-
Публикации
3025 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Где застрял? -
Darth Revan's Questions
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Darth Revan в Разработка модов
Используй диалог Surface properties. тем есть четыре квадратных кнопки; используй их для перемещения текстуры. Также можно поворачивать текстуру, и масштабировать её. Там же можно задавать свойства поверхности (зеркальная (mirror), прозрачная, неосвещаемая (unlit) и т.д.) -
Мои возникшие вопросы.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя fobos в Deus Ex (первая часть)
Да. Я порой забываю, что на всех трех Deus Ex у меня установлен HardCoreDX :arrow: Я как-то недавно поиграла в оригинальный —— ну просто смешно. Противники с неподдельным любопытством ждут две секунды перед атакой, оружие слабое. Нет, я не придираюсь. Просто привычка есть привычка :) Просто оно отражает то что на самом деле, а не RenderOverlays ;) Неизвестно. Текстура размазана. Но в варианте HDTP это Big Top. Там было-бы чего уметь-то :) Но я сама посчитаю и напишу, мне тоже интересно :) См. описание в инвентаре. -
Мои возникшие вопросы.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя fobos в Deus Ex (первая часть)
Ты не забывай что тогда был 2000 год. Тогда наверное не было таких мощных ПК как сейчас или они были доступны не каждому? К чему это я--лишние полигоны=снижение производительности. Поэтому и кровь плоская, и модели угловатые. Создай (subtract) кубик 256x256x256 в редакторе, поставь туда Гюнтера (Pawn-ScriptedPawn-HumanMilitary->) и отсчитай его рост по единицам Unreal. Потом переведи это значение в обычные метры (не помню как, где-то тут была формула), и узнаешь. Проще выломать, например из RMG. Или броском меча Зуб Дракона (альтернативная атака). Можно. Теоретически может быть использована любая модель. Нет, насколько я знаю. Хотя сделать можно (я примерно знаю как), но зачем? Введи SpawnMass FleshFragment 250 и всё :arrow: Вот тут формула: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=394 -
Мои возникшие вопросы.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя fobos в Deus Ex (первая часть)
Мне тоже интересно. Достаточно и этого. Как ты знаешь, игра может проходиться без крови ;) Нанотехнологии будущего. Липучки которые не прилипают к рукам, и вступают в действие только когда граната прилегает к стене, и так далее. Кстати некторые вопросы очень даже ничего :arrow: Но нет ничего идеального. У меня тоже есть вопрос. Что же носит JC, пальто или плащ, или что там еще.? :) Как-то на старом форуме поднималась такая тема, но потом пропала, по моему из-за оффлайна или чего там, я не помню. «А что у вас в рукавах?», по моему она называлась примерно так. Кстати в моем моде я отучила JC прятать оружие во время разговоров. В версии 3.2. -
Мои возникшие вопросы.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя fobos в Deus Ex (первая часть)
Бери здесь: http://download.dxalpha.co.uk/index.php?dir=DX1%2Fmusic%2F По моему с ним повышается точность. По моему у всех из перечисленных здоровье равно 100. Наверное показалось :arrow: Они блокируються античит-модами :) -
Deus Ex Revision это комплексный мод для Deus Ex. Изменениям и улучшениям разработчики подвергли практически всё: карты, саундтрек, декорации, текстуры и т.д. После 7 лет разработки мод можно скачать и наслаждаться старой игрой по новому. Некоторые особенности: * Новый саундтрек (отключаемый, можно играть со старой музыкой) * Встроены модификации NewVision и HDTP для улучшения текстур и моделей * Новые декорации: коробки, ведра, корзинки, кружки (из которых можно пить) и другие * Четыре режима: оригинальный, Human Renovations, Shifter и Biomod * Дополнительные цветовые схемы меню и ГДИ * * Обновленный мир Deus Ex: карты существенно доработаны, повышена детализация, намного больше пространства! * и многое другое! Скачать здесь >> Русская локализация: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=6811 Минимальные системные требования: * CPU: Dual-core 2.0 GHz * GPU: 256 MB DirectX 9-compatible * Установленный DirectX 9.0c со всеми обновлениями * Не менее 3 ГБ оперативной памяти * 64-битная операционная система, но можно попробовать запустить на 32-битной, попробуйте сделать как написано здесь >> _________________________________________________________________________________________ * ГДИ : Графический Дисплей Игрока
-
Мои возникшие вопросы.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя fobos в Deus Ex (первая часть)
Нанесение урона вызывает потемнение объекта (ScaleGlow) :(. Своеобразная модель разрушения :) Тут можно было сделать по другому--один удар заменяет модель на другую, и с изображенным повреждением.... В общем спроси у разработчиков. Так у учителя и спроси. Может это Уоррен и преподает черчение ? Спроси у тех кто рисовал текстуры :) Все карты так сделаны (или почти все). Небо вообще отдельная зона. В Deus Ex есть класс, реализующий растекание зеленой жидкости--AmbrosiaPool. То есть видимо контейнеры с амброзией предполагалось сделать разрушающимися, но почему это не реализовано... Еще один вопрос к разработчикам. Это такая нелинейность :) Hejhujka это сделал. Поиграй в HardCoreDX--увидишь. -
Там кнопка где-то сбоку. Смотри внимательно.
-
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Я рада! :( Enjoy! -
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Попробуй этот CaroneElevatorSet_.zip -
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Скачай это: http://www.carone1.de/HotelCarone/CaroneElevatorSetv1.5.zip И положи все что есть в папку System. -
Мои возникшие вопросы.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя fobos в Deus Ex (первая часть)
У меня есть пиратский. Могу дать если хочешь :( Off Topic продакшнс занимается переносом Deus Ex на движок UT 2004. См. тему в форуме Модификации. Также можно скачать альфа-версию этого проекта. Я не играла, так как у меня нет UT 2004. -
Darth Revan's Questions
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Darth Revan в Разработка модов
Посмотри в настройках игры, может что-то не так настроено ? -
Darth Revan's Questions
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Darth Revan в Разработка модов
Смотри эти (прослушивай либо через редактор либо через WinamP) ParisCathedral_Music.umx ParisChateau_Music.umx ParisClub_Music.umx ParisClub2_Music.umx -
В первой миссии (штаб-квартира CIA) есть один. Иди на третий этаж, там еще потолок весь в лампах. По моему там.
-
Да. Он находиться вне мира (out of world geometry, по моему так). Можно поставить LAM но его не убьет (все-таки 1000, или около того единиц здоровья). Это же долго :) Проще взять тот-же LAM...
-
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Тогда давай попробуем Direct3D. Вот измененный Delta.ini, вставь содержимое в одноименной файл (в папке SYSTEM\CONFIG\) [url] Protocol=deusex ProtocolDescription=Deus Ex Protocol Name=Player Map=Index.dx LocalMap=DX.dx Host= Portal= MapExt=dx SaveExt=dxs Port=7790 Class=Delta_r2.AV_Player [FirstRun] FirstRun=1100 [Engine.Engine] GameRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice ; GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice AudioDevice=Galaxy.GalaxyAudioSubsystem NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver Console=Engine.Console Language=int GameEngine=DeusEx.DeusExGameEngine EditorEngine=Editor.EditorEngine WindowedRenderDevice=SoftDrv.SoftwareRenderDevice RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice DefaultGame=Delta_r2.AV_GameInfo DefaultServerGame=DeusEx.DeathMatchGame ViewportManager=WinDrv.WindowsClient Render=Render.Render Input=Extension.InputExt Canvas=Engine.Canvas Root=DeusEx.DeusExRootWindow CdPath= [Core.System] PurgeCacheDays=0 SavePath=..\Delta_Save CachePath=..\Cache CacheExt=.uxx Paths=..\System\*.u Paths=..\Maps\Alt\*.dx Paths=..\Maps\*.dx Paths=..\Textures\*.utx Paths=..\Sounds\*.uax Paths=..\Music\*.umx Suppress=DevLoad Suppress=DevSave Suppress=DevNetTraffic Suppress=DevGarbage Suppress=DevKill Suppress=DevReplace Suppress=DevSound Suppress=DevCompile Suppress=DevBind Suppress=DevBsp [DeusEx.DeusExGameEngine] CacheSizeMegs=4 UseSound=True ServerActors=IpDrv.UdpBeacon ServerActors=IpServer.UdpServerQuery ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master0.gamespy.com MasterServerPort=27900 ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.epicgames.com MasterServerPort=27900 ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.fragaholic.com MasterServerPort=27900 [WinDrv.WindowsClient] WindowedViewportX=1088 WindowedViewportY=612 WindowedColorBits=32 FullscreenViewportX=640 FullscreenViewportY=480 FullscreenColorBits=32 Brightness=0.450000 MipFactor=1.000000 UseDirectDraw=True UseJoystick=False CaptureMouse=True StartupFullscreen=True CurvedSurfaces=False ScreenFlashes=True NoLighting=False SlowVideoBuffering=False DeadZoneXYZ=True DeadZoneRUV=False InvertVertical=False ScaleXYZ=1000.000000 ScaleRUV=2000.000000 SkinDetail=High TextureDetail=High Decals=True MinDesiredFrameRate=35.000000 UseDirectInput=False NoDynamicLights=False [Engine.Player] ConfiguredInternetSpeed=2600 ConfiguredLanSpeed=20000 [Galaxy.GalaxyAudioSubsystem] UseDirectSound=True UseFilter=True UseSurround=False UseStereo=True UseCDMusic=False UseDigitalMusic=True UseSpatial=False UseReverb=True Use3dHardware=False LowSoundQuality=False ReverseStereo=False Latency=40 OutputRate=44100Hz EffectsChannels=16 DopplerSpeed=6500.000000 MusicVolume=153 SoundVolume=255 SpeechVolume=255 AmbientFactor=0.700000 [ipDrv.TcpNetDriver] AllowDownloads=True ConnectionTimeout=15.0 InitialConnectTimeout=500.0 AckTimeout=1.0 KeepAliveTime=1.0 MaxClientRate=20000 SimLatency=0 RelevantTimeout=5.0 SpawnPrioritySeconds=1.0 ServerTravelPause=4.0 NetServerMaxTickRate=20 LanServerMaxTickRate=35 StaticUpdateRate=12 DynamicUpdateRate=40 [ipDrv.TcpipConnection] SimPacketLoss=0 SimLatency=0 [ipServer.UdpServerQuery] GameName=deusex [ipDrv.UdpBeacon] DoBeacon=True BeaconTime=0.50 BeaconTimeout=5.0 BeaconPort=7776 BeaconProduct=DeusEx [softDrv.SoftwareRenderDevice] Translucency=True VolumetricLighting=True ShinySurfaces=False Coronas=False HighDetailActors=True HighResTextureSmooth=True LowResTextureSmooth=False FastTranslucency=True [GlideDrv.GlideRenderDevice] Translucency=True VolumetricLighting=True ShinySurfaces=True Coronas=True HighDetailActors=True DetailBias=-1.500000 RefreshRate=100Hz DetailTextures=True FastUglyRefresh=False ScreenSmoothing=True Resolution=Default [MetalDrv.MetalRenderDevice] Translucency=True VolumetricLighting=True ShinySurfaces=True Coronas=True HighDetailActors=True DetailTextures=True [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] Translucency=True VolumetricLighting=True ShinySurfaces=True Coronas=True HighDetailActors=True DetailTextures=True TruFormMinVertices=3 TruFormTessellation=3 UseTruForm=true ZRangeHack=False AAFilterHint=0 NumAASamples=2 UseAA=false RequestHighResolutionZ=True MaskedTextureHack=False FrameRateLimit=200 SwapInterval=-1 UseVertexProgram=False UseCVA=False UseMultiDrawArrays=True TexDXT1ToDXT3=False DynamicTexIdRecycleLevel=100 CacheStaticMaps=False UseTexPool=True UseTexIdPool=True UseSSE=True BufferTileQuads=False BufferClippedActorTris=True SinglePassDetail=False SinglePassFog=False ColorizeDetailTextures=False DetailClipping=False UseDetailAlpha=True DetailMax=6 MaxTMUnits=0 NoFiltering=False NoMaskedS3TC=False MaxAnisotropy=16 UseTNT=False Use16BitTextures=False UseS3TC=True UseAlphaPalette=True AutoGenerateMipmaps=False UseTrilinear=True AlwaysMipmap=False ShareLists=False UsePalette=True UseMultiTexture=True UseBGRATextures=True UseZTrick=False MaxLogTextureSize=8 MinLogTextureSize=0 MaxLogVOverU=8 MaxLogUOverV=8 OneXBlending=true GammaCorrectScreenshots=False GammaOffsetBlue=0.000000 GammaOffsetGreen=0.000000 GammaOffsetRed=0.000000 GammaOffset=0.000000 LODBias=-0.500000 RefreshRate=85 SmoothMaskedTextures=False SceneNodeHack=False UseSSE2=True UsePrecache=False DescFlags=0 Description= UseVSync=true NoAATiles=False UseFragmentProgram=False [D3DDrv.D3DRenderDevice] Translucency=True VolumetricLighting=True ShinySurfaces=True Coronas=True HighDetailActors=True UseMipmapping=True UseTrilinear=False UseMultitexture=True UsePageFlipping=True UsePalettes=True UseFullscreen=True UseGammaCorrection=True DetailTextures=True Use3dfx=False UseTripleBuffering=True UsePrecache=False Use32BitTextures=False DescFlags=1 dwDeviceId=806 dwVendorId=4318 UseVertexFog=False UseAGPTextures=False UseVideoMemoryVB=False UseVSync=False Description=NVIDIA GeForce FX 5500 [sglDrv.SglRenderDevice] Translucency=True VolumetricLighting=False ShinySurfaces=False Coronas=True HighDetailActors=False ColorDepth=16 DetailTextures=False FastUglyRefresh=False TextureDetailBias=Near VertexLighting=False [Editor.EditorEngine] UseSound=True CacheSizeMegs=6 GridEnabled=True SnapVertices=True SnapDistance=10.000000 GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000) RotGridEnabled=True RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024) GameCommandLine=-log FovAngleDegrees=90.000000 GodMode=True AutoSave=False AutoSaveTimeMinutes=5 AutoSaveIndex=6 C_WorldBox=(R=0,G=0,B=107,A=0) C_GroundPlane=(R=0,G=0,B=63,A=0) C_GroundHighlight=(R=0,G=0,B=127,A=0) C_BrushWire=(R=255,G=63,B=63,A=0) C_Pivot=(R=0,G=255,B=0,A=0) C_Select=(R=0,G=0,B=127,A=0) C_AddWire=(R=127,G=127,B=255,A=0) C_SubtractWire=(R=255,G=192,B=63,A=0) C_GreyWire=(R=163,G=163,B=163,A=0) C_Invalid=(R=163,G=163,B=163,A=0) C_ActorWire=(R=127,G=63,B=0,A=0) C_ActorHiWire=(R=255,G=127,B=0,A=0) C_White=(R=255,G=255,B=255,A=0) C_SemiSolidWire=(R=127,G=255,B=0,A=0) C_NonSolidWire=(R=63,G=192,B=32,A=0) C_WireGridAxis=(R=119,G=119,B=119,A=0) C_ActorArrow=(R=163,G=0,B=0,A=0) C_ScaleBox=(R=151,G=67,B=11,A=0) C_ScaleBoxHi=(R=223,G=149,B=157,A=0) C_Mover=(R=255,G=0,B=255,A=0) C_OrthoBackground=(R=163,G=163,B=163,A=0) C_Current=(R=0,G=0,B=0,A=0) C_BrushVertex=(R=0,G=0,B=0,A=0) C_BrushSnap=(R=0,G=0,B=0,A=0) C_Black=(R=0,G=0,B=0,A=0) C_Mask=(R=0,G=0,B=0,A=0) C_WireBackground=(R=0,G=0,B=0,A=0) C_ZoneWire=(R=0,G=0,B=0,A=0) EditPackages=Core EditPackages=Engine EditPackages=Editor EditPackages=Fire EditPackages=IpDrv EditPackages=Extension EditPackages=DeusExUI EditPackages=ConSys EditPackages=DeusExConversations EditPackages=DeusExSounds EditPackages=DeusExItems EditPackages=DeusExDeco EditPackages=DeusExCharacters EditPackages=DeusExText EditPackages=DeusEx EditPackages=IpServer [DeusEx.DeusExGameInfo] bNoMonsters=False bHumansOnly=False bCoopWeaponMode=False bClassicDeathmessages=False [Engine.GameInfo] bLowGore=False bMuteSpectators=False bNoCheating=True bAllowFOV=False AutoAim=0.930000 GameSpeed=1.000000 MaxSpectators=2 AdminPassword= GamePassword= MaxPlayers=16 IPPolicies[0]=ACCEPT,* IPPolicies[1]= IPPolicies[2]= IPPolicies[3]= IPPolicies[4]= IPPolicies[5]= IPPolicies[6]= IPPolicies[7]= IPPolicies[8]= IPPolicies[9]= IPPolicies[10]= IPPolicies[11]= IPPolicies[12]= IPPolicies[13]= IPPolicies[14]= IPPolicies[15]= IPPolicies[16]= IPPolicies[17]= IPPolicies[18]= IPPolicies[19]= IPPolicies[20]= IPPolicies[21]= IPPolicies[22]= IPPolicies[23]= IPPolicies[24]= IPPolicies[25]= IPPolicies[26]= IPPolicies[27]= IPPolicies[28]= IPPolicies[29]= IPPolicies[30]= IPPolicies[31]= IPPolicies[32]= IPPolicies[33]= IPPolicies[34]= IPPolicies[35]= IPPolicies[36]= IPPolicies[37]= IPPolicies[38]= IPPolicies[39]= IPPolicies[40]= IPPolicies[41]= IPPolicies[42]= IPPolicies[43]= IPPolicies[44]= IPPolicies[45]= IPPolicies[46]= IPPolicies[47]= IPPolicies[48]= IPPolicies[49]= ServerLogName=server.log bLocalLog=True bWorldLog=True bBatchLocal=False DemoBuild=0 DemoHasTuts=0 [Engine.DemoRecDriver] DemoSpectatorClass=UnrealShare.UnrealSpectator MaxClientRate=25000 ConnectionTimeout=15.0 InitialConnectTimeout=500.0 AckTimeout=1.0 KeepAliveTime=1.0 SimLatency=0 RelevantTimeout=5.0 SpawnPrioritySeconds=1.0 ServerTravelPause=4.0 NetServerMaxTickRate=60 LanServerMaxTickRate=60 [DeusEx.MenuScreenJoinGame] MasterServerAddress=master0.gamespy.com [Engine.GameReplicationInfo] ServerName= ShortName= AdminName= AdminEmail= Region=0 MOTDLine1= MOTDLine2= MOTDLine3= MOTDLine4= [ipServer.UdpBeacon] BeaconProduct=DeusEx [WindowPositions] GameLog=(X=159,Y=382,XL=641,YL=188) ConfigPageSafeMode=(X=5,Y=96,XL=516,YL=280) WizardDialog=(X=247,Y=151,XL=530,YL=436) Preferences.Split=186 Preferences=(X=671,Y=44,XL=352,YL=512) [DeusEx.DeusExMPGame] bUseMapBotCount=False bHardCoreMode=False AirControl=1.000000 ScoreToWin=40 VictoryCondition=Frags CurrentMap=DXMP_TheTown fFriendlyFireMult=0.000000 bMultiPlayerBots=False bNoMonsters=False bHumansOnly=False bCoopWeaponMode=False bClassicDeathMessages=False SkillsTotal=2000 SkillsAvail=2000 SkillsPerKill=2000 InitialAugs=2 AugsPerKill=2 MPSkillStartLevel=1 bTrackWeapons=False bNewSkillSystem=True [DeusEx.DeathMatchGame] bNoMonsters=False bHumansOnly=False bCoopWeaponMode=False bClassicDeathMessages=False [DeusEx.TeamDMGame] bNoMonsters=False bHumansOnly=False bCoopWeaponMode=False bClassicDeathMessages=False [DeusEx.LastManStanding] bNoMonsters=False bHumansOnly=False bCoopWeaponMode=False bClassicDeathMessages=False [DeusEx.KTLGame] bNoMonsters=False bHumansOnly=False bCoopWeaponMode=False bClassicDeathMessages=False [DeusEx.menuscreenhostgame] CurrentGameType=DeusEx.TeamDMGame ServerMode=1 Mutator=DeusEx.HejhujkaMutator [DeusEx.KtlMaplist] Maps[0]=KTL_HongKong Maps[1]=KTL_Training Maps[2]=KTL_Deck17 Maps[3]=KTL_AV_Memory_1 Maps[4]=KTL_AV_Load5 Maps[5]= Maps[6]= Maps[7]= Maps[8]= Maps[9]= Maps[10]= Maps[11]= Maps[12]= Maps[13]= Maps[14]= Maps[15]= Maps[16]= Maps[17]= Maps[18]= Maps[19]= Maps[20]= Maps[21]= Maps[22]= Maps[23]= Maps[24]= Maps[25]= Maps[26]= Maps[27]= Maps[28]= Maps[29]= Maps[30]= Maps[31]= MapSizes[0]= MapSizes[1]= MapSizes[2]= MapSizes[3]= MapSizes[4]= MapSizes[5]= MapSizes[6]= MapSizes[7]= MapSizes[8]= MapSizes[9]= MapSizes[10]= MapSizes[11]= MapSizes[12]= MapSizes[13]= MapSizes[14]= MapSizes[15]= MapSizes[16]= MapSizes[17]= MapSizes[18]= MapSizes[19]= MapSizes[20]= MapSizes[21]= MapSizes[22]= MapSizes[23]= MapSizes[24]= MapSizes[25]= MapSizes[26]= MapSizes[27]= MapSizes[28]= MapSizes[29]= MapSizes[30]= MapSizes[31]= MapNum=4 [Engine.MapList] Maps[0]= Maps[1]= Maps[2]= Maps[3]= Maps[4]= Maps[5]= Maps[6]= Maps[7]= Maps[8]= Maps[9]= Maps[10]= Maps[11]= Maps[12]= Maps[13]= Maps[14]= Maps[15]= Maps[16]= Maps[17]= Maps[18]= Maps[19]= Maps[20]= Maps[21]= Maps[22]= Maps[23]= Maps[24]= Maps[25]= Maps[26]= Maps[27]= Maps[28]= Maps[29]= Maps[30]= Maps[31]= MapNum=0 [DeusEx.dxmaplist] Maps[0]=DXHMP_TheTown Maps[1]=DXHMP_NYCBar Maps[2]=DXHMP_MetroStation Maps[3]=DXHMP_Garage Maps[4]=DXHMP_FreeClinic Maps[5]=DXHMP_Station Maps[6]=DXHMP_UnderGround Maps[7]=MirrorMap Maps[8]=DXHMP_AV_Memory_1 Maps[9]=DXHMP_AV_Memory_2 Maps[10]=DXHMP_AV_Memory_3 Maps[11]=dxhmp_AV_Memory_4 Maps[12]=DXHMP_AV_Memory_5 Maps[13]=DXHMP_AV_Load1 Maps[14]=DXHMP_AV_Load2 Maps[15]=DXHMP_AV_Delta Maps[16]=DXHMP_AV_Delta_ENL Maps[17]=DXHMP_AV_Load6 Maps[18]= Maps[19]= Maps[20]= Maps[21]= Maps[22]= Maps[23]= Maps[24]= Maps[25]= Maps[26]= Maps[27]= Maps[28]= Maps[29]= Maps[30]= Maps[31]= MapSizes[0]=(4-:) MapSizes[1]=(2-4) MapSizes[2]=(4-6) MapSizes[3]=(6-;) MapSizes[4]=(2-4) MapSizes[5]= MapSizes[6]=(4-6) MapSizes[7]=Don't play on it! MapSizes[8]=(6-;) MapSizes[9]=(10) MapSizes[10]= MapSizes[11]= MapSizes[12]= MapSizes[13]= MapSizes[14]=(16) MapSizes[15]= MapSizes[16]= MapSizes[17]= MapSizes[18]= MapSizes[19]= MapSizes[20]= MapSizes[21]= MapSizes[22]= MapSizes[23]= MapSizes[24]= MapSizes[25]= MapSizes[26]= MapSizes[27]= MapSizes[28]= MapSizes[29]= MapSizes[30]= MapSizes[31]= MapNum=13 CycleType=0 [ipServer.UdpServerUplink] DoUplink=False UpdateMinutes=1 MasterServerAddress= MasterServerPort=27900 Region=0 [DeusEx.DeusExWeapon] SwingOffset=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000) [Engine.Pawn] bNeverSwitchOnPickup=False [DeusEx.basicteamdmgame] bNewSkillSystem=True bNoMonsters=False bHumansOnly=False bCoopWeaponMode=False bClassicDeathMessages=False [DeusEx.advteamdmgame] bNewSkillSystem=True bNoMonsters=False bHumansOnly=False bCoopWeaponMode=False bClassicDeathMessages=False [DeusEx.UdpServerUplink] DoUplink=True UpdateMinutes=1 MasterServerAddress= MasterServerPort=27900 Region=0 -
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
У тебя установлен новый OpenGL? (OpenGlDRV.DLL) Установи если еще нет. В моде используються большие текстуры и нужен новый OpenGL :) -
Он ничего не издает, сейчас работает как обычно. Он порой не читается, вот в чем дело. Но все равно я куплю новый при первой возможности.
-
Скажите пожалуйста, если HDD (второй, старый, на 40 GBytes) порой пропадает, постоянно сбивает меня с толку.... Это признаки его ближайшей смерти? Наиболее важные данные (свои моды, русификации и DeusEx) уже архивирую. Если я не успею заархивировать DeusEx и редакторы + утилиты к нему--то я умру. Куда же мне без этого.
-
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Дима, скачай CaroneElevatorSet и положи содержимое архива в папку SYSTEM, заменяя что есть. http://www.carone1.de/HotelCarone/HCESet.htm Если запускаешь от версии 3.0 то надо начинать игру заново. И пробуй. -
А, вот ты про что. Поищи в папке System. Ты ведь установил ZODIAC в папку с DeusEx?
-
Не знаю, я вообще не поняла про что ты :) Тогда возьми частями если что: http://download.dxalpha.co.uk/index.php?di...zodiac-parts%2F
-
Иди сюда :) http://download.dxalpha.co.uk/index.php?dir=DX1%2Fmods%2F