Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Когда-то на DxEditing.com была тема, созданная SDX. Там была ссылка на сайт где был выложен этот файл. На сейчас там (http://www.hanfling.de/) ничего нет.
  2. Патч для Deus Ex. Версия 1.112fm final Версия перепакованного патча: 1.0.3 Предлагаю вашему вниманию перепакованный патч для Deus Ex. Наличие этого патча требуют некоторые моды, кроме того, он добавляет в игру мультиплейер. Чем он лучше оригинального? * Уменьшен размер (оригинал весит 36 МБ, мой вариант 30.5 МБ) за счет лучшего сжатия. * Добавлены все имеющиеся библиотеки рендеринга, а именно: Direct3D8 Direct3D9 Direct3D10 и Direct3D11 (только для Win7/Vista, на "DirectX10 for XP" не работают, проверено), Enhanced OpenGL (с подменой оригинального OpenGLDrv.dll). Все библиотеки последних версий. * Установится на ЛЮБУЮ версию игры (главное верно указать путь где игра установлена) Также: * Заменены логотипы на их вариант из GOTY-версии. * Заменен файл DeusEx.exe на исправленный, что должно обеспечивать нормальную работу на многоядерных ЦП. Оригинальный DeusEx.exe переименован и сохранен, если вы захотите его использовать. Скачать: Пока недоступно, есть альтернативный вариант.
  3. LoadLine Calibration

    про Deusex.u

    Надо изменить класс DeusExPlayer.uc. Что именно пока не знаю ;)
  4. Если у вас ошибка (игра вылетает молча или с GPF, или еще как-либо), пожалуйста, предоставляйте лог-файл DeusEx.log, его можно взять из папки System\ и только ПОСЛЕ возникновения ошибки. По нему можно определить больше чем по одному скриншоту.
  5. Я автоматизировала процесс создания больших (от 512x512) скриптовых текстур (ScriptedTexture) в UnrealEd2 с помощью своей программы. Теперь не нужно вводить в лог команды :) Если она вам нужна то вот ссылка: ScrTexBuilder версия 0.2.2.4 бета: http://veronika.3dn.ru/load/0-0-0-11-20 Примечание: для корректной отрисовки таких текстур нужен Enhanced OpenGL
  6. LoadLine Calibration

    3d Ripper Dx

    Модели можно экспортировать в формат .3ds с помощью WotGreal/Wotreal Exporter (включен в DXEP если лень искать). А про уровни--пока не представляю как это можно сделать. Для Deus Ex есть библиотеки рендеринга в режимах D3D8, D3D9 и даже D3D10, можно попробовать воспользоваться ими. Почти все эти библиотеки можно взять здесь : http://www.cwdohnal.com/utglr/
  7. Мне часто приходится загружать разные карты в редактор и однажды я задумалась об автоматизации этого действия. Вся проблема в том что UEd2 (да и первый UED тоже) не поддерживает загрузку карты из командной строки. То есть выполнение команды наподобие UnrealEd.exe MyLevel.dx приведет к запуску редактора, но указанная карта не будет загружена. Однажды собрав свои небольшие познания в программировании на Delphi, я написала простой загрузчик, который заставлял редактор загружать переданную в качестве параметра командной строки карту. У меня это получилось но загрузчик работал очень нестабильно, часто вешал редактор или даже всю систему. В общем я отказалась от загрузчика. Несколько дней назад я написала аналогичный загрузчик но уже на AutoHotKey. Я предлагаю откомпилированный .ahk скрипт, который: Запускает UED2 Загружает в него карту Вы увидите как это происходит, посмотрев на LOG-окно :lol: Использование: LMUED211.exe Диск:\Путь\Карта.dx Файлы LMUED211.exe и UnrealEd.int необходимо скопировать в папку с UED2 и в дальнейшем использовать для запуска редактора загрузчик. Вы можете ассоциировать файлы карт с LMUED211.exe или перетаскивать карты на значок загрузчика. Этот AutoHotKey скрипт работает быстрее и лучше своего аналога написанного на Delphi5 :) Но есть недостаток: если UnrealEd запускается в первый раз (после загрузки Windows) то загрузка карты может не сработать (примерно 50/50). Если он кому-то нужен... берите. Скоро сделаю версию для UED1. LMUED2.ZIP
  8. НАЗНАЧЕНИЕ Deus Ex хранит сделанные скриншоты в папке System, где находятся и другие файлы. Я считаю что им место в отдельной папке и поэтому я выкладываю этот патч для ВСЕХ и здесь тоже. УСТАНОВКА: Распакуйте архив в папку System, запустите файл DeusEx_screenShots_patch.exe, нажмите PATCH и изменения будут внесены. После этого файл Engine.dll изменится а в папке с игрой появится новая: ScreenShots. Не удаляйте её ни при каких обстоятельствах, пока используете этот патч, иначе игра не будет создавать скриншоты ! УДАЛЕНИЕ Восстановите резервную копию файла Engine.dll (Engine.dll.bak). В дальнейшем все скриншоты будут сохранятся в этой папке, в папку System они уже не попадут. Имеющиеся скриншоты перемещены не будут! Как и ранее, максимальное количество сделанных скриншотов: 256 шт. Может быть я и это устраню. В планах сделать автоматическое преобразование в JPG или PNG но это уже другая история с перехватом :) Патч предназначен для DeusEx версии 1.112fm. Техническая информация: Патч создан патч-генератором dUP2. При тестировании проблем не возникало. Скачать: DeusEx_screenShots_mod.zip
  9. Я проверю еще раз :)
  10. Unatco Adventures и Дератизацию отзеркалирую когда найду у себя. Malkavian mod добавлен, ссылка на мод созданный Alexey22b добавлена (приготовьте 7-ZIP 9.07 [скачать (~1 МБ)])
  11. Shifter должен все это исправлять, если я не ошибаюсь. Перейти.
  12. Добавлен еще один небольшой мод. Последний в списке Миссии (mutations)
  13. Этот UED2 ничем не отличается от выложенного на сайте. Свой пак для работы с ним в UED2 нужно пересобирать: утилита Build не поможет (она была сделана в спешке, о чем Jim где-то писал), нужна ручная обрезка скриптов :twisted: Если ты про тестовый запуск карты из редактора то да--умеет. Только нужно поместить этот файл в папку с UED2 ... очередная моя ошибка.UnrealTournament.zip В следующей версии все исправлю и добавлю новые префабы и программы.
  14. 11 июля 2010 Deus Ex Editing PACK 2.2 Deus Ex Editing PACK это набор программ для создания собственных модов почти любой сложности для игры Deus Ex. Программы, включенные в эту версию позволяют создавать и редактировать карты (UnrealEd1 + UnrealEd2), компилировать скрипты с помощью удобного интерфейса (UCSDK), просматривать папки с префабами (BrowZ3D), и многое другое... Эта версия включает возможность быстрого просмотра префабов, дополнительные программы, справочные материалы, небольшая коллекция префабов (345 штук), Welcome Center (некое подобие "Обзора новых возможностей"). Изменения: Исправлены ошибки версии 2.1, добавлены потерявшиеся файлы, добавлена программа Unreal Unit Converter. В UnrealEd2 я добавила 3 новых кнопки. Это последняя версия, содержащая префабы. В дальнейшем их можно будет скачать отдельно, а из основного пакета они будут исключены. Скриншоты: История изменений: Перейти >> Ссылки для скачивания: https://yadi.sk/d/PVAf0wsC3NzgkX Также вам могут пригодится эти файлы: Архиватор 7-ZIP (качать обязательно иначе не откроете архив) Возможно вам придется обновить DeusEx до последней версии. Можете воспользоваться моим перепакованным патчем здесь >> Картинка QuickCover Устаревшая версия:
  15. Спасибо конечно, но есть вот это: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=5398 Хотя я и не отказываюсь от помощи, но и особого смысла не вижу, разве только шрифты в другом стиле?
  16. Прошу прощения...нужен 7-ZIP 9.07 Надо было SFX сделать :)
  17. Кстати чтобы распаковать архив нужен 7-ZIP 9.04 и выше >
  18. http://veronika.3dn.ru/MYmodif.7z
  19. Предлагаю Вашему вниманию вытащенный из The Nameless Mod проигрыватель .OGG файлов. Все подробности в ReadMe. Проигрыватель вытащен из последней версии TNM (1.02) Включены все требуемые файлы. Использовать его очень просто--поместить актор на карту и указать имена файлов. Все. Скачать (прямая ссылка) Для распаковки архива нужен 7-ZIP 9.04 или выше. Кстати есть ведь еще VSDDX, имеющий больше возможностей...
  20. Кто прошел? Я застряла на карте где везде снег :lol: Кто-нибудь знает куда идти дальше?
  21. Русской инструкции по Deus Ex SDK я нигде не видела. И она вряд-ли существует. Но есть сайт для Unreal, и многое будет справедливо и для Deus EX. Вот ссылка
  22. Не так давно скачала Deus Ex Ultra High Quality MOD. Я выкинула из архива библиотеку от DirectX9, скриншоты и HDTP. В результате 159 КБ вместо 19 МБ :?: Если кому-то нужно :!: DXUHQ.zip
  23. Необходимо будет изменить скрипт самих ботов. По умолчанию они уже игнорируют часть наносимого им урона (если мне не изменяет память то они получают лишь 25 процентов урона). Этот процент нужно изменить. Если будешь редактировать то я поищу где и что изменять.
  24. Если тебе нужно чтобы при загрузке карты что-то произошло, То можно поместить на карту SequenceEvents и там указать нужное событие. Хотя я не совсем поняла что именно требуется сделать :oops:
  25. Ответ еще нужен? :roll: var() travel float ReloadTime; // количество секунд для перезарядки var() travel float recoilStrength; // amount that the weapon kicks back after firing (0.0 is none, 1.0 is large) (отдача) var() int MaxRange; // absolute maximum range in world units (feet * 16) var() travel int AccurateRange; // maximum accurate range in world units (feet * 16) Игнорируй var ()... и используй только название переменной.
×
×
  • Создать...