Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3067
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Ввести в консоли LoadMap и выбрать нужную. p.s.: что-то я забыла про этот мод. Днем буду дома, погоняю мышек :)
  2. Применить в деле :) Скомпилировать пакет
  3. Все исходники можно скачать здесь: http://www.moddb.com/mods/the-nameless-mod/downloads/the-nameless-mod-104-sdk . Несмотря на название, это именно то что нужно, правда весит всё это немало. Переводить нужно файлы с расширением .con и .txt. Вставкой переведенных файлов обратно в мод могу заняться я :)
  4. Спросите здесь : http://offtopicproductions.com/forum/
  5. Выпущена версия 2.2. Ссылка для скачивания в первом сообщении >>
  6. Есть бесплатный Blender, правда интерфейс у него особый. Зато никаких таблеток не нужно. Еще могу посоветовать Wings 3D. Для анимации можно попробовать CharacterFX (тоже бесплатный) У MilkShape часто слетает регистрация, и порой очень сложно повторно зарегистрировать программу.
  7. Выпущена версия 2.1 Изменения:
  8. И что это было?
  9. Опиши свою проблему более подробно. Приложи скриншот. Опиши последовательность своих действий.
  10. Запускаешь редактор и делаешь карты :) Скоро выйдет новая версия, в ней будут лучшие (на мой взгляд) справочные материалы по DX моддингу.
  11. Эта библиотека DX10 еще позволяет использовать внешние .DDS файлы для текстур 8) Так что можно полноценно использовать альфа-канал прозрачности не только. А вот HDR пока не очень. Порой бывает так что всё яркое а потом затухает.
  12. LoadLine Calibration

    Theme Se C902

    Что именно? Тема Deus Ex для SE... Sony Ericsson ?
  13. LoadLine Calibration

    Ваш Рабочий Стол (Desktop)

    Привыкаю к новой системе. Всё равно придется раньше или позже.
  14. Значит она не подходит. Файл будущей текстуры должен иметь размеры 1x1, 2x2, 4x4,8x8, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, 2048x2048, 4096x4096, не обязательно квадратные, можно например 256x2048. Изображение должно быть 256-цветное, в формате BMP или PCX или название текстуры содержит недопустимые знаки.
  15. Serioga, DeusEx может быть где угодно (хотя мне кажется лучше не устанавливать его слишком далеко, лучше поближе к корневому каталогу). Ты установил набор DeusEx Editing PACK не в ту папку. Удали и установи правильно.
  16. Так ты неправильно установил. Вот например у меня Deus Ex установлен здесь: И тогда я указываю программе установки этот путь: Что за мания у наших издателей... Новыйдиск\DeusEx\ИзданиеГода\ОсновноеПриложение\DeusEx\
  17. Так ты в какую папку установил набор? По умолчанию путь C:\DeusEx\ и он НЕ определяется автоматически. MissingIni: как раз похоже на то...
  18. А что ты делаешь после того как импортировал текстуры? ... Вернусь, сделаю инструкцию по импорту текстур... если надо.
  19. LoadLine Calibration

    Real Deus Ex FINAL

    Ну я сегодня скачаю новую версию и попробую пройти, если время будет.
  20. Какой именно UnrealEd ? Их там два
  21. LoadLine Calibration

    Real Deus Ex FINAL

    Кстати это единственный мод где исправлено "раздавливание" газеты в кабинете JC.
  22. Про редактор: это UnrealEd ?
  23. Один из секретов моего мода: сверхмощный дробовик :) Найти его можно на станции телепортации, на этом уровне вам надо убить Босса. Идите туда где струится зеленый газ из трубы, рядом из стены выступает блок. Взорвите его и возьмите в образовавшейся нише наноключик. Убив босса, идите дальше, но не спешите переходить на следующий уровень (левый телепорт). Идите в сторону правого, и в углу есть секретный "люк". Откройте его (наноключем), там он, дробовик и лежит. Это настоящая косилка, и вы легко пройдете игру с этим оружием. Удачи в поисках !
  24. Можно скачать некоторые текстуры на сайте FilterForge. Вот пример: http://www.filterforge.com/filters/2062.html http://www.filterforge.com/filters/ На этой странице нужно выбрать "All filters by category" и появится список категорий. Размер: 512x512, вполне достаточно.
  25. LoadLine Calibration

    Real Deus Ex FINAL

    Я думаю можно сделать мод заменяющий звуки. Например в DELTA2 я заменила почти все звуки шагов на взятые из Half-Life 2. Сложного там ничего нет, главное не перепутать группы, а неверный формат UnrealEd просто не пропустит. Как такая идея? Как дополнение к этим измененным картам.
×
×
  • Создать...