Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Дед

Invisible Hand
  • Публикации

    3996
  • Зарегистрирован

Все публикации пользователя Дед

  1. Дед

    Х/Ф Эквилибриум

    Хорошие вещи популярными быть не должны.
  2. Дед

    Unreal

    Не ты ли некогда говорил, что 2003 говно? ОК, 2003 - говно, особенно непатченный. Но вот 2004 чудесный.
  3. Дед

    Unreal

    Бугагага. Плагиат с самих себя? А может он тебе не понравился потому что он у тебя шёл со скоростью 4 FPS? UT20034 совершенно замечательные, не надо тут.
  4. А что, вроде всё правильно, только надо в foreach ещё тэг добавить. Считать именно разрушения будет труднее, нужно будет переделывать функцию destroy() бочки.
  5. Дед

    Помогите плиз новичку

    Через главный вход, там посреди зала стоит стеклянная камера.
  6. Дед

    Font

    Дада! У меня всё есть, но лень моя велика, поэтому вы получите лишь названия шрифтов: Airport Cyr BalticaCTT CompactRoman Courtier DPix_8pt DS Crystal DS Hiline Europe EuropeExt HarRier TYGRA MicroTech TextBook Они у меня нормально работают.
  7. Дед

    System Shock 2

    Сколько можно модели из Return to castle Wolfenstein воровать? Уже пятый "Hires"-мод для разных игр с ними вижу.
  8. Дед

    Font

    После импорта становится невидимой. Конечно есть, как ещё одну букву от другой отделять? Никак. Либо пустые квадратики, либо ересь.
  9. Дед

    Font

    Нет. Нужно будет во-первых руками перерисовывать разделительную сетку (отделяет буквы на картинке друг от друга), во-вторых так русские шрифты импортируются неправильно.
  10. Дед

    Font

    Я перекомпилировал. Никакими. Теекстуры сами делаются из файла шрифтов .ttf
  11. Ты такой умный, тебе за компьютером™ работать можно. Когда работать будет? Никогда. Там ссылка на старый сайт вообще.
  12. Ты такой умный, тебе за компьютером™ работать можно.
  13. Дед

    Ваш первый мод/уровень

    JC: "простите, как пройти на базу NSF?" Trooper: "пошёл в ж*пу" :) :) лол, как я до такого не додумался /смотрит на Деда Ну у меня примерно также карты выглядят до того как для них диалоги будут готовы нормальные.
  14. Дед

    Starwars (ASCII movie !!1)

    Да я тоже пытался, у меня при определенной настройке показывали даже крутящийся логотип Деуса перед меню. =) А у меня вообще в игре бегать получалось. Правда ничего не было видно (белый экран), если не смотреть прямо себе в ноги.
  15. Дед

    UnrealEd2

    Почему? Потому что второй - это неполноценный хак. Хотя в нём улучшен компилятор, так что перед релизом лучше в нём карту билдить. Я все свои карты делал в первом.
  16. Дед

    Starwars (ASCII movie !!1)

    Шейдеры нужны.
  17. bUseVertexFog=false в deusex.ini
  18. Дед

    Локации в Project 2027

    Так. Переделыватьдоделываь мне лень и некогда. Памятника нет по двум причинам: чтобы меньше лагало и потому что лень делать его, он сложный. Автор только что вернулся из путешествия по тем местам Москвы, которые есть в 2027. В жизни всё оказалось несколько больше, чем было на фотографиях и картах: там, где в игре бежать 20 секунд, в жизни - пару минут :) Ну да ладно. А вот эксклюзивные фотки я получу только через месяц, когда болван Saint вернётся домой.
  19. Вот здесь
  20. Дед

    Deus Ex extractor

    БУА-БУА-БУГОГА! Ну а из карт там пару всего изменили немного (Бруклинское метро и ещё что-то). Все карты вроде разбили на более мелкие, из-за ограничений PS.
  21. Дед

    Посоветуйте старые игры

    Эмуляторы (NES, SNES) и кучу ромов - на всю жизнь хватит и весят мало.
  22. Дед

    Deus Ex extractor

    Не, там должен быть единичный полигон (поверхность из трёх вертексов).
  23. Дед

    Deus Ex extractor

    Если анимацию (при наличии уже анимированных костей) - то нет. Нет конечно.
  24. Дед

    Deus Ex extractor

    При экспорте в формат деуса кости убираются и сохраняется вертексная анимация. Я знаю.
  25. Дед

    Deus Ex extractor

    Какую ересь вы тут наговорили! Во-первых я говорил что в деусе не скелетная, а вертексная анимация, но создается она всё равно костями. Во-вторых 3д-редактору глубоко пофиг на то, что у вас там за модель, когда вы делаете анимацию. Захотелось сделать вместо пистолета гиперядерныйсуперуничтожитель - меняете модель и цепляете на кости (которые уже анимированы). Всё, анимация осталась, модель - новая. В-треьих при изменении какого-либо кадра анимации, скорее всего (зависит от редактора) нужно будет переделывать и все последующие кадры, так как положение костей обычно является относительным относительно (извените™) предыдущего кадра.
×
×
  • Создать...