Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3024
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. С Новым Годом !
  2. Я добавлю отключение этого эффекта в настройки
  3. Уменьшены декали капель крови (были огромные). Исправлено воспроизведение анимации при последнем выстреле из автоматического оружия (надеюсь). Теперь если огонь огнемета попадает на статический объект, это место будет несколько секунд "гореть".
  4. Я посмотрю, думаю так не должно быть. Новый патч доступен для скачивания: https://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1/downloads/26-12-2019-dxr-patch-fix
  5. Новые эффекты и частицы для оружия. Скачать видео
  6. Честно говоря, я так и не разобралась как можно добавить анимации из этих FBX файлов Для каждого персонажа лицевая анимация создается отдельно. https://docs.unrealengine.com/udk/Two/ImpersonatorHeadRigging.html https://docs.unrealengine.com/udk/Two/ImpersonatorUserGuide.html Руководство и плагины для 3dMax. https://www.dropbox.com/sh/tmtm1lvpcaxff5t/AADt-YbqabaxUEVNF8D9GRMYa?dl=0
  7. С моделью на первый взгляд всё нормально. В UnrealEd можно настроить смещение и масштаб.
  8. Скелет без анимаций (они были?).
  9. В оригинальной игре не было скелетной анимации. Там была вертексная анимация, и те модели что сейчас есть в DXR, были преобразованы именно из вертексной анимации. Поэтому такой сложный (и неправильный) скелет. Скелетная анимация появилась только в поздних версиях Unreal Tournament 99, начиная со сборки #432 (если мне не изменяет память). DeusEx основан на билде движка #400. Описание есть здесь: https://docs.unrealengine.com/udk/Two/SkeletalSetup.html Моделирование персонажей:https://docs.unrealengine.com/udk/Two/ModelingTableOfContents.html Скачать примеры можно здесь: https://docs.unrealengine.com/udk/Two/UnrealDemoModels.html
  10. Для ботов они рано или поздно закончатся (их очень много), а для турелей это даже предусмотрено, просто нужные строки в скрипте закомментированы. https://nopaste.waigie.de/show/U4VbDno Я сделаю это отключаемым и добавлю в настройки игры. Нечто подобное (мини-игры) было в The Cassandra Project, там нужно было успевать запоминать цифры и при этом их вводить. Идея может и хорошая, но быстро надоела. Попробую спросить.
  11. Есть исходники персонажей HDTP, с нормальными скелетами и всеми стандартными анимациями. Вот если бы на их основе...
  12. Подобное можно реализовать, но в идеальном случае это требует новые анимации. А еще RagDoll хочется сделать, но с таким скелетом как сейчас это невозможно. Разве что проверять что игрок не видит NPC, когда он очнется...
  13. Версия бета 2 доступна для скачивания. Для установки потребуется и UT2004 (Steam или GOG), и DeusEx (любой с последним патчем) https://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1/news/playable-version-is-ready-to-download Автономная версия также есть, на случай если совсем не получается установить.
  14. Хороший вариант. Тогда я так и сделаю.
  15. Возможно это решит проблему.
  16. Добавила в качестве эксперимента фонарики для NPC.
  17. Новая версия: https://www.moddb.com/mods/helios-texture-overhaul/downloads/new-and-improved-dds-version Требуется рендер DirectX10. В архиве собраны все варианты + 20 новых вариантов для JC + текстуры для Анны и Гюнтера (так они выглядели в дорелизной версии).
  18. Да (как и для Людей В Черном).
  19. Исправлено: Ящики со взрывчаткой больше не взрываются при загрузке уровня (Баттери Парк). Собаки теперь кусаются, как и должно быть. Теперь лазеры (LaserTrigger, BeamTrigger) не простреливают статические модели (StaticMesh) насквозь.
  20. Если идти по местам наподобие того что на скриншоте (карта 03_NYC_MolePeople.ut2), то игрок или NPC не сможет сойти (упасть) вниз, движок будет его удерживать, и сойти c таких мест не получится. Я называю это "хватанием за пятки" Теперь этот эффект устранен.
  21. Устранен эффект "хватания за пятки" Добавлены "грязные" текстуры для некоторых моделей (спасибо charliozzo).
  22. LoadLine Calibration

    Просто flood

    А что это за заготовки? Есть имена файлов? https://web.archive.org/web/20110207211634/http://planetdeusex.com/
  23. LoadLine Calibration

    Просто flood

    PlanetDeusEx.com? Давно.
  24. Без пересборки только через UnrealEd.
  25. Да, зато движок поддерживает лицевую анимацию, только модели персонажей нужно адаптировать. "Чистоту" моделей можно поправить правкой текстур
×
×
  • Создать...