Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. LoadLine Calibration

    Delphi

    Bionicelf Поищи на torry.ru
  2. Там написано. http://DxAlpha.co.uk/
  3. Оружия на Альфе полно. Ой, я не знала что произошло....
  4. Тогда попробуй не 10 а 5 или 3. Set WeaponAssaultShotGun HitDamage 3 (по умолчанию 15) Set SabotShell Damage 3 (по умолчанию 15) Отредактировать можно, изменив эти же параметры в DefaultProperties. Inventory —— Weapon —— DeusExWeapon —— WeaponAssaultShotGun (класс оружия) Projectile —— DeusExProjectile —— SabotShell. (класс снаряда (Projectile))
  5. LoadLine Calibration

    Любимые фильмы.

    Кстати мне Doom очень НЕ понравился. Как и Terminator 3 :) Но если дают так, то почему-бы не посмотреть! Я заметила очень заметную схожесть между теми американскими боевиками что я смотрела. Последний Страж, Коммандо, Киборг (ну это еще куда ни шло).... Все пути там ведут главного героя к некому боссу, при этом ГГ обычно добираеться до этого босса один. Любимые фильмы: Terminator 1, 2 Остров Nightmare on The Elm Street 1,2,7 (остальные части не видела) Леон Зловещие Мертвецы 3 (первых двух частей жутко боюсь, а третья смахивает на комедию, так что не страшно :))
  6. PathNode, их надо аккуратно расставить там, где нужно, при этом нужно использовать минимальное их количество. Синие--верные. Красные--очень плохо, порой неизбежно. Ставь еще HidePoint в темных углах.
  7. Про Пола предостаточно написано в форуме Deus EX :)
  8. Alexey22b Что я могу сказать про этот мод.... Новые модели, текстуры, новые PickUp'ы (в том числе водка, сигареты которые добавляют энергию), правда метла всегда стоит вертикально :) —— это очень хорошо. Но двери упираються в игрока, поставь им ME_IgnoreWhenEncroach чтобы избежать этого. Карты маловаты, и все слишком просто, нет второстепенных диалогов. Кстати буква ё в Deus Ex не поддерживаеться. И похоже что на картах нет путей. А вообще интересно, поиграть стоит. Кстати я еле нашла кнопку лифта :) Итого--неплохо :)
  9. Понятно. Я уже скачиваю. Кстати, это очень хорошо что дело дошло до выпуска :)
  10. Хорошо :) А про что мод?
  11. Скриншоты. Чтобы понять, что скачивать.
  12. А картинки?
  13. Тебе можно легко уменьшить его урон (ты имеешь в виду Сабот-Дробовик, насколько я поняла). Введи в консоли: Set WeaponAssaultShotGun HitDamage 10 (по умолчанию 15) Set SabotShell Damage 10 (по умолчанию 15) Ты должно быть не можешь сбежать из тюрьмы? Я тоже не могла, и спросила Hejhujka, как это сделать. Он мне объяснил. Да, но не так как в DX:IW. В новой версии HardCoreDX мы сделаем немного по другому, у меня есть кое-какие идеи по поводу отмычек/мультиинструментов. А сюрпризов в этом моде очень много, да :) Одни лысые ДжейсиДентоны чего стоят :)
  14. Я никого не забуду ни в Credits, ни в Readme :lol: И тебя тоже.
  15. Hellraiser или МАГАТЭ?
  16. не знаю. Я подумаю над этим. Но IW меня только раздражает.
  17. ЯЧС никогда не ответит.
  18. Я уже заканчиваю мод.... Также немного переделала карты. 06_Delta_R_BaseEntrance.dx —— добавлено немного деталей, слегка увеличено быстродействие, добавлены кое-какие сюрпризы. 07_Delta_ClonLabs.dx —— добавлено множество деталей, изменены некоторые параметры. 06_delta_underGround.dx —— добавлю деталей и сделаю карту побольше, а то она совсем уж маленькая. 08_delta_TeleportStation.dx —— добавлено немного деталей. Ролик показывающий как JC топает на базу я уберу вообще, зачем он... 08_Surface_01.dx —— добавлю деталей. В итоге мод содержит 8 карт. Возможно я добавлю еще, чтобы было интереснее, но делать мод затяжным скорее всего не буду. Также планирую добавить еще сюрпризов и доработок.
  19. Возможно вы видели как блестит меч, защитный костюм, логотип DX и т.д. Можно использовать этот эффект (по моему называеться Environment-mapped) в картах то это возможно. И хотя вполне возможно сделать очень красивый блестящий пол, но тут есть свои ограничения--большие модели очень любят пропадать.... Поставьте на карту ScaledSprite, установите в Mesh LodMesh'DeusExItems.FlatFX' , установите DRAWTYPE на DT_Mesh. Затем поставьте bMeshEnviromap в True, измените положение как вам надо, также поставьте bUnLit в TRUE. В Texture задайте текстуру которая будет изображать блеск. Годиться любая но не сплошная. Этот эффект можно использовать для улучшения вида разных панелей, мониторов, окон, и пр. Пример: AV_AltMirrorTest.zip
  20. Мне он очень пригодился, этот знак, и это тоже: Так что благодарю ;)
  21. Да, именно так ;) Причем прозрачная и Out of world Geometry :!:
  22. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Нажми F6 и перебирай секции. Нулевая —— Ambient (по умолчанию).
  23. Изменяет игру. Спроси на Альфе если нужно подробнее. Это для мультиплейера.
  24. Вызывает сотрясение вида игрока (для имитации например землетрясения или сильного взрыва). По моему используеться для лифта. Я не знаю точно, я пользуюсь КаронеЭлеватор. Судя по скрипту —— эту KeyPoint можно присоединить к Mover'у. Зачем--не знаю. Позволяет использовать какую-то логическую связь между двумя событиями :) Я не знаю как его применять.
×
×
  • Создать...