-
Публикации
3025 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
У меня открывает. Сам процесс сжатия (все делается в UED3): * Загрузить текстурный пакет в Texture Browser * Сжать каждую текстуру (это и есть медленный способ, как быстрее я не знаю) * Сохранить пакет. После этого текстурный пакет станет меньше в размере.
-
Достань сначала UED3.
-
В общем да. То есть либо разработчик карты либо проглядел BSP error либо проигнорировал (и не исправил :lol:). При компиляции карты могут возникать ошибки, которые могут быть обнаружены в виде таких вот прозрачных треугольников. Бывает и похуже--пропадание частей уровня когда смотришь куда-то (под неким углом), выпадание игрока из уровня (у меня было только раз), внезапная смерть.... В том же ЗОДИАКЕ есть такая зона смерти. Я потом выложу картинку с этим местом.
-
Там было-бы что раскрывать :lol: Я не знаю как можно это делать быстро. Знаю только медленный способ. Просто любопытно--зачем тебе?
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Его не надо делать. Когда ты вырезаешь (subtract), он сам создается. Добавляющие (Add)--синие, коричневые и зеленые. Я никогда не скачивала BMP... Пользуйся каким-нибудь графическим редактором чтобы сжать в JPG :lol: -
Darth Revan's Questions
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Darth Revan в Разработка модов
Ладно, я посмотрю что можно сделать. -
Darth Revan's Questions
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Darth Revan в Разработка модов
В общем чтобы сделать как ты хочешь--прозрачность при невидимости, надо написать скрипт. Подаешь заявку на такой мод ?? :) :lol: 8) :D 8) -
В ЗОДИАКЕ тоже такой есть. Я не сразу поняла что это BSP Error и очень долго и безуспешно пыталась в него пролезть :lol: На уровне Buenos Aires, под водой.
-
Darth Revan's Questions
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Darth Revan в Разработка модов
Установить стиль отображения игрока и оружия на STY_Translucent (прозрачный) в State Activated класса имплантанта 8) :lol: Тебе что, очень этого хочеться ? :) -
-
Моды разные, ничего не поделаешь :)
-
Не можете сделать дверь?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Добавлены некоторые свойства. Они помечены так [new] -
Кстати, есть новые версии Enhanced OpenGL Renderer. И что радует--только для Deus Ex. http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/beta.html Судя по написанному, улучшено освещение моделей. Освещаются они поярче но при этом FPS резко падает... High-poly модели лучше освещаться не стали. Или я поставила не те настройки :) :rofl3: ...
-
Расскажите пожалуйста что и про что, своими словами. Нашла где можно взять но сначала хочу знать, стоит ли.
-
Локализация DeusEx:Zodiac [технический раздел]
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Перевела Ai Barks. Больше половины из того что действительно используется. Буду проверять и переводить дальше. -
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Установи bKeepWeaponDrawn в True. (категория AI) -
edit: Ну тогда ладно.
-
Нет. Что есть то есть. Ожидать продолжения скорее всего не придеться. edit: Немного досадно конечно. Хотелось-бы знать что там дальше.
-
Мне очень понравилась первая карта. Дальше как ни странно, не проходила, только посмотрела карты через LEGEND :)
-
Смотри весь прогресс здесь: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=3673 Сегодня я собираюсь переводить AI Barks. Может быть даже все переведу. А потом посмотрим. Я перевела первые миссии, Ice Cold взял тексты, а LGS остатки диалогов. Как я закончу AI Barks, будем решать, что дальше. Возможно процентов 60 :) Хочешь помочь? :)
-
... и меня это очень разозлило. Так что мне НЕ нравиться этот мод тем что он такой.
-
Я ошиблась. Тебе нужен AltFire а не TNAG.
-
По моему такого туториала нет. Я лично не вижу смысла--зачем переделывать оригинальные файлы игры? Этого стоит избегать :) Попробуй так: удали DeusExConversations.U, перейди в папку SYSTEM, введи ucc make.
-
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Такие места особо опасны... На днях я займусь полной проверкой и корректировкой диалогов и карт. Почти готова некая система автоподстройки сложности. Она работает следующим образом: Если игрок переходит на уровень и его здоровье ниже 100%, то здоровье некоторых противником также слегка уменьшается, причем на случайную величину (варьируется от 1 до 20, иногда менее.) Для НеРеальной сложности будут свои изменения, сейчас я пытаюсь придумать, как все это реализовать. На карте 07_Delta_ClonLabs периодически происходит затемнение некоторых противников, из-за чего они плохо видны в темноте. А темноты там достаточно :) Возможно я сделаю это и для других карт. -
Самая интересная миссия
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Ruslan в Deus Ex (первая часть)
Я на днях играла и была в Океанской Лаборатории. Мне очень понравилось разглядывать ее снаружи, смотреть в окна, рассматривать камни, пузырьки.... Я раньше как-то не замечала такого. Тишина, безмолвие... Ни одного диалога, не считая Пейджа и Саймонса. Жаль что таких уровней в DX всего один. Один но особый. Не сказала бы что Ocean Lab самая интересная миссия, но зато какая! Даже не хотелось возвращаться обратно после выполнения задания. Мне кажеться я бы вечно стояла у окна и смотрела на зеленый маяк :)