Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3067
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. LoadLine Calibration

    Просто flood

    Мне лучше купить чем качать ~20 МБ :!:
  2. LoadLine Calibration

    Несколько вопросов

    А по твоему? Думаю мнения будут разными :!:
  3. Игрока конечно :!: Эффект дыхания это плюс к реалистичности, я бы сказала :lol: Так что убирать его я не собираюсь.
  4. Итак я собрала обновление ;) Когда оно будет доступно я не знаю. Возможно на той неделе. Версия 4.57 вариант А Изменения: * Добавлены новые Hi-res текстуры (512x512 && 1024x1024) * Добавлена имитация смерти, которая не работает даже в Unreal (она в DX осталась именно от него IMO ) * Исправлены кое-какие ошибки * Переделана карта 06_delta_R_BaseEntrance. Правда FPS там все равно порой падает но не так сильно как раньше, в общем терпимо. * Эффект "дыхания" * Некоторые незначительные изменения. * На карте 06_delta_R_BaseEntrance аугментация Light светит намного ярче и не потребляет энергию. На остальных картах она работает как обычно. -Spoiler- Когда вы смотрите концовку вы видите что на кровати лежит дробовик. Он есть в игре и им можно запросто расстреливать толпы :!: Он спрятан в одной из карт где-то в середине игры. Правда он занимает 5 клеток в инвентаре но он того стоит ;)
  5. LoadLine Calibration

    Mainman's City [Выпуск]

    Два года, смотри первое сообщение.
  6. LoadLine Calibration

    Mainman's City [Выпуск]

    Хватит спорить. ;) Лично я никогда не прячу свои исходные коды ;) Вот ссылки на форуме OTP: http://offtopicproductions.com/forum/viewtopic.php?t=1042
  7. LoadLine Calibration

    Mainman's City [Выпуск]

    Мода нет. Что тут догонять? Смотри сообщение номер 54
  8. Если их (террористов) убьет кто-то другой, это не значит что их убил именно JC :) Гюнтера мне удавалось спасти, когда я играла никого не убивая.
  9. Мне нужна текстура 512x512, изображающая экран с надписью "Вызов лифта" (ближе в верхней части, в нижней будет кнопка). Это единственная недостающая частица в карте. Рисую я не очень, поэтому возможно есть желающие, которые могут сделать мне такую текстуру :) Лучше если несколько вариантов. Вот шрифт (DS_Crystal): http://veronika.ucoz.com/DS.zip edit: Уже не надо.
  10. Если ты убьешь не боле пяти террористов (не помню точно) то будет один диалог. Если больше--другой.
  11. LoadLine Calibration

    Просто flood

    Пришельцы ! :)
  12. Все-то работаю над картой. Осталось немного--уменьшить количество врагов, а то я второй день не могу пройти собственный уровень (!!!) а также я добавлю несколько нейтральных NPC, которые смогут разъяснить что происходит, а то на предыдущей версии карты ни одного диалога даже не было. И конечно же сюрпризы :) :) Я использовала High-Res текстуры (1024x1024 и 512x512) 8) Обновление в разжатом виде будет примерно 15-16 МБ + еще новые текстуры.
  13. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Revision

    Новость с сайта мода, >>
  14. LoadLine Calibration

    Multiplayer

    Чтобы играть в DXMP тебе нужен английский Deus Ex версии 1.112fm
  15. Кстати звуковые пакеты тоже можно так загружать. EditPackages=MoverSFX EditPackages=Ambient И музыку тоже: EditPackages=NYCStreets2_Music Правда все это значительно увеличивает время загрузки редактора, но зато не нужно загружать все эти пакеты в будущем.
  16. LoadLine Calibration

    Multiplayer

    Посмотри здесь: http://www.dxalpha.co.uk/forum/viewtopic.php?t=10879
  17. Эффект дыхания немного влияет на прицеливание (совсем немного). Карту я почти закончила переделывать (осталось поправить текстуры на лифтах), теперь проверяю. И похоже я перестаралась с количеством противников, не могу никак отбиться :lol: :lol: :lol:. Стекающая жидкость выглядит ужасно, но другого способа это изобразить я не представляю :lol:
  18. Те кто играл в Unreal, наверное помнят эффект 'дыхания игрока' (плавное смещение вида вверх-вниз). В Deus Ex этот эффект был но его зачем-то убрали. В моем моде этот эффект есть. Это будет при очередном обновлении, которое будет не знаю когда :arrow: А я им не пользуюсь даже.
  19. Скорее всего просто недоработка. Боюсь что это неисправимо.Найти их негде :arrow: А отмычка лежит одна а когда забираешь--больше. То что в инвентаре остаются предметы--это функция "не успевает" их удалить. Как попадешь на уровень, сразу нажми F1, выкинь все что есть... Тоже недоработка. Я думаю я знаю как это можно исправить. Не помню. У меня всего одно сохранение--QuickSave :arrow:
  20. В моем моде есть новый дробовик (модель -- Cataclyzm (моделлер с Альфы), а коды--мои). Но он есть только на одном уровне и я думаю я хорошо его спрятала.
  21. А это как же? (click here)
  22. LoadLine Calibration

    Unreal

    Я заблудилась... Куда идти? Уровень-- Cellars In Dasa Pass . Там за стеной кто-то бродит но где--никак не могу найти. Вроде все уже обошла.
  23. На последнем уровне я справляюсь используя только дробовик + ракетницу и без Agressive Defense System :) Продолжаю переделывать карту. Это помещение--очиститель воды. Там периодически изменяеться уровень воды.
  24. LoadLine Calibration

    Ваш Рабочий Стол (Desktop)

    Мой не видно :)
  25. Но он основан на HardCoreDX :) Так что по стилю близок. Если не идентичен :) Ученого спасти по сценарию нельзя хотя мне удавалось (нельзя потому что "все погибли но оказалось что кто-то выжил", но об этом можно узнать лишь из концовки.). Как тебе последний уровень? Управился без GOD ? :) Я решила переделать карту 06_delta_R_BaseEntrance, так как она мне напоминает место где присутствует обширнейший диапазон FPS (кадров в секунду). От старой карты останется немногое--здание с офисами (возможно оба) и склад. Остальное все переделаю начисто с нуля. Карта будет побольше (возможно). Сейчас переделала немного здание, думаю его можно будет узнать :) Прошу не обращать на линии в окнах--там еще даже скайбокса нет, так что из окон видно непонятно что.
×
×
  • Создать...