Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Итак.... мод закончен. Но еще мне предстоит исправить ошибки в диалогах, датакубах, немного изменить пару карт... И можно будет многократно проверять а потом выкладывать :!: Ничего нового в мод я добавлять скорее всего не буду. Ни PickUp'ов, ни оружия... Хотя у меня есть почти всё то что делал ~c[A]t~, так что возможно я добавлю пару новых моделей. Или не добавлю. Я не знаю. Я хотела добавить еще одну карту, но я не знаю, стоит ли это делать. Мод в общем закончен, JC вернеться домой, и все такое. Есть ли смысл растягивать мод? Я только начала ее делать и пока готово только несколько зданий.... http://veronika.3dn.ru/Delta/Shot0065.jpg http://veronika.3dn.ru/Delta/Shot0066.jpg http://veronika.3dn.ru/Delta/Shot0067.jpg
  2. LoadLine Calibration

    Delphi

    Bionicelf Поищи на torry.ru
  3. Там написано. http://DxAlpha.co.uk/
  4. Оружия на Альфе полно. Ой, я не знала что произошло....
  5. Тогда попробуй не 10 а 5 или 3. Set WeaponAssaultShotGun HitDamage 3 (по умолчанию 15) Set SabotShell Damage 3 (по умолчанию 15) Отредактировать можно, изменив эти же параметры в DefaultProperties. Inventory —— Weapon —— DeusExWeapon —— WeaponAssaultShotGun (класс оружия) Projectile —— DeusExProjectile —— SabotShell. (класс снаряда (Projectile))
  6. LoadLine Calibration

    Любимые фильмы.

    Кстати мне Doom очень НЕ понравился. Как и Terminator 3 :) Но если дают так, то почему-бы не посмотреть! Я заметила очень заметную схожесть между теми американскими боевиками что я смотрела. Последний Страж, Коммандо, Киборг (ну это еще куда ни шло).... Все пути там ведут главного героя к некому боссу, при этом ГГ обычно добираеться до этого босса один. Любимые фильмы: Terminator 1, 2 Остров Nightmare on The Elm Street 1,2,7 (остальные части не видела) Леон Зловещие Мертвецы 3 (первых двух частей жутко боюсь, а третья смахивает на комедию, так что не страшно :))
  7. PathNode, их надо аккуратно расставить там, где нужно, при этом нужно использовать минимальное их количество. Синие--верные. Красные--очень плохо, порой неизбежно. Ставь еще HidePoint в темных углах.
  8. Про Пола предостаточно написано в форуме Deus EX :)
  9. Alexey22b Что я могу сказать про этот мод.... Новые модели, текстуры, новые PickUp'ы (в том числе водка, сигареты которые добавляют энергию), правда метла всегда стоит вертикально :) —— это очень хорошо. Но двери упираються в игрока, поставь им ME_IgnoreWhenEncroach чтобы избежать этого. Карты маловаты, и все слишком просто, нет второстепенных диалогов. Кстати буква ё в Deus Ex не поддерживаеться. И похоже что на картах нет путей. А вообще интересно, поиграть стоит. Кстати я еле нашла кнопку лифта :) Итого--неплохо :)
  10. Понятно. Я уже скачиваю. Кстати, это очень хорошо что дело дошло до выпуска :)
  11. Хорошо :) А про что мод?
  12. Скриншоты. Чтобы понять, что скачивать.
  13. А картинки?
  14. Тебе можно легко уменьшить его урон (ты имеешь в виду Сабот-Дробовик, насколько я поняла). Введи в консоли: Set WeaponAssaultShotGun HitDamage 10 (по умолчанию 15) Set SabotShell Damage 10 (по умолчанию 15) Ты должно быть не можешь сбежать из тюрьмы? Я тоже не могла, и спросила Hejhujka, как это сделать. Он мне объяснил. Да, но не так как в DX:IW. В новой версии HardCoreDX мы сделаем немного по другому, у меня есть кое-какие идеи по поводу отмычек/мультиинструментов. А сюрпризов в этом моде очень много, да :) Одни лысые ДжейсиДентоны чего стоят :)
  15. Я никого не забуду ни в Credits, ни в Readme :lol: И тебя тоже.
  16. Hellraiser или МАГАТЭ?
  17. не знаю. Я подумаю над этим. Но IW меня только раздражает.
  18. ЯЧС никогда не ответит.
  19. Я уже заканчиваю мод.... Также немного переделала карты. 06_Delta_R_BaseEntrance.dx —— добавлено немного деталей, слегка увеличено быстродействие, добавлены кое-какие сюрпризы. 07_Delta_ClonLabs.dx —— добавлено множество деталей, изменены некоторые параметры. 06_delta_underGround.dx —— добавлю деталей и сделаю карту побольше, а то она совсем уж маленькая. 08_delta_TeleportStation.dx —— добавлено немного деталей. Ролик показывающий как JC топает на базу я уберу вообще, зачем он... 08_Surface_01.dx —— добавлю деталей. В итоге мод содержит 8 карт. Возможно я добавлю еще, чтобы было интереснее, но делать мод затяжным скорее всего не буду. Также планирую добавить еще сюрпризов и доработок.
  20. Возможно вы видели как блестит меч, защитный костюм, логотип DX и т.д. Можно использовать этот эффект (по моему называеться Environment-mapped) в картах то это возможно. И хотя вполне возможно сделать очень красивый блестящий пол, но тут есть свои ограничения--большие модели очень любят пропадать.... Поставьте на карту ScaledSprite, установите в Mesh LodMesh'DeusExItems.FlatFX' , установите DRAWTYPE на DT_Mesh. Затем поставьте bMeshEnviromap в True, измените положение как вам надо, также поставьте bUnLit в TRUE. В Texture задайте текстуру которая будет изображать блеск. Годиться любая но не сплошная. Этот эффект можно использовать для улучшения вида разных панелей, мониторов, окон, и пр. Пример: AV_AltMirrorTest.zip
  21. Мне он очень пригодился, этот знак, и это тоже: Так что благодарю ;)
  22. Да, именно так ;) Причем прозрачная и Out of world Geometry :!:
  23. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Нажми F6 и перебирай секции. Нулевая —— Ambient (по умолчанию).
  24. Изменяет игру. Спроси на Альфе если нужно подробнее. Это для мультиплейера.
×
×
  • Создать...