-
Публикации
3067 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
А я видеокарту Radeon не ставила ещё. Файл подкачки не трогала. Но я сделаю побольше раз надо. DirectX поставила тот что был с игрой. Во всяком случае гулять по кордону и наблюдать за другими мне понравилось :) Я нашла еще мужика который не мог дотянуться до аптечки :)
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Базовая точность. Стиль боя. На что влияет и какие значения ставить не знаю. -
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Я нашла множество новых текстур, и немного переделала некоторые карты. Также я немного изменила и улучшила производительность на открытой карте, добавила деталей, убрала лишнее, провела дополнительные пути и пр. Изменено вооружение некоторых NPC. Над автоподстройкой сложности все-то размышляю, и возможно оставлю как есть. Она выполняет свою функцию. Хочу сделать ее отключаемой... Это радует, что кому-то нравиться :) :). Кстати на Shot0021 / 19 —— новый уровень, и он довольно короткий. А на Shot0024 —— как-бы станция перехода с карты на карту. Так... не знаю... реалистичнее, что-ли. Такие станции я сделаю везде, кроме тех карт, где мы используем телепортер. -
Две на выбор :)
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Я делаю мод под HardCoreDX, а там эти параметры меняються сами, в зависимости от сложности. -
Дело в том что эти переменные не видны в окне свойств. Они объявлены в Engine\Inventory.uc var bool bCanUseObjectBelt; // Can this object be placed on the object belt? var() texture largeIcon; // Larger-than-usual icon for the inventory window var() int largeIconWidth; // Width of graphic in texture var() int largeIconHeight; // Height of graphic in texture var int invSlotsX; // Number of horizontal inv. slots this item takes var int invSlotsY; // Number of vertical inv. slots this item takes Чтобы видеть их в окне свойств, надо сделать так: var bool bCanUseObjectBelt; // Can this object be placed on the object belt? var() texture largeIcon; // Larger-than-usual icon for the inventory window var() int largeIconWidth; // Width of graphic in texture var() int largeIconHeight; // Height of graphic in texture var() int invSlotsX; // Number of horizontal inv. slots this item takes var() int invSlotsY; // Number of vertical inv. slots this item takes
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Поставь TRUE чтобы противник уворачивался. На остальные не обращай внимания (и лучше их не менять). -
Hardcoredx по русски
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Я думаю нет смысла. Но я спрошу у разработчика. А отлетают потому что MomentumTransfer (импульс) высокий. -
Других нет. edit: То есть у Алекса и у меня. Других нет, насколько я знаю.
-
Тогда иди сюда: http://www.dxediting.com/forums/showthread.php?t=1829
-
Странный вопрос о крысе в мусорном баке.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя X-net в Модификации
Они не кусаються вообще :) :) -
Странный вопрос о крысе в мусорном баке.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя X-net в Модификации
А что там было неправильного? -
-
:) :) :o .... Поставила я эту «игрУ»... Тормозит жутко, и при попытке сменить качество графики кнопка ПРИМЕНИТЬ начинает дергаться, игра сначала молчит, потом экран покрываеться синими квадратиками в полосочку, потом долгое молчание, потом я срочно вызываю Диспетчер Задач и снимаю процесс.... Обновлять свой ПК я из-за ЭТОГО не собираюсь. Мне для Deus Ex эдитинга хватает и ладно. :) AmdAthlon 2200 +, 768 MБ RAM, Видеокарта либо NVidiaFX 5500 либо Radeon 9800.
-
Как с Английским ?
-
InvSlotsX и InvSlotsY. Модель тут ни причём :)
-
Вообще-то патч, русифицирующий все (почти все) шрифты в игре давно выложен в форуме Модификации, причем тему я специально поставила повыше :) :) Шрифты с тенью я рисовала, но импортировать так и не получилось.
-
У меня открывает. Сам процесс сжатия (все делается в UED3): * Загрузить текстурный пакет в Texture Browser * Сжать каждую текстуру (это и есть медленный способ, как быстрее я не знаю) * Сохранить пакет. После этого текстурный пакет станет меньше в размере.
-
Достань сначала UED3.
-
В общем да. То есть либо разработчик карты либо проглядел BSP error либо проигнорировал (и не исправил :lol:). При компиляции карты могут возникать ошибки, которые могут быть обнаружены в виде таких вот прозрачных треугольников. Бывает и похуже--пропадание частей уровня когда смотришь куда-то (под неким углом), выпадание игрока из уровня (у меня было только раз), внезапная смерть.... В том же ЗОДИАКЕ есть такая зона смерти. Я потом выложу картинку с этим местом.
-
Там было-бы что раскрывать :lol: Я не знаю как можно это делать быстро. Знаю только медленный способ. Просто любопытно--зачем тебе?
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Его не надо делать. Когда ты вырезаешь (subtract), он сам создается. Добавляющие (Add)--синие, коричневые и зеленые. Я никогда не скачивала BMP... Пользуйся каким-нибудь графическим редактором чтобы сжать в JPG :lol: -
Darth Revan's Questions
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Darth Revan в Разработка модов
Ладно, я посмотрю что можно сделать. -
Darth Revan's Questions
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Darth Revan в Разработка модов
В общем чтобы сделать как ты хочешь--прозрачность при невидимости, надо написать скрипт. Подаешь заявку на такой мод ?? :) :lol: 8) :D 8) -
В ЗОДИАКЕ тоже такой есть. Я не сразу поняла что это BSP Error и очень долго и безуспешно пыталась в него пролезть :lol: На уровне Buenos Aires, под водой.