало такого в оригинале, и при больших углах были видны пустоты в моделях.
Для примера здесь FOV = 150.
GreenEyesMan, SlashNet, AndrewR и 1 другому понравилось это -
Нет.
Можно было бы воспроизводить анимацию смерти задом наперед, но движок так не умеет.
Deus Ex: Revision
в Модификации
Опубликовано:
Да, [Launch-DeusEx-1112f-20190603.zip]
Переименовать в Revision.exe и заменить тот что есть.