Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Нажми F6 и перебирай секции. Нулевая —— Ambient (по умолчанию).
  2. Изменяет игру. Спроси на Альфе если нужно подробнее. Это для мультиплейера.
  3. Вызывает сотрясение вида игрока (для имитации например землетрясения или сильного взрыва). По моему используеться для лифта. Я не знаю точно, я пользуюсь КаронеЭлеватор. Судя по скрипту —— эту KeyPoint можно присоединить к Mover'у. Зачем--не знаю. Позволяет использовать какую-то логическую связь между двумя событиями :) Я не знаю как его применять.
  4. Да, похоже на то :)
  5. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Они разделены на секции. Я не помню как их слушать по раздельности.
  6. Использовать диалог Surface Properties
  7. Это радует :)
  8. LoadLine Calibration

    Stalker

    Почему, я дала ему аптечку :) Он встал и ушел. Потом я попала в какую-то перестрелку но отбиться на таких тормозах оказалось невозможно.
  9. Меня очень впечатлило то, как в оригинальном DX (правда пиратский перевод) JC заявлял —— «Нифига». И я решила что JC не обделен хладнокровием, и он настоящий «ходячий танк» (из описания навыка). Если бы он не захотел ликвидировать угрозу то не было-бы этого мода :) Кстати напомню--не забывайте внимательно осматривать карты, особенно темные места, пользуйтесь собаками, собирайте и устанавливайте все приращения, все это поможет дольше оставаться живым :). В общем собирайте все что влезает в инвентарь--пригодиться, и старайтесь не пропускать ни одной запертой двери. Мало-ли что там может быть. Пригодиться и в дальнейшем. И помните что Сумасшедших Исследователей с огнеметами довольно легко обмануть... Хотя это скорее недоработка HardCoreDX чем хитрость :)
  10. Я не знаю что там непонятного в Alliances :) Alliace игрока —— Player. —1 (минус 1) по отношению к Alliance —— враг. 0 —— нейтральный. 1 —— дружественный. Если bPermanent = TRUE то это отношение не изменяеться. http://tack.planetdeusex.gamespy.com/HowTo...hAlliances.html
  11. Да. Дело в том что там есть щель, и сквозь неё можно убить обоих :) https://planetdeusex.ru/forum/index.php...c=509&st=25
  12. LoadLine Calibration

    Stalker

    А я видеокарту Radeon не ставила ещё. Файл подкачки не трогала. Но я сделаю побольше раз надо. DirectX поставила тот что был с игрой. Во всяком случае гулять по кордону и наблюдать за другими мне понравилось :) Я нашла еще мужика который не мог дотянуться до аптечки :)
  13. Базовая точность. Стиль боя. На что влияет и какие значения ставить не знаю.
  14. Я нашла множество новых текстур, и немного переделала некоторые карты. Также я немного изменила и улучшила производительность на открытой карте, добавила деталей, убрала лишнее, провела дополнительные пути и пр. Изменено вооружение некоторых NPC. Над автоподстройкой сложности все-то размышляю, и возможно оставлю как есть. Она выполняет свою функцию. Хочу сделать ее отключаемой... Это радует, что кому-то нравиться :) :). Кстати на Shot0021 / 19 —— новый уровень, и он довольно короткий. А на Shot0024 —— как-бы станция перехода с карты на карту. Так... не знаю... реалистичнее, что-ли. Такие станции я сделаю везде, кроме тех карт, где мы используем телепортер.
  15. LoadLine Calibration

    Stalker

    Две на выбор :)
  16. Я делаю мод под HardCoreDX, а там эти параметры меняються сами, в зависимости от сложности.
  17. Дело в том что эти переменные не видны в окне свойств. Они объявлены в Engine\Inventory.uc var bool bCanUseObjectBelt; // Can this object be placed on the object belt? var() texture largeIcon; // Larger-than-usual icon for the inventory window var() int largeIconWidth; // Width of graphic in texture var() int largeIconHeight; // Height of graphic in texture var int invSlotsX; // Number of horizontal inv. slots this item takes var int invSlotsY; // Number of vertical inv. slots this item takes Чтобы видеть их в окне свойств, надо сделать так: var bool bCanUseObjectBelt; // Can this object be placed on the object belt? var() texture largeIcon; // Larger-than-usual icon for the inventory window var() int largeIconWidth; // Width of graphic in texture var() int largeIconHeight; // Height of graphic in texture var() int invSlotsX; // Number of horizontal inv. slots this item takes var() int invSlotsY; // Number of vertical inv. slots this item takes
  18. Поставь TRUE чтобы противник уворачивался. На остальные не обращай внимания (и лучше их не менять).
  19. Я думаю нет смысла. Но я спрошу у разработчика. А отлетают потому что MomentumTransfer (импульс) высокий.
  20. Других нет. edit: То есть у Алекса и у меня. Других нет, насколько я знаю.
  21. Тогда иди сюда: http://www.dxediting.com/forums/showthread.php?t=1829
  22. Они не кусаються вообще :) :)
  23. А что там было неправильного?
  24. LoadLine Calibration

    Дырка в стене

    Обе картинки из Зодиака. Если пройти за эту решетку то игрок погибнет. А про это я писала ранее.
  25. LoadLine Calibration

    Stalker

    :) :) :o .... Поставила я эту «игрУ»... Тормозит жутко, и при попытке сменить качество графики кнопка ПРИМЕНИТЬ начинает дергаться, игра сначала молчит, потом экран покрываеться синими квадратиками в полосочку, потом долгое молчание, потом я срочно вызываю Диспетчер Задач и снимаю процесс.... Обновлять свой ПК я из-за ЭТОГО не собираюсь. Мне для Deus Ex эдитинга хватает и ладно. :) AmdAthlon 2200 +, 768 MБ RAM, Видеокарта либо NVidiaFX 5500 либо Radeon 9800.
×
×
  • Создать...