-
Публикации
3025 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Я подумаю, наверное можно... Ну нужно ли? Обычно достаточно того что есть, но можно изменить значение свойства GroundSpeed в классе игрока. 1000 —— довольно быстрый бег. Также есть AccelRate, влияет на ускорение. Поставть bReactLoudNoise в TRUE ? -
Прохождение без оружия и жертв. Возможно ли?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Xavier Teodonius в Deus Ex (первая часть)
Дело в том что ранее у меня как-то не получалось пройти хотя-бы один уровень тихо. Теперь получилось. Своеобразное достижение :) Дальше я пока не проходила, поэтому не могу сказать что легче--Остров Свободы или другие миссии. Тогда не скрытным а просто без жертв. Как пройду дальше--напишу, что получается. Меня заинтересовало именно скрытное прохождение, без жертв (минимально возможное их количество). Хотя мне кажеться что я все равно не выдержу ближе к концу игры. -
Прохождение без оружия и жертв. Возможно ли?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Xavier Teodonius в Deus Ex (первая часть)
Эти читы--для разработчиков :( Я например когда проверяю карту, включаю невидимость и спокойно осматриваю уровень (чтобы не мешали десятки противников на каждом углу :) ) :D -
Так это первый UnrealEd :) Вот,возьми UED2: http://download.dxalpha.co.uk/DX1/editing/...s/UnrealEd2.zip (~4 MБ) Чтобы видеть модели и использовать PlayLevel, зайди сюда: http://www.dxalpha.co.uk/forum/viewtopic.php?t=8467
-
Покажи свой редактор :) У тебя точно UED2?
-
-
Прохождение без оружия и жертв. Возможно ли?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Xavier Teodonius в Deus Ex (первая часть)
Так он сам убежал. Зачем мне его держать-то ? :) -
Тогда ищи внимательнее. В том-же меню где ты задаешь KeyFrames.
-
У тебя какой редактор карт? Редактировать текстуры на готовых дверях можно только в UED2.
-
Только для UED2: Если на существующей, то выдели дверь, выбери контекстном меню Movers —— Show Polys. Или создать дверь заново.
-
1. Избегай использовать сетку размером 1. 2. Оттого что ты добавил много источников света вокруг двери, ее освещение не улучшилось :) Посмотри, возможно тебе нужно так: DoorTest.zip
-
Можно посмотреть? Упакуй карту и выложи здесь :) Ты в категории DeusExMover ничего не менял? Если поставить bFrobbable на False то дверь НЕ будет открываться 'руками' (Frob) Я тоже их задавала :)
-
Сколько сделала дверей, ворот, лифтов, ловушек, погрузчиков, и много чего из Mover'ов (DeusExMover и CaroneElevator) —— никогда проблем не было (только в начале практики :)). Лично я изменяю количество NumKeys только для лифтов, да и то если они более чем на два этажа. В остальных случаях--никогда. И все работает o.k. :) Отдельный случай если нужно сделать дверь с более чем двумя ключевыми положениями (KeyFrames), вот тогда я ставлю большее количество NumKeys. Но такие двери будут вести себя странно, так что я этого избегаю.
-
Ты использовал Brush Scale? Если да то причина скорее всего в этом. Браши класса Mover и ниже нельзя масштабировать, иначе они не будут работать как надо. Сделай Transform Permanently и попробуй еще раз. Обычно нет, если только ты не делаешь скажем лифт :)
-
Сначала выбери нулевой KeyFrame. Это будет исходное положение двери (обычно 'закрыто'). Затем перемести / поверни дверь в другое положение (обычно 'открыто') и в меню выбери первый KeyFrame :). Затем верни дверь в нулевой KeyFrame но только через меню.
-
Прохождение без оружия и жертв. Возможно ли?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Xavier Teodonius в Deus Ex (первая часть)
Можете меня поздравить... если хотите. На днях я поставила себе цель--пройти для начала Остров Свободы никого не убив. Установила оригинальный DeusEx, поставила русские шрифты + перевод... Цель была достигнута. Но как-же нелегко это далось! Это напомнило мне первое прохождение HardCoreDX —— только тут наоборот(то есть в HDX НАДО убить, а тут как раз НЕ НАДО). Довольно сложно. Но возможно (хотя я и не сомневалась :))! Я многократно использовала QuickSave / QuickLoad, если мои нервы не выдерживали и я начинала убивать все что помечено красным. Также: Один террорист был убит солдатом ЮНАТКО. Сам виноват, нечего за мной бегать :) Много террористов было убито Гюнтером, которого я решила все-таки освободить, чтобы не бухтел :) Думаю это неизбежно. Никаких чит-кодов не использовалось. Далее буду пробовать пройти дальше, также никого не убивая. Одна из картинок к DX не относиться, но она как раз по теме :) -
Не открывается. Выложи картинку здесь.
-
Как сделать персонажа противником?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Выдели его, и открой свойства. Открой ветку Alliances. Там задавай отношение к игроку: —1 —— противник, 0-— нейтральный, 1-— дружественный. -
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
-
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Забирайте очередное обновление моего мода :) http://veronika.3dn.ru/Delta/_Delta_3.2.zip Это обновление--предпоследнее. В заключение я выложу завершение Delta, а потом и весь мод целиком (а не частями как сейчас). В это обновление включены две небольших карты. Остальное в ReadMe. В будущем я планирую сделать что-то вроде автоподстройки сложности. enjoy! :o -
Deus Ex и Deus Ex: IW от Нового Диска!
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ZwerPSF в Вселенная Deus Ex
:) !!! Русская-то версия--субтитры у нас есть. Алекс порой обновляет перевод. -
Локализация DeusEx:Zodiac [технический раздел]
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Да. -
Локализация DeusEx:Zodiac [технический раздел]
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Оригинальные английские диалоги. Нет только инфолинков из Mission72-— не хотят экспортироваться, и всё тут :o :) Zodiac_Convo_Orig_eng_txt.zip Они в текстовом формате (txt) -
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Я собрала очередное обновление :) Кое-какие настройки для НеРеальной сложности, исправлены все (надеюсь) ошибки с классами игрока, и две небольших карты. Будет доступно на днях (на этой или на будущей неделе). Оно будет предпоследним, потом я выложу завершение мода, а потом мод целиком (а не частями как сейчас). -
Darth Revan's Questions
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Darth Revan в Разработка модов
Эта текстура как раз подходит под стандартный размер двери (высота 128, ширина 64) и если её уменьшить вдвое (0.5 ). Сделай Transform Permanebtly, сделай заново дверь, и попробуй еще раз. Можно также масштабировать текстуру используя поля Texture U и Texture V. Осторожнее с полем Texture V, если туда ввести число неверно то редактор вылетит (в UED2 такого ужаса нет :)). Как именно неправильно я не помню.