Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. LoadLine Calibration

    Маппинг

    Assassin , если будешь задавать вопросы, или понадобиться помощь, можешь создать себе тему, и собирать все в ней, так делала я и другие тоже :? https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=4307 https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=3745
  2. Ах, вот оно что!
  3. LoadLine Calibration

    Консоль

    ASTAT AUDIO ASTAT DETAIL Хотя для игроков вряд-ли будет интересно, да и для меня аудиостатистика особой пользы не представляет :?
  4. В этом архиве файлы локализации карт, причем явно от перевода Алекса :? :smt048 Assassin , ты наверное что-то напутал :D/
  5. LoadLine Calibration

    Это интересно!

    Насколько мне известно, для моделей в Unreal Engine 1 было решено сделать радиальную коллизию а не повертексную :) :)
  6. LoadLine Calibration

    Консоль

    Именно ! !=)
  7. LoadLine Calibration

    Обсуждение IRG

    Я бы хотела поиграть, но не смогу ничего обещать :x :(
  8. Но есть ведь русские субтитры.
  9. Вот английская озвучка: http://download.deusexnetwork.com/DX1/edit...x_eng_audio.rar :)
  10. Есть только два варианта--русская и оригинальная английская :) Русской у меня нет, так что я не знаю, какие файлы там переведены. Не мог-бы ты выложить мне файл DeusEx.u от этой версии? :x
  11. LoadLine Calibration

    UnrealEd

    Не забудь что для Deus Ex лимит--200 полигонов в кадр :) Ты можешь посмотреть набрав в консоли Stat FPS Можно конечно и больше 200 но тебе это не понравиться. Честно говоря я такого никогда не пыталась сделать. Скорее всего это невозможно. Найди нужный класс (Fish и Fish2) и помести их в воду. Посмотри этот сайт: http://planetdeusex.com/tack/
  12. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Поищи в папке LodMesh Модели есть в этих пакетах: DeusExItems.u .// оружие и другие предметы инвентаря DeusExDeco.u .// декорации MPCharacters.u // Наверное модель игрока для мультиплейера DeusExCharacters.u // модели людей и животных
  13. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Может, но для этого тебе нужен WotGrealExporter (используй export to .3ds) Хотя если в 3D Max можно импортировать модели DeusEx 3D...
  14. LoadLine Calibration

    Классы в Deus Ex

    Нету ! :) Немного иначе но принципы те-же. Кстати если хочешь чтобы твой робот был неуязвимым то поставь bInvincible=true
  15. LoadLine Calibration

    Классы в Deus Ex

    Нет. Я указала свойства и их значения :)
  16. LoadLine Calibration

    Классы в Deus Ex

    Нет :) Задавай еще если понадобиться. Сейчас посмотрю. Создай потомка SecurityBot4 и поставь ему свойства Alliance=Player и Orders=Following. У меня под HardCoreDX это работает--увидев врага (или нескольких) робот его убивает.
  17. LoadLine Calibration

    Классы в Deus Ex

    Потому что ты так захотел :) Пояснение: ты создал потомка от выделенного класса...
  18. LoadLine Calibration

    Классы в Deus Ex

    Можно и так, но при этом ты редактируешь оригинальный файл игры :) Только в таком случае надо писать не MyLevel а DeusEx, либо свое имя пакета (его потом сохранишь, он будет в списке)
  19. LoadLine Calibration

    Классы в Deus Ex

    Смотри--корень дерева классов это Actor (на самом деле Object но там нет того что ты ищешь). От него происходит Pawn. От Pawn происходит ScriptedPawn. От ScriptedPawn происходит HumanMilitary, Robots и прочие живые и не живые существа мира Deus Ex. Нажимай на минусы для раскрывания веток дерева, плюсы для сворачивания :) Но обращай на этот класс внимания. Он был нужен для импорта моделей и текстур и всего что с этим связано. Вместо того чтобы редактировать оригинальные файлы игры (тебя с такими файлами в мультиплейер не впустит), наделай своих роботов, воинов и пр. Это достаточно просто ;)
  20. LoadLine Calibration

    Классы в Deus Ex

    Нужно редактировать свойства по умолчанию. InitialInventory(0)=(Inventory=Class'DeusEx.WeaponRobotPlasmaGun') InitialInventory(1)=(Inventory=Class'DeusEx.AmmoPlasma',Count=100) Нужно запустить UED1, найти класс, выделить его и нажать кнопку Defaults, и изменить нужные свойства. Когда ты установил SDK, в папке с игрой появилась еще одна--Docs. В документации (EditorDocumentation.doc) ты найдешь описания большинства свойств. Закончив изменения, нажми кнопку Save, выбери в списке DeusEx и снова нажми Save.
  21. LoadLine Calibration

    карты *.unr и *.dx

    Что-то я никак не пойму. У меня открываются любые карты, от которых не потеряны пакеты. Я открываю свои и стандартные, любые.
  22. LoadLine Calibration

    Классы в Deus Ex

    Тебе надо изменить тех что в оригинальной игре или у тебя есть свои ? !=)
  23. Наверное можно. Допустим сделать так как сделано появление трупа--после проигрывания анимации смерти, NPC Не погибает а просто уничтожается. На его месте появляется определенный класс трупа, несущий в себе инвентарь уничтоженного NPC. Вот только анимации вставания у моделей нету... Интересно. Надо будет посмотреть.
  24. LoadLine Calibration

    карты *.unr и *.dx

    Ой :) Кто-то или что-то отгрызло бóльшую часть файла и он был около 12 КБ а должен быть 170 КБ. Попробуй теперь. http://veronika.3dn.ru/DeusExEd.7z
×
×
  • Создать...