Перейти к содержимому


Фотография

DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD


Сообщений в теме: 414

Опрос: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (11 пользователей проголосовало)

Какое меню "инвентарь" (емкость инвентаря) вы хотите?

  1. 5x6=30 ячеек, как в оригинале (7 голосов [63.64%])

    Процент голосов: 63.64%

  2. 6x7=42 ячейки, мне стандартного всегда было мало (2 голосов [18.18%])

    Процент голосов: 18.18%

  3. Предусмотреть оба варианта (2 голосов [18.18%])

    Процент голосов: 18.18%

Голосовать Гости не могут голосовать

#161 Lgs

Lgs

    Virtue/4E

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPip
  • 1 667 сообщений

Отправлено 22 Февраль 2018 - 08:45

Ура, сохранения! 


Старый добрый форум планеты, тут как дома .:

Изображение


#162 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 163 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 22 Февраль 2018 - 17:28

HDTP ?

 

Кстати с New Vision так просто ничего не выйдет. Текстуры в пакетах теперь не масштабируются (отсутствует свойство DrawScale), и чтобы их адаптировать, придется в каждой карте каждую текстуру вручную масштабировать и выравнивать. Конечно все это осуществимо, но не сейчас ))

HDTP - да, оно самое.

 

Текстуры готовые обработать можно. Только нужно знать формат и иметь исходники на руках.



#163 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 524 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 22 Февраль 2018 - 17:49

Я попробую достать исходники HDTP. Сложно сказать у кого их вообще спрашивать. Проектом руководила Metche, но я не знаю где она сейчас.

Last visited: Fri Sep 16, 2011 11:18 pm

— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#164 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 524 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 24 Февраль 2018 - 03:22

Ура, сохранения!

(:  Теперь нужно всё это как-то автоматизировать, и пока я ищу за что зацепиться (событие), чтобы проверить и подхватить сохраненный вариант карты.


— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#165 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 524 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 24 Февраль 2018 - 16:26

Получилось автоматизировать процесс!

Счастье-то какое! :)


— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#166 Дед

Дед

    Cherub/7H

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 4 827 сообщений

Отправлено 25 Февраль 2018 - 15:06

Почему этот мод до сих пор не на github?



#167 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 524 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 26 Февраль 2018 - 06:48

Он размещен на GitLab, и его можно открыть. Сейчас он скрытый.

 

Наконец-то разобралась с зеркалами. Настенные точно можно настроить так, чтобы через них не просвечивали части карты. Правда игрок все равно себя не видит :/

Попробую зеркальный пол сделать, может быть получится.


— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#168 Lgs

Lgs

    Virtue/4E

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPip
  • 1 667 сообщений

Отправлено 26 Февраль 2018 - 08:42

Насколько сложно будет реализовать экран загрузки без картинок как в Deus Ex? Чтобы экран так же просто залипал на исходном уровне с надписью "загрузка" посреди экрана.

Как мне кажется суть картинок на экранах загрузки в том чтобы занять чем-то взгяд игрока пока уровень загружается. С загрузками длиной в одну секунду и менее мне кажется смысл в картинках полностью теряется а изображение из другой части уровня еще и дезорентирует - игрок заходит в коридор смотря в направлении нужного ему уровня, на долю секунды мелькает общий вид уровня, камера моментально возвращается на новый уровень. Как флэшбэки от вьетнама

 

 

Загружается очень быстро, у тебя игра на SSD?


Старый добрый форум планеты, тут как дома .:

Изображение


#169 SlashNet

SlashNet

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 257 сообщений
  • Откуда: Львов

Отправлено 26 Февраль 2018 - 10:32

Картинки при загрузке могут быть, но не рандомные, а с привязкой к уровню.

А то действительно дезориентируют и вызывают диссонанс (картинка последнего уровня, а надпись: "грузим Нью-Йоркские улицы")



#170 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 524 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 26 Февраль 2018 - 11:29

Загружается очень быстро, у тебя игра на SSD?

Да. Убрать экран думаю можно, особых проблем быть не должно.

Картинки при загрузке могут быть, но не рандомные, а с привязкой к уровню.

Попробую это тоже реализовать, чтобы был выбор.


— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#171 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 163 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 26 Февраль 2018 - 13:17

Ведь можно просто картинку типа "Загрузка" на черном фоне (как в Unreal II) или же с индикатором загрузки, правда при моментальной загрузке в индикаторе нет смысла.



#172 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 524 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 26 Февраль 2018 - 13:35

Индикатор разве что бегающий туда-сюда ))) Да и смысла наверное нет.

Вариант с полупрозрачным шейдером:

 

Можно еще шрифт синим сделать, как в оригинале, и имя карты убрать.


— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#173 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 163 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 26 Февраль 2018 - 14:04

Круто! Шрифт же из оригинальной игры не проблема добавить?

 

А название карты заменить на название уровня можно?

 

---

Замечательный же движок, и что его так редко используют.



#174 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 524 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 26 Февраль 2018 - 14:50

Можно задать любой текст,  основываясь на имени карты. Только список имен придется составить.


 if (mapName == "02_Nyc_street")
{
FullmapName = "New York : Street"
ScreenText(FullmapName,C, MapName, LoadingPosX, MapPosY, ResScaleX, ResScaleY)
}

Шрифт попробую найти похожий.


— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#175 Lgs

Lgs

    Virtue/4E

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPip
  • 1 667 сообщений

Отправлено 26 Февраль 2018 - 15:00

Индикатор разве что бегающий туда-сюда ))) Да и смысла наверное нет.

Вариант с полупрозрачным шейдером:

 

Можно еще шрифт синим сделать, как в оригинале, и имя карты убрать.

 

Идеально! Синий шрифт можно для аутентичности, да, но даже так отлично


Старый добрый форум планеты, тут как дома .:

Изображение


#176 Lgs

Lgs

    Virtue/4E

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPip
  • 1 667 сообщений

Отправлено 26 Февраль 2018 - 16:39

Замечательный же движок, и что его так редко используют.

 

UE2 был самым популярным движком нулевых.


Старый добрый форум планеты, тут как дома .:

Изображение


#177 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 524 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 27 Февраль 2018 - 05:57

Интересный эффект получился :) Светлый шум там где светлые места.

Spoiler

— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#178 Lgs

Lgs

    Virtue/4E

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPip
  • 1 667 сообщений

Отправлено 27 Февраль 2018 - 06:24

Очень реалистично сливается с пылью на моем мониторе, сначала даже не понял в чем дело.


Старый добрый форум планеты, тут как дома .:

Изображение


#179 MVV

MVV

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 274 сообщений
  • Откуда: Ростов-на-Дону

Отправлено 27 Февраль 2018 - 08:00

Да, с полупрозрачным текстом отлично смотрится!
Оригинальные русские шрифты для Deus Ex (скриншот)

Ищите во всем хорошее. Плохое всплывёт само...

#180 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 524 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 27 Февраль 2018 - 08:11

Разобралась с зеркалами. Возможно это пригодится кому-то еще. Если в предшествующих версиях движка достаточно было установить для поверхности флаг Mirror и опционально Translucent, то в UT2004 все немного сложнее. Флаг Translucent в свойствах поверхности теперь отсутствует, поэтому нужно использовать шейдер или FinalBlend, и он должен быть прозрачным.

Флаг Mirror для поверхности, затекстуренной вышеумомянутым материалом нужно включить.

Теперь самое интересное. Всё, что вокруг зеркала, должно быть выделено в отдельные зоны. Антипортал не подходит, именно Zone Portal. Это нужно для того, чтобы в зеркало не было видно другие части карты :D. Игрок в зеркале отображаться не будет в любом случае, это связано что он не рендерится в режиме от первого лица (как мне объяснил UberSoldier).

А можно использовать CubeMap, тогда ничего в зоны выделять не нужно :)

Spoiler

— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.




Ответить



  
IPB Skin By Virteq