-
Публикации
3025 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Ваш Рабочий Стол (Desktop)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Kronos в General off topic
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Подробнее, пожалуйста. Ты должно быть имеешь в виду Акустический Сенсор Стрельбы ? Надо использовать AllianceTrigger. Когда NPC является врагом, он переходит в State Attacking, или в State Fleeing., если атаковать нечем :?: Конечно должны выполняться некоторые условия. -
Ваш вариант сюжета Dx3
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя MetalHimera в Deus Ex: Human Revolution
CyriL , посмотри сюда: Проект DarkTimes -
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Игрок "Затрагивает" НеИгрока (NPC) Игрок толкает (bump) НеИгрока (NPC) -- неиспользуеться, насколько я знаю НеИгрок (NPC) видит игрока. -- неиспользуеться, насколько я знаю Почему 3? Должно быть 4. -
Интересно :) Когда приходит сообщение по инфолинку, я просто останавливаюсь и читаю За более чем 2 года я к этому привыкла. Торопиться некуда, проходить игру за 47 минут я не намерена. В Deus Ex такая возможность не предусмотрена. Но можно сортировать содержимое списков (надо нажимать на заголовок) Можешь попробовать заменить карты на целые. Они здесь: http://download.dxalpha.co.uk/index.php?dir=DX1%2Fmaps%2F Но такие случаи (битая копия игры) здесь бывали и не раз.
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Не совсем так :) -
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Да, нету там такой анимации :) -
Локализация от Нового Диска
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Denton в Вселенная Deus Ex
Наше мнение не имело значения :( :( Ну хоть английские версии выпустят и то хорошо. Буду ждать их появления и куплю как только увижу :evil: закрывать? -
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Это переменная типа bool :) Она определяет то, является ли оружие "Hand to hand", то есть ножи, мечи и тому подобное. Если True то используется другой класс TraceHitSpawner, и по моему что-то еще. -
Нереализованные возможности (моменты)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Ragnar в Техническая поддержка
Я и сама недавно узнала, побывав на страничке мода :) Тамссылка есть на SaveFile.com, там и надо скачивать. -
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Можно создать своих персонажей и им в состоянии смерти (State Dying) вписать соответствующую функцию. То есть переопределить State. Либо можно делать это через MissionScript: посчитать количество определенных Pawn'ов (можно как условие поставить тэг или имя) и исходя из этого добавить единицы навыка :) Этот мод--Shifter. Можешь посмотреть как там сделано, если нужно ;) -
Deus Ex: Revision
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Можно скачать переделанный Lucky Money. Требуется мод Shifter. http://deusexrevision.ucoz.net/load/0-0-0-4-20 Мне понравилось :) -
Нереализованные возможности (моменты)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Ragnar в Техническая поддержка
Вполне осуществимо и многое уже "пропатчено". Есть такой мод--называется Shifter. В нем давно исправлена ошибка с Фордом Шиком, восстановлены некоторые диалоги и другой неиспользованный контент игры. Надо лишь заменить один файл DeusEx.U и все. http://www.moddb.com/mods/8002/shifter Надо брать новейшую версию, 1.8 бета 6 :( И вот еще интересная тема: http://www.dxediting.com/forums/showthread.php?t=2785 -
Нереализованные возможности (моменты)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Ragnar в Техническая поддержка
У меня GOTY--тоже на этой карте музыки нет. Но я себе исправила, теперь там NYCStreets2_Music.umx -
Нереализованные возможности (моменты)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Ragnar в Техническая поддержка
Но в игре они отсутствуют. -
Конечно, это не исключено :( Нет, спасибо :D
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Точно не знаю. ScriptedPawn будут "ненавидеть" то, что установлено в True в категории Stimuli -
Разыскала еще один мод. Сайт на польском и на английском ( :D ) языках :( http://dxnowhere.ovh.org/index.htm http://dxnowhere.ovh.org/htm/infoen.htm Есть кое-какой прогресс, и интересные скриншоты :D Скачивать пока нечего...
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Количество флагов ограничено, по моему 64. -
Возможно ли "реанимировать" Deus Ex?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя XJ-75 в Deus Ex (первая часть)
С современной графикой--у нас все необходимое для этого есть, только делать наверное некому :) -
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Лучше делать это через MissionScript. Но конечно можно и через FlagTrigger. local Int Count; .... foreach AllActors(class'researcher',R, 'Optional Tag') count++; if (count == 0) { flags.SetBool('Your_Flag', True); DoSomethingElse(); } _FlagTriggerTest_Explanation.zip -
Какой ужас :) :lol: :) От прочитанного стало не по себе. Столько действий ради одного запуска игры! А что если игра часто вылетает? Наверное StarForce придумали те, кто любит поиздеваться.
-
Пожалуйста :) Если решишь заняться DX эдитингом, то... Ну по крайней мере есть хоть какой-то выбор :lol:
-
Давай попробуем разобраться что к чему. Взгляни на этот отрывок из INI файла (DeusEx.ini): [Core.System] PurgeCacheDays=0 SavePath=..\SAVE\ CachePath=..\Cache CacheExt=.uxx Paths=..\System\*.u Paths=..\Maps\*.dx Paths=..\Textures\*.utx Paths=..\Sounds\*.uax Paths=..\Music\*.umx Suppress=DevLoad Suppress=DevSave Suppress=DevNetTraffic Suppress=DevGarbage Suppress=DevKill Suppress=DevReplace Suppress=DevSound Suppress=DevCompile Suppress=DevBind Suppress=DevBsp Сейчас нам интересно это: Paths=..\System\*.u Paths=..\Maps\*.dx Paths=..\Textures\*.utx Paths=..\Sounds\*.uax Paths=..\Music\*.umx Это пути в которых Deus Ex будет искать файлы с соответствующими расширениями. Теперь сделаем так: Paths=..\System\*.u Paths=..\System\Smoke39\*.u Paths=..\Maps\*.dx Paths=..\Textures\*.utx Paths=..\Sounds\*.uax Paths=..\Music\*.umx Приоритет отдается верхней строке. Paths=..\System\*.u Paths=..\System\Smoke39\*.u То есть, игра ищет все файлы с расширением .U в папке System. Она их там нашла, все какие ей нужны, и на этом успокоилась. Ей уже абсолютно безразлично что в папке System\Smoke39\ находятся еще какие-то файлы с расширением .U :) Если же игра не находит каких-то файлов с расширением .U в папке System, разумеется она поищет их в папке \System\Smoke39\ Теперь сделаем наоборот. Paths=..\System\Smoke39\*.u Paths=..\System\*.u Paths=..\Maps\*.dx Paths=..\Textures\*.utx Paths=..\Sounds\*.uax Paths=..\Music\*.umx Что произойдет я думаю понятно. Игра найдет нужные ей файлы сначала в папке System\Smoke39\, загрузит их если они ей нужны, потом обнаружит что дополнительных файлов в папке System\Smoke39\ не хватает и продолжит поиск уже в папке System\ :lol: Ей будет безразлично что там есть те файлы, которые уже загружены :) Да, он бывает кусаеться :)
-
Текстовые файлы. В самом верху объявление класса, пониже--объявление переменных, еще ниже--Состояния и Функции, и наконец раздел параметров по умолчанию :) Не все так просто, поверь мне. Но это не значит что это невозможно. Я вполне справилась с задачей объединить HardCoreDX и HDTP, причем он будет работать и без HDTP. Правда я наделала множество ошибок, и теперь я еще должна их исправить :lol: