-
Публикации
3011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Может, но для этого тебе нужен WotGrealExporter (используй export to .3ds) Хотя если в 3D Max можно импортировать модели DeusEx 3D...
-
Нету ! :) Немного иначе но принципы те-же. Кстати если хочешь чтобы твой робот был неуязвимым то поставь bInvincible=true
-
Нет. Я указала свойства и их значения :)
-
Нет :) Задавай еще если понадобиться. Сейчас посмотрю. Создай потомка SecurityBot4 и поставь ему свойства Alliance=Player и Orders=Following. У меня под HardCoreDX это работает--увидев врага (или нескольких) робот его убивает.
-
Потому что ты так захотел :) Пояснение: ты создал потомка от выделенного класса...
-
Можно и так, но при этом ты редактируешь оригинальный файл игры :) Только в таком случае надо писать не MyLevel а DeusEx, либо свое имя пакета (его потом сохранишь, он будет в списке)
-
Смотри--корень дерева классов это Actor (на самом деле Object но там нет того что ты ищешь). От него происходит Pawn. От Pawn происходит ScriptedPawn. От ScriptedPawn происходит HumanMilitary, Robots и прочие живые и не живые существа мира Deus Ex. Нажимай на минусы для раскрывания веток дерева, плюсы для сворачивания :) Но обращай на этот класс внимания. Он был нужен для импорта моделей и текстур и всего что с этим связано. Вместо того чтобы редактировать оригинальные файлы игры (тебя с такими файлами в мультиплейер не впустит), наделай своих роботов, воинов и пр. Это достаточно просто ;)
-
Нужно редактировать свойства по умолчанию. InitialInventory(0)=(Inventory=Class'DeusEx.WeaponRobotPlasmaGun') InitialInventory(1)=(Inventory=Class'DeusEx.AmmoPlasma',Count=100) Нужно запустить UED1, найти класс, выделить его и нажать кнопку Defaults, и изменить нужные свойства. Когда ты установил SDK, в папке с игрой появилась еще одна--Docs. В документации (EditorDocumentation.doc) ты найдешь описания большинства свойств. Закончив изменения, нажми кнопку Save, выбери в списке DeusEx и снова нажми Save.
-
Что-то я никак не пойму. У меня открываются любые карты, от которых не потеряны пакеты. Я открываю свои и стандартные, любые.
-
Тебе надо изменить тех что в оригинальной игре или у тебя есть свои ? !=)
-
Наверное можно. Допустим сделать так как сделано появление трупа--после проигрывания анимации смерти, NPC Не погибает а просто уничтожается. На его месте появляется определенный класс трупа, несущий в себе инвентарь уничтоженного NPC. Вот только анимации вставания у моделей нету... Интересно. Надо будет посмотреть.
-
Ой :) Кто-то или что-то отгрызло бóльшую часть файла и он был около 12 КБ а должен быть 170 КБ. Попробуй теперь. http://veronika.3dn.ru/DeusExEd.7z
-
Тогда возьми этот файл, помести его в папку System/ и используй его как редактор. http://veronika.3dn.ru/DeusExEd.7z Модификация--{A}Nobody
-
Там где кнопки в три ряда--это UEd1, UED2 выглядит немного по другому и кнопки там в два ряда :) Надо просто выбрать All files в диалоге сохранения и сохранить карту с любым именем и расширением. В диалоге открытия надо ввести вместо имени файла в *.dx и ты увидишь то что хочешь :)
-
Выбор дистрибутива игры
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gideon Vi в Deus Ex (первая часть)
Есть еще русская озвучка (7-wolf) но похоже она многим не нравиться :) Другой нет. -
Оружие в тюрьме
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя core_level в Deus Ex (первая часть)
Да, мы это обсуждали :) Например здесь: https://planetdeusex.ru/forum/index.php...=894&st=100 -
Очень хорошо! Я рада что смогла помочь ! :)
-
Для OpenGL исходники есть а для других--не знаю. Это моя карта, но в Нью-Йорке должны быть такие текстуры. Попробуй мой DeusEx.ini :) DeusEx.zip
-
Смотри здесь: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=4674 Он использован в HardCoreDX :)
-
-
ГРАМОТНО спасти Лебедева (howto)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Riddler в Deus Ex (первая часть)
А я их с другого уровня принесла :) Тем более что для этого никакие ауги включать не надо. Хотя я пыталась притащить большой железный ящик но я застряла с ним в дверях :( и ни туда и ни сюда :D -
Чем именно тебя не устраивает новый Renderer? Enhanced OpenGL делает темный и мрачный мир Deus Ex немного светлее (хотя это можно отключить) :?: И что означает не та детализированность?
-
ГРАМОТНО спасти Лебедева (howto)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Riddler в Deus Ex (первая часть)
Мы это где-то здесь уже обсуждали :?: Я использовала два небольших железных ящика (по моему это была идея hexy). -
Deus Ex: Revision
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Наверное указание на то что можно ожидать большего? Я пока посмотрела первые три карты (Интро, Остров Свободы и Юнатко), мне понравилось. Этот мод частично возвращает то ощущение когда играешь впервые--я еле нашла Сэма Картера :lol: Правда попадаються кое-где ошибки, больше всего с освещением, но это не особо бросаеться в глаза. Мне понравился кабинет JC :) Таким я и хотела его видеть. Другое: -
Deus Ex: Revision
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Мод выпущен (повторно, тат как первый выпуск был отменен). Можно забрать на сайте мода. ~44 МБ.