Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    2934
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. LoadLine Calibration

    Просто flood

    Скачать видео
  2. Добавлено три набора звуков шагов. Осталось добавить меню выбора в настройках. Можно добавлять и свои наборы. Исправлен недостающий звук падения для предметов инвентаря Исправлено отсутствие Ammunition для холодного оружия.
  3. Исправлено. Еще добавила для некоторых триггеров новые значки, и теперь в редакторе сразу будет понятно, что это за триггер. Здесь еще есть запас для добавления дополнительных деталей. Почти все сделано из StaticMesh.
  4. Если (когда) найдутся модели с нужными анимациями, со временем можно будет подобное сделать, возможность есть.
  5. Теперь NPC ходят с оружием. До исправления они сбрасывали все что было и бродили налегке После исправления всплыли ранее незамеченные ошибки, но все поправимо. Например это:
  6. Частично исправлено оружие : Теперь его смена не порождает спам в логе в огромных количествах Нет зависания в State Reload при перезарядке. При последнем выстреле воспроизводится правильная анимация. Правки были взяты и адаптированы из неофициального патча "Deus Ex V2".
  7. Все оставшиеся переходы (используя вертолет и мини-подлодку) проверены и работают. То есть теоретически игру теперь можно пройти в обычном режиме. Осталось исправить проблемы с производительностью на некоторых картах, и работу с ними можно считать завершенной. Правда проходить так неинтересно, NPC совершенно беспомощны и слепы
  8. Проверены и при необходимости исправлены переходы по картам (посредством катера, вертолета или мини-подлодки): 01_Nyc_UnatcoIsland -> 02_Nyc_BatteryPark 02_Nyc_WareHouse -> 03_NYC_UNATCOIsland 03_Nyc_UnatcoIsland -> 03_Nyc_BatteryPark 03_Nyc_Airfield -> 04_NYC_UNATCOIsland 04_Nyc_UnatcoIsland -> 04_NYC_Street 04_Nyc_BatteryPark -> 05_Nyc_UnatcoMJ12lab (здесь транспорта нет, но если сдаться Гюнтеру, то камера взлетает вверх, поэтому такое поведение было воссоздано) 05_Nyc_UnatcoIsland -> 06_HongKong_HeliBase. Над остальными работаю.
  9. Раскрыто много новых подробностей о S.T.A.L.K.E.R. 2 https://www.overclockers.ua/news/games/2019-06-17/124645/
  10. Сброс навыков исправлен, но нужно перепроверять. Адаптирована французская локализация (диалоги и текст) по просьбе 𝔐𝔞𝔠𝔥𝔦𝔞𝔳𝔢𝔩 Теперь на всех картах должны быть пути для движения транспорта (если я ничего не пропустила), нужно перепроверить и исправить переходы при необходимости.
  11. Поправлено. Такие пути для движения транспорта были воссозданы на почти всех картах, осталась только 08_NYC_Street.ut2. После неё проверю все переходы.
  12. Спасибо )) Сейчас посмотрела, там все навыки не сбрасываются. Я кажется знаю почему... Исправлю. Минимальный порог исправлю, будет. Да и много чего еще надо исправлять Еще будет одна новая особенность, не помню чтобы в какой-то игре или модификации подобное было. Возможность переключать предустановки звуков шагов игрока/NPC. Например стандартный или GMDX. Предустановки можно будет создавать и свои тоже.
  13. Да. АнтиПортал хорош тем, что отсекает все, что за ним. Можно вставлять их например в стены или дома, или любое подходящее место.
  14. В её адаптации на движок UnrealEngine 2.5. Самым "больным" местом был Остров Свободы, место где игра начинается (возле катера). Сейчас я это исправила (в последней альфа-версии этого исправления еще нет). Это особенность нового движка. В оригинале в этом же месте FPS вполне нормальный (около 100, насколько я помню).
  15. LoadLine Calibration

    ТВ и Кино

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLRZzDmTNA7QWg9NchTeGxImL5Ve9viMz5
  16. Выходит что так. Вероятно это было сделано чтобы дать разработчикам игры больший контроль над тем что нужно рендерить, а что нет. В редакторе есть режим "Depth Complexity", в нем можно увидеть наиболее "тяжелые" места на карте, я про него прочитала совсем недавно. Зеленые - высокий FPS, красные и оранжевые - нужно что-то делать. По скорости прорисовки сначала идет StaticMesh, потом Terrain, и затем BSP.
  17. Перепроверила все карты. Исправлены все маршруты патрулирования NPC, в том числе и оставшиеся от оригинала. Разобралась с антипорталами, и это позволило повысить FPS на "тяжелых" картах, минимальный теперь должен быть не менее 60-80. В Unreal Engine 1 невидимая игроку геометрия не отрисовывается, в UE2 это контролируется вручную с помощью антипорталов.
  18. Теперь NPC могут открывать двери, правда как-то странно, но это пока тест. Еще в настройках движка нашелся параметр "выделять модели с медленной коллизией", поэтому можно заметить необычные деревья
  19. Все NPC роняют свой инвентарь при получении, да и много чего еще не исправлено. Разрешение экрана исправлю. Но если менять полноэкранное в оконном режиме, то все должно работать.
  20. Новая альфа-версия доступна для скачивания. Главное изменение: исправлены все карты, включая концовки (и скрытую тоже). https://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1/downloads/download-main-game-files-and-music
  21. Улучшенный текст при первом посещении карты, теперь можно использовать любой шрифт (раньше только моноширинный). Также были восстановлены и адаптированы все MissionScript (за основу взяты исправленные из патча Deus Ex V2).
  22. LoadLine Calibration

    Смерть Гуглу!

    У меня только часть отключилась NoScript точно работал. Сейчас уже исправлено (для ПК).
  23. Подключать его как RevisionText не нужно, обычно он по умолчанию прописан в DeusEx.ini DeusExText_Source_RUS.zip
  24. Разобралась с путями для ИИ, теперь не нужно городить желтые (принудительные) подводки, и если NPC не проходит стоя, он пригнется и все равно пройдет Не у всех моделей есть подходящая анимация (ходьба пригнувшись), к сожалению. Но возможно со временем этот вопрос будет решен.
×
×
  • Создать...