Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Я никого не забуду ни в Credits, ни в Readme :lol: И тебя тоже.
  2. Hellraiser или МАГАТЭ?
  3. не знаю. Я подумаю над этим. Но IW меня только раздражает.
  4. ЯЧС никогда не ответит.
  5. Я уже заканчиваю мод.... Также немного переделала карты. 06_Delta_R_BaseEntrance.dx —— добавлено немного деталей, слегка увеличено быстродействие, добавлены кое-какие сюрпризы. 07_Delta_ClonLabs.dx —— добавлено множество деталей, изменены некоторые параметры. 06_delta_underGround.dx —— добавлю деталей и сделаю карту побольше, а то она совсем уж маленькая. 08_delta_TeleportStation.dx —— добавлено немного деталей. Ролик показывающий как JC топает на базу я уберу вообще, зачем он... 08_Surface_01.dx —— добавлю деталей. В итоге мод содержит 8 карт. Возможно я добавлю еще, чтобы было интереснее, но делать мод затяжным скорее всего не буду. Также планирую добавить еще сюрпризов и доработок.
  6. Возможно вы видели как блестит меч, защитный костюм, логотип DX и т.д. Можно использовать этот эффект (по моему называеться Environment-mapped) в картах то это возможно. И хотя вполне возможно сделать очень красивый блестящий пол, но тут есть свои ограничения--большие модели очень любят пропадать.... Поставьте на карту ScaledSprite, установите в Mesh LodMesh'DeusExItems.FlatFX' , установите DRAWTYPE на DT_Mesh. Затем поставьте bMeshEnviromap в True, измените положение как вам надо, также поставьте bUnLit в TRUE. В Texture задайте текстуру которая будет изображать блеск. Годиться любая но не сплошная. Этот эффект можно использовать для улучшения вида разных панелей, мониторов, окон, и пр. Пример: AV_AltMirrorTest.zip
  7. Мне он очень пригодился, этот знак, и это тоже: Так что благодарю ;)
  8. Да, именно так ;) Причем прозрачная и Out of world Geometry :!:
  9. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Нажми F6 и перебирай секции. Нулевая —— Ambient (по умолчанию).
  10. Изменяет игру. Спроси на Альфе если нужно подробнее. Это для мультиплейера.
  11. Вызывает сотрясение вида игрока (для имитации например землетрясения или сильного взрыва). По моему используеться для лифта. Я не знаю точно, я пользуюсь КаронеЭлеватор. Судя по скрипту —— эту KeyPoint можно присоединить к Mover'у. Зачем--не знаю. Позволяет использовать какую-то логическую связь между двумя событиями :) Я не знаю как его применять.
  12. Да, похоже на то :)
  13. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Они разделены на секции. Я не помню как их слушать по раздельности.
  14. Использовать диалог Surface Properties
  15. Это радует :)
  16. LoadLine Calibration

    Stalker

    Почему, я дала ему аптечку :) Он встал и ушел. Потом я попала в какую-то перестрелку но отбиться на таких тормозах оказалось невозможно.
  17. Меня очень впечатлило то, как в оригинальном DX (правда пиратский перевод) JC заявлял —— «Нифига». И я решила что JC не обделен хладнокровием, и он настоящий «ходячий танк» (из описания навыка). Если бы он не захотел ликвидировать угрозу то не было-бы этого мода :) Кстати напомню--не забывайте внимательно осматривать карты, особенно темные места, пользуйтесь собаками, собирайте и устанавливайте все приращения, все это поможет дольше оставаться живым :). В общем собирайте все что влезает в инвентарь--пригодиться, и старайтесь не пропускать ни одной запертой двери. Мало-ли что там может быть. Пригодиться и в дальнейшем. И помните что Сумасшедших Исследователей с огнеметами довольно легко обмануть... Хотя это скорее недоработка HardCoreDX чем хитрость :)
  18. Я не знаю что там непонятного в Alliances :) Alliace игрока —— Player. —1 (минус 1) по отношению к Alliance —— враг. 0 —— нейтральный. 1 —— дружественный. Если bPermanent = TRUE то это отношение не изменяеться. http://tack.planetdeusex.gamespy.com/HowTo...hAlliances.html
  19. Да. Дело в том что там есть щель, и сквозь неё можно убить обоих :) https://planetdeusex.ru/forum/index.php...c=509&st=25
  20. LoadLine Calibration

    Stalker

    А я видеокарту Radeon не ставила ещё. Файл подкачки не трогала. Но я сделаю побольше раз надо. DirectX поставила тот что был с игрой. Во всяком случае гулять по кордону и наблюдать за другими мне понравилось :) Я нашла еще мужика который не мог дотянуться до аптечки :)
  21. Базовая точность. Стиль боя. На что влияет и какие значения ставить не знаю.
  22. Я нашла множество новых текстур, и немного переделала некоторые карты. Также я немного изменила и улучшила производительность на открытой карте, добавила деталей, убрала лишнее, провела дополнительные пути и пр. Изменено вооружение некоторых NPC. Над автоподстройкой сложности все-то размышляю, и возможно оставлю как есть. Она выполняет свою функцию. Хочу сделать ее отключаемой... Это радует, что кому-то нравиться :) :). Кстати на Shot0021 / 19 —— новый уровень, и он довольно короткий. А на Shot0024 —— как-бы станция перехода с карты на карту. Так... не знаю... реалистичнее, что-ли. Такие станции я сделаю везде, кроме тех карт, где мы используем телепортер.
  23. LoadLine Calibration

    Stalker

    Две на выбор :)
  24. Я делаю мод под HardCoreDX, а там эти параметры меняються сами, в зависимости от сложности.
×
×
  • Создать...