Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. А это как же? (click here)
  2. LoadLine Calibration

    Unreal

    Я заблудилась... Куда идти? Уровень-- Cellars In Dasa Pass . Там за стеной кто-то бродит но где--никак не могу найти. Вроде все уже обошла.
  3. На последнем уровне я справляюсь используя только дробовик + ракетницу и без Agressive Defense System :) Продолжаю переделывать карту. Это помещение--очиститель воды. Там периодически изменяеться уровень воды.
  4. LoadLine Calibration

    Ваш Рабочий Стол (Desktop)

    Мой не видно :)
  5. Но он основан на HardCoreDX :) Так что по стилю близок. Если не идентичен :) Ученого спасти по сценарию нельзя хотя мне удавалось (нельзя потому что "все погибли но оказалось что кто-то выжил", но об этом можно узнать лишь из концовки.). Как тебе последний уровень? Управился без GOD ? :) Я решила переделать карту 06_delta_R_BaseEntrance, так как она мне напоминает место где присутствует обширнейший диапазон FPS (кадров в секунду). От старой карты останется немногое--здание с офисами (возможно оба) и склад. Остальное все переделаю начисто с нуля. Карта будет побольше (возможно). Сейчас переделала немного здание, думаю его можно будет узнать :) Прошу не обращать на линии в окнах--там еще даже скайбокса нет, так что из окон видно непонятно что.
  6. LoadLine Calibration

    Unreal

    Дима, я не сомневалась :) Но я даже не представляла! Первый уровень был вообще без врагов. Dae, спасибо.
  7. LoadLine Calibration

    Unreal

    Не так давно удалось собрать игру из частей. Имея Unreal Tournament 99: я скачала карты + музыку от Unreal и после длительных экспериментов с UnrealTournament.ini Unreal все-таки заработал. Мне понравилось всё (кроме длительного блуждания по уровню в поисках чего-то). Начиная от заставки и заканчивая уровнями, правда прошла я не все и наверное путь мой еще далек. Сейчас я на уровне SunSpire. Меня очень впечатлил AI противников. Они умеют кувыркаться, прыгать, перепрыгивать, выпрыгивать, они опасны... И это на самой легкой сложности. Понравились всякие звери (и птички :)), и вообще уровни интересно даже просто осматривать. Очень красивая НеРеальность :) Я не сравниваю с Deus Ex -- один движок но абсолютно разные миры. У кого есть Unreal, упакуйте и передайте мне пожалуйста файл Logo.bmp в папке HELP.
  8. Оригинальные диалоги в сообщении #95 :) В текстовом формате.
  9. То что ты давал ранее я почти не меняла, только заменила тексты с текстур на английские (например Applied Neurology) немного изменила кое-что. Мы ведь не переводим текстуры.
  10. Давай с оригиналом :)
  11. Там есть что-нибудь интересное?
  12. Небольшой пакет с текстурами, которые я сделала в генераторе текстур применяя небольшие изменения 8) Все текстуры (12 шт.) размером 256x256, и готовы к использованию. Используйте где угодно, упоминание обо мне не обязательно. Тема: стены, пол. AV_TexturePack01.zip
  13. Тогда возьми у Алекса файл DeusExUI.RUT_U и переименуй в DeusExUI.U. Должно получиться. Я переделаю свой русификатор шрифтов.
  14. Я добавила немного картинок в сообщение #2 8)
  15. Попробуй еще раз. Я только что поставила мод методом А (я выбираю метод Б и держу несколько копий DX) -- все Ok. После запуска файлом Hejhujka.bat надо выбрать Direct3D. А потом что угодно, D3D8 или OpenGL.
  16. Ты мой русификатор шрифтов не ставил ?? 8)
  17. Давайте закончим перевод! Осталось не так много! Ice Cold, LGS, передайте мне пожалуйста что есть (сюда или вот так).
  18. DeusExConText.U и DeusExText.U это файлы диалогов и текста. В них нет шрифтов. Шрифты (DeusExUI.U, Extension.U, Engine.U) могут быть какие угодно, или мои или Алекса. Я собираюсь (честно говоря боюсь за это браться) немного переделать шрифты и попробовать сделать их с тенью. Я как-то пробовала, но не хватило терпения перерисовывать каждый символ. В русской версии HardCoreDX мы с Hejhujka заменили некоторые шрифты на более крупные. В новой версии мы сделаем выбор языка мода прямо в игре (этим занимается Hejhujka), и сделаем не две разных версии а одну многоязычную (АНГЛ и РУС). Надеюсь с этим не возникнет проблем. Эти смайлики как нельзя лучше отражают действие в HardCoreDX :)
  19. Не знаю. По идее должны сохраняться.
  20. LoadLine Calibration

    Starforse

    Да, особенно если затратами было сходить на другую улицу и взять так :)
  21. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Revision

    Я связалась с автором этого мода и написала что я нашла его сайт вредным для зрения. Похоже моё мнение было учтено, сайт сменился, теперь он здесь Есть новые картинки :) http://deusexrevision.ucoz.net/DeusEx2007-...02-03-20-31.jpg http://deusexrevision.ucoz.net/DeusEx2007-...20-36-28-84.jpg
  22. LoadLine Calibration

    Mainman's City [Выпуск]

    Это старые новости, но я не знаю: http://www.dxalpha.co.uk/forum/viewtopic.php?t=10249 Я думаю этого мода более не существует, как и сайта на котором его можно было взять. Жаль если так.
  23. LoadLine Calibration

    Starforse

    Тот СТАЛКЕР что достала я, был заботливо укомплектован NO-CD :)
  24. Так ты нашел его? Я имела в виду обычный полуавтоматический :) а не тот что мой.
  25. Спасибо за комментарии :) Кстати, если совсем никак не можете пройти мод, то попробуйте на НеРеальной сложности. На этой сложности здоровье некоторых противников выставляеться исходя из здоровья игрока + небольшая случайная величина. Например: если ваше здоровье 35 то здоровье гризлов будет в диапазоне от 35 до 55 (опять же--случайно). Правда эта система не закончена полностью (и работает как надо только на карте что после города) но в ближайшее время я её усовершенствую. Карты не будут затронуты, только файл Delta_r2.U и все. И одна подсказка: людей в белых халатах с огнеметами легко обмануть. Когда вы его увидите (лучше их успокаивать по одному), отбегите от него подальше, а затем бегите ему навстречу. При этом противник в большинстве случаев будет использовать альтернативную атаку, а у огнемета это выстрел полной канистры, и скорость ее невелика и можно достаточно легко от нее увернуться. После этого у противника останется только меч и вы без особых усилий с ним справитесь используя обычный пистолет. Хотя я не использую этот недостаток, я легко управляюсь одним дробовиком :)
×
×
  • Создать...