-
Публикации
3024 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Denton в General off topic
С Новым Годом ! -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я добавлю отключение этого эффекта в настройки -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Уменьшены декали капель крови (были огромные). Исправлено воспроизведение анимации при последнем выстреле из автоматического оружия (надеюсь). Теперь если огонь огнемета попадает на статический объект, это место будет несколько секунд "гореть". -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я посмотрю, думаю так не должно быть. Новый патч доступен для скачивания: https://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1/downloads/26-12-2019-dxr-patch-fix -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Новые эффекты и частицы для оружия. Скачать видео -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Честно говоря, я так и не разобралась как можно добавить анимации из этих FBX файлов Для каждого персонажа лицевая анимация создается отдельно. https://docs.unrealengine.com/udk/Two/ImpersonatorHeadRigging.html https://docs.unrealengine.com/udk/Two/ImpersonatorUserGuide.html Руководство и плагины для 3dMax. https://www.dropbox.com/sh/tmtm1lvpcaxff5t/AADt-YbqabaxUEVNF8D9GRMYa?dl=0 -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
В оригинальной игре не было скелетной анимации. Там была вертексная анимация, и те модели что сейчас есть в DXR, были преобразованы именно из вертексной анимации. Поэтому такой сложный (и неправильный) скелет. Скелетная анимация появилась только в поздних версиях Unreal Tournament 99, начиная со сборки #432 (если мне не изменяет память). DeusEx основан на билде движка #400. Описание есть здесь: https://docs.unrealengine.com/udk/Two/SkeletalSetup.html Моделирование персонажей:https://docs.unrealengine.com/udk/Two/ModelingTableOfContents.html Скачать примеры можно здесь: https://docs.unrealengine.com/udk/Two/UnrealDemoModels.html -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Для ботов они рано или поздно закончатся (их очень много), а для турелей это даже предусмотрено, просто нужные строки в скрипте закомментированы. https://nopaste.waigie.de/show/U4VbDno Я сделаю это отключаемым и добавлю в настройки игры. Нечто подобное (мини-игры) было в The Cassandra Project, там нужно было успевать запоминать цифры и при этом их вводить. Идея может и хорошая, но быстро надоела. Попробую спросить. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Есть исходники персонажей HDTP, с нормальными скелетами и всеми стандартными анимациями. Вот если бы на их основе... -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Подобное можно реализовать, но в идеальном случае это требует новые анимации. А еще RagDoll хочется сделать, но с таким скелетом как сейчас это невозможно. Разве что проверять что игрок не видит NPC, когда он очнется... -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Версия бета 2 доступна для скачивания. Для установки потребуется и UT2004 (Steam или GOG), и DeusEx (любой с последним патчем) https://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1/news/playable-version-is-ready-to-download Автономная версия также есть, на случай если совсем не получается установить. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Хороший вариант. Тогда я так и сделаю. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Возможно это решит проблему. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Добавила в качестве эксперимента фонарики для NPC. -
Новые текстуры для NPC (Helios Texture Overhaul)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя GreenEyesMan в Модификации
Новая версия: https://www.moddb.com/mods/helios-texture-overhaul/downloads/new-and-improved-dds-version Требуется рендер DirectX10. В архиве собраны все варианты + 20 новых вариантов для JC + текстуры для Анны и Гюнтера (так они выглядели в дорелизной версии). -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Да (как и для Людей В Черном). -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Исправлено: Ящики со взрывчаткой больше не взрываются при загрузке уровня (Баттери Парк). Собаки теперь кусаются, как и должно быть. Теперь лазеры (LaserTrigger, BeamTrigger) не простреливают статические модели (StaticMesh) насквозь. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Если идти по местам наподобие того что на скриншоте (карта 03_NYC_MolePeople.ut2), то игрок или NPC не сможет сойти (упасть) вниз, движок будет его удерживать, и сойти c таких мест не получится. Я называю это "хватанием за пятки" Теперь этот эффект устранен. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Устранен эффект "хватания за пятки" Добавлены "грязные" текстуры для некоторых моделей (спасибо charliozzo). -
А что это за заготовки? Есть имена файлов? https://web.archive.org/web/20110207211634/http://planetdeusex.com/
-
PlanetDeusEx.com? Давно.
-
Изменение defaultproperties без пересборки .u пака.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя SquarePotato в Разработка модов
Без пересборки только через UnrealEd. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Да, зато движок поддерживает лицевую анимацию, только модели персонажей нужно адаптировать. "Чистоту" моделей можно поправить правкой текстур