Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3067
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Grey Wolf Можно скриншоты различных вариантов ?
  2. Пока это всё ;)
  3. Не использовать OtpUIFix ? Или попробовать вот это: http://www.moddb.com/mods/deus-ex-enhanced (сама не проверяла)
  4. Ответ еще нужен?
  5. Ошибка на карте. Какой тип браша лестницы (solid, semisolid) ?
  6. Эту команду достаточно ввести один раз. А автоматизировать... есть идея но опять придется файлы подменять.
  7. Кстати насчет ракетницы. Если сместить модель немного назад то будет небольшой запас по FOV Сместить ее можно командой: set WeaponGepGun PlayerViewOffset (X=36.00,Y=-22.00,Z=-10.00) Идея не моя, так сделано в 2027
  8. LoadLine Calibration

    Deus Ex : New Vision

    Исправление для HDTP я выложила здесь: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=5639&view=findpost&p=64798
  9. Этот файл специально для HDTP. Скопировать с заменой в System.DeusEx_16-9fix_HDTP.zip
  10. На вебфайле где-то лежит альфа-версия :D Он еще не готов.
  11. Сиквел в разработке.
  12. Чтобы убрать то что в руке, надо нажать backspace. Бессмертие можно включить командой set human reduceddamagetype all
  13. ok, сделаю для HDTP.
  14. Пока только для оригинального DeusEx:DeusEx.zip Файл в System\ с заменой. Для каких модов мне это делать? HDTP, Shifter, еще какие?
  15. Интегрированная? Северный мост G31 / g33 ? Если да то наверное никак.
  16. Вряд-ли кто-то переделает модель. А FOV можно установить на 80 и тогда ракетница будет видна полностью.
  17. Там надо скрипт поправить.
  18. Я нашла решение. Правда выложить исправленный файл смогу только через день-два
  19. Сейчас поищу в своих архивах... Скачать архив: DXCTBuilder.zip В папке Compare находится сравнение: как в программе и как в игре. Комментарии в готовом скрипте. Интерфейс:
  20. У меня есть программа для создания таких схем. И скрипт создает и интерфейс есть. Выложить?
  21. Mp3 файлы озвучки должны быть 48 kbps, моно.
  22. Файл _Build.cmd должен быть в DeusEx\DeusExConversations\ а не в DeusEx\System\ Все это должно выглядеть примерно так:
  23. Нужно декомпилировать (вкладка decompile) а не извлекать.
  24. Похоже что мне удалось разобрать и собрать всю озвучку и и диалоги игры. Можно специально для этого приготовить чистую копию игры, без модов, и желательно английскую оригинальную. DeusExConversations.zip В архиве набор папок и командный файл. Его нужно распаковать в папку с игрой. Из папки с декомпилированным содержимым нужно взять все что лежит в папке Audio, и скопировать в DeusEx\DeusExConversations\Audio\ Затем взять все .con файлы и скопировать их в DeusEx\DeusExConversations\Classes\ Затем можно запустить файл _Build.cmd (он находится в DeusEx\DeusExConversations\) Если компиляция идет долго, а размер файлов в папке OK = 195,216,785 байт то значит все прошло нормально. Если компиляцию прошла быстро, то нужно открыть каждый .con файл (35 файлов) в Conedit, в меню File выбрать Generate Audio Filenames, сохранить файл и так со всеми. После этого попробовать повторить компиляцию.
  25. Вопрос еще не снят ?
×
×
  • Создать...