Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3091
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Выпущена версия 2.1 Изменения:
  2. И что это было?
  3. Опиши свою проблему более подробно. Приложи скриншот. Опиши последовательность своих действий.
  4. Запускаешь редактор и делаешь карты :) Скоро выйдет новая версия, в ней будут лучшие (на мой взгляд) справочные материалы по DX моддингу.
  5. Эта библиотека DX10 еще позволяет использовать внешние .DDS файлы для текстур 8) Так что можно полноценно использовать альфа-канал прозрачности не только. А вот HDR пока не очень. Порой бывает так что всё яркое а потом затухает.
  6. LoadLine Calibration

    Theme Se C902

    Что именно? Тема Deus Ex для SE... Sony Ericsson ?
  7. LoadLine Calibration

    Ваш Рабочий Стол (Desktop)

    Привыкаю к новой системе. Всё равно придется раньше или позже.
  8. Значит она не подходит. Файл будущей текстуры должен иметь размеры 1x1, 2x2, 4x4,8x8, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, 2048x2048, 4096x4096, не обязательно квадратные, можно например 256x2048. Изображение должно быть 256-цветное, в формате BMP или PCX или название текстуры содержит недопустимые знаки.
  9. Serioga, DeusEx может быть где угодно (хотя мне кажется лучше не устанавливать его слишком далеко, лучше поближе к корневому каталогу). Ты установил набор DeusEx Editing PACK не в ту папку. Удали и установи правильно.
  10. Так ты неправильно установил. Вот например у меня Deus Ex установлен здесь: И тогда я указываю программе установки этот путь: Что за мания у наших издателей... Новыйдиск\DeusEx\ИзданиеГода\ОсновноеПриложение\DeusEx\
  11. Так ты в какую папку установил набор? По умолчанию путь C:\DeusEx\ и он НЕ определяется автоматически. MissingIni: как раз похоже на то...
  12. А что ты делаешь после того как импортировал текстуры? ... Вернусь, сделаю инструкцию по импорту текстур... если надо.
  13. LoadLine Calibration

    Real Deus Ex FINAL

    Ну я сегодня скачаю новую версию и попробую пройти, если время будет.
  14. Какой именно UnrealEd ? Их там два
  15. LoadLine Calibration

    Real Deus Ex FINAL

    Кстати это единственный мод где исправлено "раздавливание" газеты в кабинете JC.
  16. Про редактор: это UnrealEd ?
  17. Один из секретов моего мода: сверхмощный дробовик :) Найти его можно на станции телепортации, на этом уровне вам надо убить Босса. Идите туда где струится зеленый газ из трубы, рядом из стены выступает блок. Взорвите его и возьмите в образовавшейся нише наноключик. Убив босса, идите дальше, но не спешите переходить на следующий уровень (левый телепорт). Идите в сторону правого, и в углу есть секретный "люк". Откройте его (наноключем), там он, дробовик и лежит. Это настоящая косилка, и вы легко пройдете игру с этим оружием. Удачи в поисках !
  18. Можно скачать некоторые текстуры на сайте FilterForge. Вот пример: http://www.filterforge.com/filters/2062.html http://www.filterforge.com/filters/ На этой странице нужно выбрать "All filters by category" и появится список категорий. Размер: 512x512, вполне достаточно.
  19. LoadLine Calibration

    Real Deus Ex FINAL

    Я думаю можно сделать мод заменяющий звуки. Например в DELTA2 я заменила почти все звуки шагов на взятые из Half-Life 2. Сложного там ничего нет, главное не перепутать группы, а неверный формат UnrealEd просто не пропустит. Как такая идея? Как дополнение к этим измененным картам.
  20. LoadLine Calibration

    Real Deus Ex FINAL

    Неплохие изменения! Измененные NPC выглядят немного необычно, изменены текстуры, в общем многое выглядит немного иначе, а это уже разнообразие.
  21. Всё верно. Но как использовать большие текстуры (и сжимать их) ты понял ? :) Нет. Только что скачала, проверила, всё открывается отлично. Правда ReadME в DOS-кодировке но это не беда, поменяй шрифт в Блокноте на Terminal и всё станет ясно ;) Архив распакует только 7-ZIP, и только версии 9.04 и выше, возьми его здесь: http://sourceforge.net/projects/sevenzip/files
  22. Рано сдаёшься :lol: Вот тебе демонстрация: Огромные текстуры и все работает без тормозов. И кстати, псевдочеткость текстур (LODBias) задается в настройках игры.
  23. Тебе нужно JPG (или другой формат) преобразовать в BMP, затем полученный BMP преобразовать утилитой Bright в 256-цветный PCX. И только после этого текстуры можно импортировать в редактор.
  24. Нажимаешь на увеличенном изображении правой кнопкой мыши и в меню выбираешь Сохранить изображение как...
  25. Если мне не хватает текстур, то я их генерирую программами Genetica и TextureMaker. А если эти программы не справляются (или мне проще сделать самой !) то тогда рисую сама :). Пользуюсь редакторами Corel PhotoImpact X3 и Paint Shop 7 / 12 pro. Еще есть модуль FilterForge для Photoshop (как и многое другое :)), но меня его нет, так что ничего не могу про него сказать. К последней версии Genetica (3.5) колёсико подходит от версии 3.0. TextureMaker можно скачать с i-tex.de ну а колёсико на rufull.ru есть :) И еще текстуры можно сделать из фотографий, в TextureMaker есть такая возможность. Музыку можно использовать любую если использовать модуль VSDDX, или в формате OGG, модуль в этой теме,
×
×
  • Создать...