-
Публикации
3010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Если есть желание попробовать что получилось, вот архив: https://www.mediafire.com/file/kfjbxpe7d0nyq8k/2027_RUS_Voice.7z/file Озвучена первая карта и немного Париж. Содержимое нужно распаковать в каталог 2027\System\ с заменой.
-
Deus Ex RTX Remix
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Да, я знаю про этот проект. Есть ещё Deus Ex - Re-Engineered, тоже на UE5. -
К сожалению пока что для русского языка часть "управляющих символов" не работает, или работает, но не так как ожидается. Иногда генерируется действительно хорошая речь, но порой даже спустя несколько попыток не удается добиться хорошего результата, приходится оставлять как есть. С ударениями тоже не очень. Часто в слове "валИ" ставит ударение на "А", и в видео хороший пример с "строго-настрого". https://elevenlabs.io/docs/speech-synthesis/prompting В общем сложностей хватает.
-
Deus Ex RTX Remix
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
В версии 0.2.0 улучшили освещение статичных моделей. Заставка при запуске игры теперь выглядит заметно лучше и модели не мерцают как раньше. https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer/releases -
Что-то даже получилось. На исправление ударений и всего остального не хватило бесплатных символов, большая их часть ушла на то чтобы разобраться как это работает
-
Deus Ex RTX Remix
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Вышла версия 0.1.18. Из заметного: исправили текстуры, теперь они не пиксельные, и работает F12. Другие динамические источники света (лампы, светильники и т.п.) пока не работают. https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer/releases/tag/v0.1.18 -
Видеообзоры и прохождения модов на русском.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Обзор 2027: -
Недавно на Github появился мод, позволяющий использовать RTX remix в Deus Ex. Скачать можно здесь: https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer Инструкция по установке там-же. Также есть альтернативная версия: https://github.com/mmdanggg2/D3D9DrvRTX "DeusExe" использовать необязательно, работает и так. Что на данный момент не работает/не реализовано/работает неправильно: Отражения и зеркала. Отсутствуют полностью. Техническая информация. Все световые эффекты кроме "LE_Disco". Посмотреть как это выглядит можно например в Lucky Money. Оружие/предметы игрока проходит сквозь стены. Свет проходит сквозь двери/Movers, если они не видны (пример -- тайник под полом в Unatco). Анимированные текстуры не работают. Частицы не работают. Двери (Movers) мерцают при движении, особенно с прозрачными частями. Небо (Skyboxes) не работает. Частично исправлено. Portals (экраны камер видеонаблюдения) Дополнительные детальные текстуры (detail textures) Туман. Совместимость с другими модами: Revision: игра на мгновение запускается и сразу вылет без сообщений. . GMDX v9 -- работает, но на некоторых картах вылет. Исправления и настройки. Исправление текстур интерфейса: В файле DeusEx\System\rtx.conf заменить строку "rtx.uiTextures = ..." на эту: rtx.uiTextures = 0xC7EEAB46116679CE, 0x85921E7690AE8F4E, 0xF8993771851E2CCE, 0xBCFC2E6FCC091DEE, 0x516E58C83D18076E, 0xD216D35ABB5B712E, 0x486891A6CAC1DA59, 0xD2EB417FE486D399, 0xA7B04421FE610399, 0xDCD8EB9B1EC61831, 0xEC1E22FFE74AE8B1, 0xD39C70006A67FE31, 0x93784600FB2B89E5, 0x44E36A5C8052B325, 0xFC5126F460BBE2E5, 0xDF1BA968AE99990C, 0x91E0526A3FB5C38C, 0x11CA4F4B75912413, 0x7EACFAA790BC2813, 0x16FD58D2E4860F2A, 0xB21E972EB22C026A, 0xC5F7F71C81D06088, 0xB522C81CA8FF2F2F, 0xCCE9567905173D3E, 0x1360328FDD2275CF, 0x7D42841E14D18D8F, 0x14E5A054FF9C2DCB, 0xD879E2FE3D85C9, 0xAA12D2E166EE4189, 0x7D96DDC4F36B8530, 0xC0271C40671F0A5C, 0x6D961BAD8723599C, 0xBFCA3B1E34D06843, 0x2409515CF68554CA, 0xC7019A9C9B569818, 0x689B5F9BB3A30418, 0xAE1ACFC64EB285D7, 0xD1B97A86B3851617, 0x5499E1B1E39D87BF, 0x45D9ADEDEFCBD068, 0x75D96E57FD7016C7, 0xCE485A352CE061E3, 0x4603260F59E41F5F, 0x510DF1CAE6FD607B, 0x97A873D626DA2A95, 0x40EB539CEEE0E2EB, 0xB9BC163C91ABB72C, 0xD47471C9BF8648E7, 0xD6F880BFE93B7396, 0x12AAD63F312E392, 0xB548FBBC2E033144, 0xADF38D091FDC44ED, 0xEE87A8F9AEEDB294, 0xB74F4970A1012562, 0xB18E6F762A15F57D, 0x1667B987B3A9FAF6, 0x1CB4AEEA1CE3C160, 0x800DECA7FA910664, 0x6AEA6D67EA349C1A, 0xDCDF0B56276DBF34, 0xBFB5D0C54446321D Скриншоты (устаревшие, версия v0.1.12) https://ibb.co/sVWG3p5 https://ibb.co/C852CDx https://ibb.co/HTN3Zqb Видео:
-
Создавать классы лучше в каком-нибудь текстовом редакторе. // New PlayerPawn class class MC_PlayerPawn extends JCDentonMale; defaultpropertes { // Здесь новые параметры по умолчанию } Способов использовать собственный класс игрока несколько, здесь описан один из них: http://www.offtopicproductions.com/tacks/CreatingACustomPlayerClass2.html
-
Базовый класс класс игрока в DeusEx это DeusExPlayer (DeusEx.u/DeusExPlayer.uc). Все параметры по умолчанию находятся в разделе DefaultProperties в конце скрипта. Можно создать свой дочерний класс и в нём переопределить всё что нужно.
-
-
-
-
А какая у вас последовательность действий?
-
Lcc это исправленный ucc. Скачать можно здесь: https://coding.hanfling.de/launch/ .con будут только при использовании Decompile и если в пакетах были диалоги.
-
Функция Decompile нужна для извлечения диалогов. Эта программа обратно ничего не упакует, для этого нужен компилятор ucc/Lcc.exe
-
С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Denton в General off topic
С Новым Годом ! -
Текст не проблема, все исходники мода есть на GitHub. https://github.com/artema/project-2027/tree/master/src/GameConversationsRus/Conversations Да, но даже так уйдет немало времени. Но идея мне очень нравится.
-
Подсветка кода выглядит нечитаемой с темной темой. Application->Terminate(); Возможно ли добавить ещё и подсветку Pascal/Delphi ?
-
DX не отображает новые свойства объекта, заданные в UnrealEd
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Ogurec в Разработка модов
Текстура задается скриптом, поэтому и не работает. Можно сделать по другому: поместить на карту ScaledSprite, указать ему mesh от CageLight, установить DrawType=DT_Mesh и тогда будет выглядеть как в редакторе. -
Скорее всего эта кнопка открывает дополнительные опции.
-
Deus Ex 2000 GOTY Ошибка при заходе в боинг 747
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Wikined в Техническая поддержка
https://www.deusexnetwork.com/files/DX1/singleplayer/maps/4738/03_NYC_747.zip Если вдруг понадобятся другие, то здесь всё есть: https://www.deusexnetwork.com/files/DX1/singleplayer/maps -
Видеообзоры и прохождения модов на русском.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Обзор Lay D Denton: -
Сообщения в логе вида Scriptlog: <сообщение> это те, что были добавлены в скрипты (для отладки и т.п.). Если произошел вылет, то будут начинаться с Critical: <сообщение>. Кнопки просто так, они ничего не делают. Не помню 9.0.3, но в GMDX10 они неактивны.
-
@corvius2000 к сожалению оба лога обрываются и информации и вылете как раз нет. При вылете обычно появляется сообщение, если оно будет, добавьте скриншот этого сообщения.