Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    2934
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. В целом можно, но нужно ли? Чтобы соединить озвучку 7wolf (если не ошибаюсь) и диалоги Revision, нужно оба варианта распаковать, сравнить, перенести нужное и упаковать обратно.
  2. Идея с "прожорливым" имплантом у меня тоже была Например как альтернатива SpyDrone. Наверное так и сделаю. Набор анимаций очень хороший, должно хватить для полного набора. Единственная проблема с конвертацией fbx -> psk, через MilkShape не работает (бьется анимация), нужно искать альтернативу.
  3. Для Revision нет другой озвучки, насколько я знаю. Только основанная на оригинальной.
  4. LoadLine Calibration

    System Shock 2

    Анонсирована System Shock 2: Enhanced Edition — улучшенная версия легендарного шутера. https://www.overclockers.ua/news/games/2019-08-12/125008/
  5. Добавлены Attachments для всех видимых видов оружия, и теперь NPC не стреляют из пустых рук Добавлен радар (взят из Invasion и немного переделан), я его использую для отладки, но можно и применить в игре, если объяснить/реализовать его появление. Показывает всех NPC рядом, если враг, то красный, если свой/нейтрал то зеленый. Яркая точка -- расположение NPC выше или ниже чем расположение игрока. Если NPC примерно на одном уровне относительно игрока, то точка более тусклая.
  6. Перенесла все состояния для ИИ. Всего их 33, два я пропустила, поскольку они вероятно использовались разработчиками DeusEx для отладки путей, и для игры не нужны. Для отладки путей в UE2.5 есть свои средства (ShowDebug, RememberSpot, ViewActor). С некоторыми оговорками ИИ более-менее работает. Исправлено: Зависающий оверлей HUD при обыске трупа, если был найден только один предмет. Теперь игрок поворачивается к собеседнику в интерактивных диалогах. Яркость подсветки акторов в интерактивных диалогах уменьшена вдвое.
  7. Если NPC сидит, то угол ограничивается. Но повернется в ближайшую к расположению игрока сторону.
  8. Исправлено: Теперь NPC должны сидеть правильно, а не наоборот. Сидящий NPC поворачивается к тому, с кем разговаривает. Исправлено State Standing, теперь NPC смотрят в заданном направлении. Также был возвращен проектор для фонарика, с ним все освещается намного лучше (особенно модели). С проектором раньше была проблема, но теперь её быть не должно. p.s.: неправильный вариант выглядел так:
  9. Исправлено: Режим приседания игрока (Crouching). Очень странно ведет себя движок, сбрасывает коллизию Pawn при каждом изменении типа физики (PHYS_Walking/PHYS_Falling), что очень мешает. Но это поведение удалось обойти, и теперь можно без проблем запрыгивать в ранее недоступные места. В DeusEx декорация в руках игрока становилась прозрачной, и это работало через стиль актора STY_Translucent. В UT2004 такой вариант больше не работает, необходимо создавать прозрачные текстуры самостоятельно. Через простой скрипт прозрачная текстура (точнее материал FinalBlend) создаются автоматически, и только когда нужно. Прозрачными становятся только те декорации, которые могут закрывать обзор. Маленькие остаются как есть. Добавлен интерфейс для выбора предустановок звуков. Добавлены тени к декорациям. Их направление фиксированное, как и у NPC, а хотелось бы сделать относительно источника света (хотя-бы самого яркого).
  10. В DeusEx липсинк автоматический. Анимация в этой функции, а остальное где-то в движке.
  11. Поскольку ИИ теперь может атаковать, попробовала пройти миссию на АЗС. От себя скажу что Разработчики DeusEx использовали собственную функцию AICanSee, и неспроста. Она учитывает освещенность, Pawn может видеть не только другого Pawn, но и какой-либо Actor, те-же коробки например. Встроенная функция CanSee в UT2004 работает как ей захочется, на одних картах NPC видят, на других нет. Но в целом можно побродить и пострелять. Новая версия (теперь уже Бета, не Альфа) скоро будет доступна для скачивания.
  12. Не нужно исправлять, нужно привести раздел EditPackages к такому виду: После перекомпиляции будет вопрос, нужно ответить N (No).
  13. Нужно работать с копией, а не тем что в P.Files. Доступ нужен ко всему каталогу, а не только DeusEx.u.
  14. Здесь есть инструкция (для сделанной копии, весь каталог): https://www.white-windows.ru/how-in-windows-8-and-8-1-configure-rights-access-file/
  15. Раз отказано в доступе, нужно его открыть. Проверьте на сделанной копии, если не сработает, значит нужно сменить владельца (свойства каталога -> вкладка Безопасность).
  16. Исправлены вылеты, связанные со State Attacking, и теперь это работает. Скачать видео
  17. Все правильно. Смотрите Ucc.log или StdOut.log на предмет предупреждений.
  18. Добавлено состояние ИИ "Alerting". Над остальными работаю. Благодаря новой функции AIDirectionReachable (спасибо MVV) ИИ ведет себя более естественно, не упирается в стены. Эта же функция дала жизнь другим функциям (HomeBase, Wandering). Еще добавила State Attacking, но там вылет на вылете, все это нужно исправить. Когда исправлю, NPC смогут атаковать игрока и других NPC. Тогда появится и играбельность. Можно будет попробовать пройти первую миссию или тренировку (хотя в тренировке только один злой робот). Скачать видео
  19. LoadLine Calibration

    Музыка

    Скачать видео
  20. Насколько я знаю, KF изначально был модом для UT2004, а это UnrealEngine 2.5. Есть проект DeusEx: Reborn, посмотрите в модификациях. Для того чтобы извлечь скрипты, нужно в меню Window выбрать Log и ввести команду Class spew all. Будут извлечены все скрипты. Весь специфичный для DeusEx код находится в пакете DeusEx.u. И желательно сделать копию DeusEx для модификаций и работать уже с ней.
×
×
  • Создать...