Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3067
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. LoadLine Calibration

    Real Deus Ex FINAL

    Неплохие изменения! Измененные NPC выглядят немного необычно, изменены текстуры, в общем многое выглядит немного иначе, а это уже разнообразие.
  2. Всё верно. Но как использовать большие текстуры (и сжимать их) ты понял ? :) Нет. Только что скачала, проверила, всё открывается отлично. Правда ReadME в DOS-кодировке но это не беда, поменяй шрифт в Блокноте на Terminal и всё станет ясно ;) Архив распакует только 7-ZIP, и только версии 9.04 и выше, возьми его здесь: http://sourceforge.net/projects/sevenzip/files
  3. Рано сдаёшься :lol: Вот тебе демонстрация: Огромные текстуры и все работает без тормозов. И кстати, псевдочеткость текстур (LODBias) задается в настройках игры.
  4. Тебе нужно JPG (или другой формат) преобразовать в BMP, затем полученный BMP преобразовать утилитой Bright в 256-цветный PCX. И только после этого текстуры можно импортировать в редактор.
  5. Нажимаешь на увеличенном изображении правой кнопкой мыши и в меню выбираешь Сохранить изображение как...
  6. Если мне не хватает текстур, то я их генерирую программами Genetica и TextureMaker. А если эти программы не справляются (или мне проще сделать самой !) то тогда рисую сама :). Пользуюсь редакторами Corel PhotoImpact X3 и Paint Shop 7 / 12 pro. Еще есть модуль FilterForge для Photoshop (как и многое другое :)), но меня его нет, так что ничего не могу про него сказать. К последней версии Genetica (3.5) колёсико подходит от версии 3.0. TextureMaker можно скачать с i-tex.de ну а колёсико на rufull.ru есть :) И еще текстуры можно сделать из фотографий, в TextureMaker есть такая возможность. Музыку можно использовать любую если использовать модуль VSDDX, или в формате OGG, модуль в этой теме,
  7. LoadLine Calibration

    Real Deus Ex FINAL

    Вот сейчас и погляжу, что внутри ! :) edit: в процессе...
  8. Вот здесь есть: http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Home_Page (только на английском). Еще у меня где-то есть что-то вроде краткой справки по UnrealScript на русском (мне X-NET когда-то давно давал ссылку), но пользы от неё немного...
  9. LoadLine Calibration

    Real Deus Ex FINAL

    Там английский, русского нет. И кстати, скриншоты в формате .BMP мало кто будет смотреть (я не буду, у меня пока нет такого интернета). Перезалей в .JPG (80-95 %)
  10. Про датакубы: http://www.offtopicproductions.com/tacks/H...newspapers.html как сделать ролик можно почитать здесь: http://www.offtopicproductions.com/tacks/C...Cinematics.html Эти страницы на Английском.
  11. Можно... Но кто будет рисовать эти текстуры?
  12. LoadLine Calibration

    Real Deus Ex FINAL

    Попробуй создать свой мод на ModDB.
  13. UnrealScript похож на C++ Можно также делать моды-библиотеки на C++ (когда пакет связан с библиотекой, так называемые Native функции) :smt010
  14. В главном меню игры выбрать Мультиплейер\Нужная игра\и нажать кнопку Создать игру. Если сервер будет выделенным то игра закроется а рядом с часами появится маленькая иконка DeusEx. Там есть меню...
  15. Чтобы собрать обратно нужен не декомпилятор а компилятор :(, он называется UCC.EXE.
  16. Версия 6.0 бета 4. Это версия от 24 апреля. Ссылки (все ссылки указывают на один и тот-же файл!) http://sites.google.com/site/hejhujka/Hard...?attredirects=0 http://delta-r2.nm.ru/HardCoreDX_6_0_b4_EN_RU.zip ModDB (файл в процессе проверки) ссылки пока нет. Теперь о настройках. Пока вам придется редактировать их вручную. В файле User.ini [DeusEx.DeusExPlayer] bRussian=True // Если TRUE то шрифты будут увеличены. Иначе нет. В файле DeusEx.ini [DeusEx.DeusExGameInfo] bSpawnExtraEnemies=true // Добавлять или нет дополнительных врагов. Если TRUE то враги будут добавлятся. Если вы выключите дополнительных врагов то вы также уберете стационарные пулеметы (а зачем они после этого?). bPolyInventory=true // Если TRUE то у NPC не будет одних и тех же предметов инвентаря bMoreChallenge=true // Если TRUE то из первых уровней игры будут убраны некоторые предметы и NPC. Изменяя эти настройки можно подстроить мод как вам нужно. ВАЖНО! Это все еще бета-версия, так что возможно не пойманы какие-то ошибки. Возможности одновременного использования инструментов пока нет. Эта версия упакована в инсталлятор и по умолчанию устанавливается только методом А. Если есть желание установить мод методом Б то придется копировать файлы самостоятельно (их можно взять в папке с модом после установки). И ещё. На самом легком уровне сложности NPC видят заметно хуже, так что они больше не будут видеть вас в полной темноте.
  17. Про это я давно знаю. Речь идет о другом.
  18. Это не работает с UED2, которым я пользуюсь постоянно. К сожалению. Но за .REG - файл спасибо, я применю его в новой версии DXEP (к концу месяца будет готово, на этот раз я добавила больше нужных программ)
  19. И кстати этот мод также требует мод HardCoreDX установленный методом Б. Если вы установили HardCoreDX после этого мода то запустите файл Install_delta]2[.bat еще раз, для обновления файлов.
  20. Хорошо, исправлю ReadMe. Я исправила первое сообщение темы, так как ссылки всё равно ведут к нему (и в титрах тоже)
  21. Требуется мод HardCoreDX
  22. Если есть UnrealTournament то возьмите файл GenFX.utx оттуда и скопируйте в TEXTURES\ Или скачайте у меня. BART Да, это как продолжение, а не новая версия.
  23. Недавно обновилась библиотека рендеринга Direct3D9 http://www.cwdohnal.com/utglr/ Будет время, обновлю перепакованный патч.
  24. При запуске появляется сообщение: Error: Line 27 cannot be parsed using the current Delimiters Затем программа запускается. Что нужно делать?
  25. Вы можете подправить мод как вам угодно, всё необходимое для этого уже включено. Используйте распакованные текстуры для редактирования карт, а исходники пакетов можно перекомпилировать. Напишите какие враги для вас наиболее сложны и я объясню где что изменить.
×
×
  • Создать...