-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
Хорошие вещи популярными быть не должны.
-
Не ты ли некогда говорил, что 2003 говно? ОК, 2003 - говно, особенно непатченный. Но вот 2004 чудесный.
-
Бугагага. Плагиат с самих себя? А может он тебе не понравился потому что он у тебя шёл со скоростью 4 FPS? UT20034 совершенно замечательные, не надо тут.
-
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
А что, вроде всё правильно, только надо в foreach ещё тэг добавить. Считать именно разрушения будет труднее, нужно будет переделывать функцию destroy() бочки. -
Через главный вход, там посреди зала стоит стеклянная камера.
-
Дада! У меня всё есть, но лень моя велика, поэтому вы получите лишь названия шрифтов: Airport Cyr BalticaCTT CompactRoman Courtier DPix_8pt DS Crystal DS Hiline Europe EuropeExt HarRier TYGRA MicroTech TextBook Они у меня нормально работают.
-
Сколько можно модели из Return to castle Wolfenstein воровать? Уже пятый "Hires"-мод для разных игр с ними вижу.
-
После импорта становится невидимой. Конечно есть, как ещё одну букву от другой отделять? Никак. Либо пустые квадратики, либо ересь.
-
Нет. Нужно будет во-первых руками перерисовывать разделительную сетку (отделяет буквы на картинке друг от друга), во-вторых так русские шрифты импортируются неправильно.
-
Я перекомпилировал. Никакими. Теекстуры сами делаются из файла шрифтов .ttf
-
Ты такой умный, тебе за компьютером™ работать можно. Когда работать будет? Никогда. Там ссылка на старый сайт вообще.
-
Ты такой умный, тебе за компьютером™ работать можно.
-
JC: "простите, как пройти на базу NSF?" Trooper: "пошёл в ж*пу" :) :) лол, как я до такого не додумался /смотрит на Деда Ну у меня примерно также карты выглядят до того как для них диалоги будут готовы нормальные.
-
Да я тоже пытался, у меня при определенной настройке показывали даже крутящийся логотип Деуса перед меню. =) А у меня вообще в игре бегать получалось. Правда ничего не было видно (белый экран), если не смотреть прямо себе в ноги.
-
Почему? Потому что второй - это неполноценный хак. Хотя в нём улучшен компилятор, так что перед релизом лучше в нём карту билдить. Я все свои карты делал в первом.
-
Шейдеры нужны.
-
У моделей девушек пропадают хвосты
Дед ответил в тему пользователя Number Wan в Техническая поддержка
bUseVertexFog=false в deusex.ini -
Так. Переделыватьдоделываь мне лень и некогда. Памятника нет по двум причинам: чтобы меньше лагало и потому что лень делать его, он сложный. Автор только что вернулся из путешествия по тем местам Москвы, которые есть в 2027. В жизни всё оказалось несколько больше, чем было на фотографиях и картах: там, где в игре бежать 20 секунд, в жизни - пару минут :) Ну да ладно. А вот эксклюзивные фотки я получу только через месяц, когда болван Saint вернётся домой.
-
Вот здесь
-
БУА-БУА-БУГОГА! Ну а из карт там пару всего изменили немного (Бруклинское метро и ещё что-то). Все карты вроде разбили на более мелкие, из-за ограничений PS.
-
Эмуляторы (NES, SNES) и кучу ромов - на всю жизнь хватит и весят мало.
-
Не, там должен быть единичный полигон (поверхность из трёх вертексов).
-
Если анимацию (при наличии уже анимированных костей) - то нет. Нет конечно.
-
При экспорте в формат деуса кости убираются и сохраняется вертексная анимация. Я знаю.
-
Какую ересь вы тут наговорили! Во-первых я говорил что в деусе не скелетная, а вертексная анимация, но создается она всё равно костями. Во-вторых 3д-редактору глубоко пофиг на то, что у вас там за модель, когда вы делаете анимацию. Захотелось сделать вместо пистолета гиперядерныйсуперуничтожитель - меняете модель и цепляете на кости (которые уже анимированы). Всё, анимация осталась, модель - новая. В-треьих при изменении какого-либо кадра анимации, скорее всего (зависит от редактора) нужно будет переделывать и все последующие кадры, так как положение костей обычно является относительным относительно (извените) предыдущего кадра.