-
Публикации
3011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
[Выпуск] Deus Ex Editing Pack Версия 2.2 Final
LoadLine Calibration опубликовал тему в Разработка модов
11 июля 2010 Deus Ex Editing PACK 2.2 Deus Ex Editing PACK это набор программ для создания собственных модов почти любой сложности для игры Deus Ex. Программы, включенные в эту версию позволяют создавать и редактировать карты (UnrealEd1 + UnrealEd2), компилировать скрипты с помощью удобного интерфейса (UCSDK), просматривать папки с префабами (BrowZ3D), и многое другое... Эта версия включает возможность быстрого просмотра префабов, дополнительные программы, справочные материалы, небольшая коллекция префабов (345 штук), Welcome Center (некое подобие "Обзора новых возможностей"). Изменения: Исправлены ошибки версии 2.1, добавлены потерявшиеся файлы, добавлена программа Unreal Unit Converter. В UnrealEd2 я добавила 3 новых кнопки. Это последняя версия, содержащая префабы. В дальнейшем их можно будет скачать отдельно, а из основного пакета они будут исключены. Скриншоты: История изменений: Перейти >> Ссылки для скачивания: https://yadi.sk/d/PVAf0wsC3NzgkX Также вам могут пригодится эти файлы: Архиватор 7-ZIP (качать обязательно иначе не откроете архив) Возможно вам придется обновить DeusEx до последней версии. Можете воспользоваться моим перепакованным патчем здесь >> Картинка QuickCover Устаревшая версия: -
[patch] Русские шрифты для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Спасибо конечно, но есть вот это: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=5398 Хотя я и не отказываюсь от помощи, но и особого смысла не вижу, разве только шрифты в другом стиле? -
Моя модификация(одна миссия)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Alexey22b в Модификации
Прошу прощения...нужен 7-ZIP 9.07 Надо было SFX сделать :) -
Моя модификация(одна миссия)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Alexey22b в Модификации
Кстати чтобы распаковать архив нужен 7-ZIP 9.04 и выше > -
Моя модификация(одна миссия)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Alexey22b в Модификации
http://veronika.3dn.ru/MYmodif.7z -
Предлагаю Вашему вниманию вытащенный из The Nameless Mod проигрыватель .OGG файлов. Все подробности в ReadMe. Проигрыватель вытащен из последней версии TNM (1.02) Включены все требуемые файлы. Использовать его очень просто--поместить актор на карту и указать имена файлов. Все. Скачать (прямая ссылка) Для распаковки архива нужен 7-ZIP 9.04 или выше. Кстати есть ведь еще VSDDX, имеющий больше возможностей...
-
Кто прошел? Я застряла на карте где везде снег :lol: Кто-нибудь знает куда идти дальше?
-
Русской инструкции по Deus Ex SDK я нигде не видела. И она вряд-ли существует. Но есть сайт для Unreal, и многое будет справедливо и для Deus EX. Вот ссылка
-
Не так давно скачала Deus Ex Ultra High Quality MOD. Я выкинула из архива библиотеку от DirectX9, скриншоты и HDTP. В результате 159 КБ вместо 19 МБ :?: Если кому-то нужно :!: DXUHQ.zip
-
как поменять характеристики оружия
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Maksas в Deus Ex (первая часть)
Необходимо будет изменить скрипт самих ботов. По умолчанию они уже игнорируют часть наносимого им урона (если мне не изменяет память то они получают лишь 25 процентов урона). Этот процент нужно изменить. Если будешь редактировать то я поищу где и что изменять. -
Если тебе нужно чтобы при загрузке карты что-то произошло, То можно поместить на карту SequenceEvents и там указать нужное событие. Хотя я не совсем поняла что именно требуется сделать :oops:
-
как поменять характеристики оружия
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Maksas в Deus Ex (первая часть)
Ответ еще нужен? :roll: var() travel float ReloadTime; // количество секунд для перезарядки var() travel float recoilStrength; // amount that the weapon kicks back after firing (0.0 is none, 1.0 is large) (отдача) var() int MaxRange; // absolute maximum range in world units (feet * 16) var() travel int AccurateRange; // maximum accurate range in world units (feet * 16) Игнорируй var ()... и используй только название переменной. -
Можно изменить DefaultProperties класса JCDentonMale :D Как я кажется уже объясняла.
-
Локализация DeusEx:Zodiac [технический раздел]
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
По просьбам трудящ... эээ :lol: в общем по просьбам выкладываю все необходимое для перевода ЗОДИАК :D Инструкция для тех кто желает закончить перевод Распакуйте содержимое архива в папку ВАШ_Deusex\\Zodiac\\ Добавьте строку EditPackages=Zodiac в файл DeusEx.ini Используйте командный файл Rebuild_Zodiac.cmd для перекомпиляции. Готовые .u файлы будут помещены в папку !Done Детали в ReadMe! Инструкция для тех кто просто хочет поиграть в Zodiac с переводом [ПОКА НЕПОЛНЫМ] Возьмите все .U файлы из папки !Done и поместите их в папку ВАШ_Deusex\\System\\, согласившись на замену или откройте командный файл в папке !Done, отредактируйте его и используйте его. Затем запустите уже русский Zodiac как обычно. Ссылка для загрузки: скачать [9 МБ] Если у вас возникли проблемы, пишите сюда. -
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Какая ошибка? Скриншот? -
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Странно, куда это он девался из каталога? В любом случае, вот ссылка http://veronika.3dn.ru/Delta_Release/Delta_patch_4_57_A.zip -
Русские шрифты в оригинальном стиле (by Koc)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Koc в Разработка модов
Прекрасно! Вовремя меня сюда занесло :lol: Тему поставила повыше. -
Скорее всего придется модифицировать карты Deus Ex, лично я пока не разбиралась в том, как устроен TNM и что внутри. От себя про мод хочу сказать что он необычный и довольно интересный (пока). Очень понравилось полная озвучка (ничуть не хуже чем в оригинальной игре), об остальном предстоит узнать...
-
Можно уже скачивать первый релиз! http://offtopicproductions.com/forum/viewt...f=18&t=2041
-
Как наложить текстуру на дверь?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя alex_ey в Разработка модов
Посмотри здесь https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=4331 Хотя если работаешь в UED2 то выбери свой MOVER, и в его контекстном выбери Show Polys, после ребилда карта MOVER станет обычным. -
Лаборатория Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Вот мои карты (пока 2) которые я так и не закончила (теперь уже не помню почему), делайте с ними что хотите ](*,) Можете взять из них что угодно или использовать как основу для своих... http://veronika.3dn.ru/Shared/DX_MAPS.ZIP -
Darth Revan's Questions
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Darth Revan в Разработка модов
Длина ступеньки--когда как а высота по умолчанию -
Если ответ еще нужен то вот альфа-версия перевода: https://planetdeusex.ru/forum/index.php...ost&p=46548 У меня правда пока нет времени ни переводить ни новый мод делать... :) :) ;) :) :(
-
Нужно создать свой класс игрока и задействовать его. В свойствах по умолчанию переопределить модель и текстуры. Например здесь задана женская модель. defaultproperties { MultiSkins(0)=Texture'DeusExCharacters.Skins.NurseTex0' MultiSkins(1)=Texture'DeusExItems.Skins.PinkMaskTex' MultiSkins(2)=Texture'DeusExCharacters.Skins.NurseTex0' MultiSkins(3)=Texture'DeusExItems.Skins.GrayMaskTex' MultiSkins(4)=Texture'DeusExItems.Skins.BlackMaskTex' MultiSkins(5)=Texture'DeusExCharacters.Skins.NurseTex0' MultiSkins(6)=Texture'DeusExCharacters.Skins.TiffanySavageTex2' MultiSkins(7)=Texture'DeusExCharacters.Skins.TiffanySavageTex1' Texture=Texture'DeusExCharacters.Skins.PinkMaskTex' Mesh=LodMesh'DeusExCharacters.GFM_TShirtPants' }
-
Шрам, Раз уж ты решил редактировать оригинальные файлы игры то вот способ: Текстуры лиц, одежды и т.п. находятся в пакете DeusExCharacters.u (вместе с моделями). Вытащи нужную текстуру, измени ее и положи обратно. Текстуру можно увеличивать для повышения чёткости. Эти команды автоматически импортируют текстуру лица Анны и сохранят пакет (их нужно ввести в ЛОГ-окне редактора) texture import file="C:\Path\AnnaNavarreTex0.pcx" NAME=AnnaNavarreTex0 Package="DeusExCharacters" Group="Skins" OBJ SAVEPACKAGE PACKAGE="DeusExCharacters" FILE="DeusExCharacters.u" p.s.: не вижу скриншот, можно ссылку на него?