-
Публикации
3010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Трупы теперь при падении с большой высоты разбиваются. Если высота небольшая то просто повреждение (5 ед.) Теперь вместо выбрасывания одноразового оружия в никуда будет появляться его "отработанная" версия, так что его можно будет куда-то унести или сломать, как и любой другой DeusExDecoration. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Думаю можно сделать трассировку до ближайшего препятствия на пути падения. И тогда можно будет вычислить расстояние. Если Actor падает вниз и приземляется, движок вызывает для него событие Landed. Если произошло столкновение со стеной то HitWall(). Или можно исходить из Velocity. Вот например код из DeusEx V2 (я беру исправления из этого мода (в том числе)). //Lork: Corpses take falling damage function Landed(vector HitNormal) { super.Landed(HitNormal); if (Velocity.Z < -700) TakeDamage(-0.14 * (Velocity.Z + 700), None, Location, Velocity, 'fell'); } -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Это исправимо Сделаю как предложил MVV, опцию тоже добавлю. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Сейчас пока ничего. В скрипте прописано условие считать тело без сознания мертвым только если оно попало в WaterVolume. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Так и есть, но для трупов животных это почему-то не работает -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Добавлены новые параметры (последние 3) И здесь последние 2. Все они работают, кроме взрывов с задержкой, я пока не решила как это можно реализовать. -
Скачать видео
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
У меня есть разрешение от разработчика GMDX на использование скриптов из этого мода. Поэтому что-то со временем можно перенести в DXR. Автономная версия у меня есть, на случай если совсем не получается установить патч, но ключ от UT2k4 все равно нужен. -
Deus Ex: Revision
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Можно подробнее? В меню саундтрек Revision точно выбран? Если есть Revision.log, можно добавить файл к сообщению. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Не проблема, сделаю. Также были добавлены всплески при выстреле в WaterVolume. Исправлено подбирание гранат. Исправлен начальный инвентарь при начале игры. Исправлен сброс реакций ИИ (больше не должно быть "слепых" NPC). -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Добавлена поддержка своих звуков для оружия. Скачать видео -
Никогда бы не подумала что первым скриншотом STALKER 2 будет батон Тем не менее, для игры был выбран движок UE4. https://ap-pro.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_razrabatyvaetsja_na_unreal_engine_4/2020-01-03-1212
-
С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Denton в General off topic
С Новым Годом ! -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я добавлю отключение этого эффекта в настройки -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Уменьшены декали капель крови (были огромные). Исправлено воспроизведение анимации при последнем выстреле из автоматического оружия (надеюсь). Теперь если огонь огнемета попадает на статический объект, это место будет несколько секунд "гореть". -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я посмотрю, думаю так не должно быть. Новый патч доступен для скачивания: https://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1/downloads/26-12-2019-dxr-patch-fix -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Новые эффекты и частицы для оружия. Скачать видео -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Честно говоря, я так и не разобралась как можно добавить анимации из этих FBX файлов Для каждого персонажа лицевая анимация создается отдельно. https://docs.unrealengine.com/udk/Two/ImpersonatorHeadRigging.html https://docs.unrealengine.com/udk/Two/ImpersonatorUserGuide.html Руководство и плагины для 3dMax. https://www.dropbox.com/sh/tmtm1lvpcaxff5t/AADt-YbqabaxUEVNF8D9GRMYa?dl=0 -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
В оригинальной игре не было скелетной анимации. Там была вертексная анимация, и те модели что сейчас есть в DXR, были преобразованы именно из вертексной анимации. Поэтому такой сложный (и неправильный) скелет. Скелетная анимация появилась только в поздних версиях Unreal Tournament 99, начиная со сборки #432 (если мне не изменяет память). DeusEx основан на билде движка #400. Описание есть здесь: https://docs.unrealengine.com/udk/Two/SkeletalSetup.html Моделирование персонажей:https://docs.unrealengine.com/udk/Two/ModelingTableOfContents.html Скачать примеры можно здесь: https://docs.unrealengine.com/udk/Two/UnrealDemoModels.html -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Для ботов они рано или поздно закончатся (их очень много), а для турелей это даже предусмотрено, просто нужные строки в скрипте закомментированы. https://nopaste.waigie.de/show/U4VbDno Я сделаю это отключаемым и добавлю в настройки игры. Нечто подобное (мини-игры) было в The Cassandra Project, там нужно было успевать запоминать цифры и при этом их вводить. Идея может и хорошая, но быстро надоела. Попробую спросить. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Есть исходники персонажей HDTP, с нормальными скелетами и всеми стандартными анимациями. Вот если бы на их основе... -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Подобное можно реализовать, но в идеальном случае это требует новые анимации. А еще RagDoll хочется сделать, но с таким скелетом как сейчас это невозможно. Разве что проверять что игрок не видит NPC, когда он очнется... -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Версия бета 2 доступна для скачивания. Для установки потребуется и UT2004 (Steam или GOG), и DeusEx (любой с последним патчем) https://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1/news/playable-version-is-ready-to-download Автономная версия также есть, на случай если совсем не получается установить.