Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. А что ты делаешь после того как импортировал текстуры? ... Вернусь, сделаю инструкцию по импорту текстур... если надо.
  2. LoadLine Calibration

    Real Deus Ex FINAL

    Ну я сегодня скачаю новую версию и попробую пройти, если время будет.
  3. Какой именно UnrealEd ? Их там два
  4. LoadLine Calibration

    Real Deus Ex FINAL

    Кстати это единственный мод где исправлено "раздавливание" газеты в кабинете JC.
  5. Про редактор: это UnrealEd ?
  6. Один из секретов моего мода: сверхмощный дробовик :) Найти его можно на станции телепортации, на этом уровне вам надо убить Босса. Идите туда где струится зеленый газ из трубы, рядом из стены выступает блок. Взорвите его и возьмите в образовавшейся нише наноключик. Убив босса, идите дальше, но не спешите переходить на следующий уровень (левый телепорт). Идите в сторону правого, и в углу есть секретный "люк". Откройте его (наноключем), там он, дробовик и лежит. Это настоящая косилка, и вы легко пройдете игру с этим оружием. Удачи в поисках !
  7. Можно скачать некоторые текстуры на сайте FilterForge. Вот пример: http://www.filterforge.com/filters/2062.html http://www.filterforge.com/filters/ На этой странице нужно выбрать "All filters by category" и появится список категорий. Размер: 512x512, вполне достаточно.
  8. LoadLine Calibration

    Real Deus Ex FINAL

    Я думаю можно сделать мод заменяющий звуки. Например в DELTA2 я заменила почти все звуки шагов на взятые из Half-Life 2. Сложного там ничего нет, главное не перепутать группы, а неверный формат UnrealEd просто не пропустит. Как такая идея? Как дополнение к этим измененным картам.
  9. LoadLine Calibration

    Real Deus Ex FINAL

    Неплохие изменения! Измененные NPC выглядят немного необычно, изменены текстуры, в общем многое выглядит немного иначе, а это уже разнообразие.
  10. Всё верно. Но как использовать большие текстуры (и сжимать их) ты понял ? :) Нет. Только что скачала, проверила, всё открывается отлично. Правда ReadME в DOS-кодировке но это не беда, поменяй шрифт в Блокноте на Terminal и всё станет ясно ;) Архив распакует только 7-ZIP, и только версии 9.04 и выше, возьми его здесь: http://sourceforge.net/projects/sevenzip/files
  11. Рано сдаёшься :lol: Вот тебе демонстрация: Огромные текстуры и все работает без тормозов. И кстати, псевдочеткость текстур (LODBias) задается в настройках игры.
  12. Тебе нужно JPG (или другой формат) преобразовать в BMP, затем полученный BMP преобразовать утилитой Bright в 256-цветный PCX. И только после этого текстуры можно импортировать в редактор.
  13. Нажимаешь на увеличенном изображении правой кнопкой мыши и в меню выбираешь Сохранить изображение как...
  14. Если мне не хватает текстур, то я их генерирую программами Genetica и TextureMaker. А если эти программы не справляются (или мне проще сделать самой !) то тогда рисую сама :). Пользуюсь редакторами Corel PhotoImpact X3 и Paint Shop 7 / 12 pro. Еще есть модуль FilterForge для Photoshop (как и многое другое :)), но меня его нет, так что ничего не могу про него сказать. К последней версии Genetica (3.5) колёсико подходит от версии 3.0. TextureMaker можно скачать с i-tex.de ну а колёсико на rufull.ru есть :) И еще текстуры можно сделать из фотографий, в TextureMaker есть такая возможность. Музыку можно использовать любую если использовать модуль VSDDX, или в формате OGG, модуль в этой теме,
  15. LoadLine Calibration

    Real Deus Ex FINAL

    Вот сейчас и погляжу, что внутри ! :) edit: в процессе...
  16. Вот здесь есть: http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Home_Page (только на английском). Еще у меня где-то есть что-то вроде краткой справки по UnrealScript на русском (мне X-NET когда-то давно давал ссылку), но пользы от неё немного...
  17. LoadLine Calibration

    Real Deus Ex FINAL

    Там английский, русского нет. И кстати, скриншоты в формате .BMP мало кто будет смотреть (я не буду, у меня пока нет такого интернета). Перезалей в .JPG (80-95 %)
  18. Про датакубы: http://www.offtopicproductions.com/tacks/H...newspapers.html как сделать ролик можно почитать здесь: http://www.offtopicproductions.com/tacks/C...Cinematics.html Эти страницы на Английском.
  19. Можно... Но кто будет рисовать эти текстуры?
  20. LoadLine Calibration

    Real Deus Ex FINAL

    Попробуй создать свой мод на ModDB.
  21. UnrealScript похож на C++ Можно также делать моды-библиотеки на C++ (когда пакет связан с библиотекой, так называемые Native функции) :smt010
  22. В главном меню игры выбрать Мультиплейер\Нужная игра\и нажать кнопку Создать игру. Если сервер будет выделенным то игра закроется а рядом с часами появится маленькая иконка DeusEx. Там есть меню...
  23. Чтобы собрать обратно нужен не декомпилятор а компилятор :(, он называется UCC.EXE.
  24. Версия 6.0 бета 4. Это версия от 24 апреля. Ссылки (все ссылки указывают на один и тот-же файл!) http://sites.google.com/site/hejhujka/Hard...?attredirects=0 http://delta-r2.nm.ru/HardCoreDX_6_0_b4_EN_RU.zip ModDB (файл в процессе проверки) ссылки пока нет. Теперь о настройках. Пока вам придется редактировать их вручную. В файле User.ini [DeusEx.DeusExPlayer] bRussian=True // Если TRUE то шрифты будут увеличены. Иначе нет. В файле DeusEx.ini [DeusEx.DeusExGameInfo] bSpawnExtraEnemies=true // Добавлять или нет дополнительных врагов. Если TRUE то враги будут добавлятся. Если вы выключите дополнительных врагов то вы также уберете стационарные пулеметы (а зачем они после этого?). bPolyInventory=true // Если TRUE то у NPC не будет одних и тех же предметов инвентаря bMoreChallenge=true // Если TRUE то из первых уровней игры будут убраны некоторые предметы и NPC. Изменяя эти настройки можно подстроить мод как вам нужно. ВАЖНО! Это все еще бета-версия, так что возможно не пойманы какие-то ошибки. Возможности одновременного использования инструментов пока нет. Эта версия упакована в инсталлятор и по умолчанию устанавливается только методом А. Если есть желание установить мод методом Б то придется копировать файлы самостоятельно (их можно взять в папке с модом после установки). И ещё. На самом легком уровне сложности NPC видят заметно хуже, так что они больше не будут видеть вас в полной темноте.
  25. Про это я давно знаю. Речь идет о другом.
×
×
  • Создать...