-
Публикации
1593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Gelu McAllister
-
Зачем нужны читы в данной игре?
Gelu McAllister ответил в тему пользователя JC-2 в Deus Ex: Invisible War
Таких ситуаций не бывает, если играть нормально. Врагов в играх не наваливают бездумно. Если прям реально умудрился испортить сам себе прохождение (это надо прям стараться), то просто загружу последний сейв, либо переиграю миссию. -
Зачем нужны читы в данной игре?
Gelu McAllister ответил в тему пользователя JC-2 в Deus Ex: Invisible War
Не соглашусь. -
В целом неплохо. Но местами не попал, потому что решил на первый план вывести ударные и басовую тему, из-за этого основные фишки оригинальной композиции (то, чем она выделялась и запоминалась) стали звучать тише и порой вообще не слышно на общем фоне. Плюс зачем-то темп ускорил в отличие от оригинала.
-
О как! Интересная инфа. Не слышал об этом. Спасибо за инфу)
-
Я не в курсе что там в римейке мафии или резидентов, но я бы точно хотел IW таким, чтобы там убрали или значительно уменьшили количество переходов с загрузочными экранами. Чтобы города и локации были более живыми, а не кусками карт)
-
Полноценный\неполноценный это оценочные суждения в рамках этого диалога. В чем неполноценность выражается? По каким критериям определяется? Никакой конкретики. То же самое касается "больше, чем ремастер". В чем больше? В чем меньше? Отсутствие конкретики делает это все непонятными категориями ровно до тех пор, пока ты внятно не объяснишь что скрывается за каждой из них по существу. Лол) Так то не контраргумент был, про GOG и желание заработать в стиме (ты именно на этот кусок так ответил), то было предположение. Причем финансовая заинтересованность как предположение имеет под собой больше логики, чем беспокойство об игроках и их удобстве по поводу запуска старой игры. Тут можно безусловно остаться каждый при своем мнении. Мне видится гораздо более логичным, что компании заботятся о доходах, а не о потребителе в лице игрока старой игры. То, что я не запускал Деус на 11 винде не дает тебе права говорить от лица некоего большинства, заявляя, что для них всех это садомазохизм. Суть была в этом. Ты можешь рассказывать и говорить только за себя. А ты начал в этом моменте говорить уже за какую-то толпу. Твой негативный опыт я не преуменьшал. Ты его обозначил, я его принял как факт. Почему он не работает в качестве хорошего объективного аргумента я объяснил в предыдущем посте. Потому что они свернули продолжение MD. Сворачивают продолжение потому что игра не дает ожидаемой финансовой отдачи. Это я имел ввиду, говоря, что они обожглись. Я за них ничего не решаю, потому что это физически невозможно. Просто описываю то, что представляется более логичным: если б было желание - они бы сделали ремейк. Пока нет этого желания - они его не делают. Игры получились посредственные (это мое личное мнение). В продаже окупились плохо, издатель оказался недоволен. Продолжение свернули. Это известные факты. Я не обвинял разрабов в том, что игры выходили по частям. Я их обвинял и всегда буду обвинять в другом, но это не по теме) Во-первых, это не уловка. Это была ирония. Откуда мне знать всеядный ты или нет? Очевидно, что это ирония, потому что я провожу очень простое и легко читаемое противопоставление. Ты не уловил иронию - ничего страшного. Конкретно это место не относится к сути диалога и не мешает тебе отвечать по существу на основную часть. В конце концов, ты сам ввел это противопоставление. Я просто на него отреагировал вполне уместным образом. Конкретно по этому месту я вообще ничего не ожидаю. Непонятно зачем лишний раз заострять внимание на том, что подчеркнуто не относится к основной сути диалога. Не следишь за мод сообществом и ладно. Я тебе просто сказал, что аргумент слабым становится, потому что мод сообщество вполне себе живет. Пример с другом норм. Только он никак подтверждает тезис, что компания выпуском рамастера хотела кому-то что-то напомнить. Он лишь рассказывает о том, что могут быть люди, которые забыли об игре, а теперь вспомнили. Вот и все. Я полагаю, что был бы больший профит, если бы они показали намного более качественные ожидаемые изменения. Я хочу качественный ремастер) Понятия не имею тупой ты или нет. Я сказал лишь о конкретном навыке. Если умеешь анализировать, то тебе должно быть понятно почему было сказано то или иное и почему это не вода. Если же ты не понимаешь, то либо намеренно лжешь, что это вода (потому что такое надо доказывать), либо не умеешь анализировать. Согласен, что мой ответ звучит резковато, в агрессивном стиле, я использовал его потому что на мой взгляд ты необоснованно называешь мои утверждения водой. Расцениваю это как акт пассивно-агрессивного демагогического приема (когда используется прием навешивания ярлыка, вместо того, чтобы работать с аргументами "ой, это все вода, не буду вникать"), отвечаю на него, как мне представляется, в соответствующем духе. Мне не сложно смягчить это мое высказывание (без всякой иронии и сарказма): я допускаю, что ты не можешь проанализировать текст, не потому, что не умеешь, а потому что это требует более внимательно вчитывания, осмысления и ответа, а ты несколько раз подчеркнул, что у тебя не так много времени на все это. Однако это не освобождает тебя от ответственности за свои слова и то, что они могут вызвать какую-нибудь реакцию, например ту, что выдал я. Это не личный опыт. Я сказал, что покупать это не буду, потому что ремастер объективно выглядит устаревшим. Тут нет никакого личного опыта. Интерфейс мерзкий и потому это ублюдство - это не личный опыт, это субъективная оценка дизайна. Оценка дизайна не основывается на личном опыте, она основывается на вкусовых предпочтениях. Личный опыт выглядел бы примерно так: я поиграл во множество ремастеров, и могу сказать, что это самый худший ремастер из всех, потому что мой опыт показывает какие ремастеры качественные, а какие нет. Я просто сказал о том, что это выглядит устарело и убого и интерфейс говно. Это во-первых. Во-вторых, я не использовал его в качестве доказательства, что ремастер не нужно выпускать. Не надо мне такого приписывать. Я сказал, что я такого ремастера не ждал даже бесплатно. С ног на голову мои слова перевирать не надо. Хорошо. Можем на этом и сойтись в этом моменте. Понимаю, что может не быть времени. Я к этому не придираюсь. Просто проговариваю для ясности, что есть моменты, которые требуют более развернутого ответа, чтобы можно было с ними работать как с аргументами. Иначе это будет просто угадайка какая-то. Так стоп)) Это ты заявил изначально, что если игра изменила движок, то это уже не ремастер. Бремя доказательства лежит на утверждающем. Это не то же самое. Не надо путать. После этого я контраргументировал с фактическими примерами игр, которые являются ремастерами. То есть, если я и не уничтожаю твою позицию, то демонстрирую ее несостоятельность в том виде, в котором она у тебя заявлена. Далее твоя задача либо доказать почему они не ремастеры (не по типу "я не увидел слова ремастер"), либо сослаться на какой-нить общеизвестный и зафиксированный консенсус, из которого явственно будет следовать, что игроки рынка согласны с тем определением и разграничением на котором ты настаиваешь. Ты ни того, ни другого не сделал, отсюда следует, что ты не обосновал свой изначальный вводный тезис с которого и началась дискуссия. Это дает мне право говорить, что ты не привел релевантных аргументов. Резюмируя: 1) твоя позиция, что смена движка есть существенная отличительная категория, чтобы проводить различие между ремастером и ремейком должна быть сначала доказана (ты ее ввел, на тебе и бремя (бритва Хитченса)) 2) моя позиция противоположна: не является потому что нет никакого консенсуса и есть примеры игр (то есть, такой разграничительной категории не существует, и я не должен доказывать то, чего не существует или чье существование не было доказано; это элементарные правила логики (чайник Рассела))
-
Так нужно доказывать наличие чего-то, а не его отсутствие) Ты телегу впереди лошади-то не ставь. Если ты не можешь доказать, что существует строгая, принятая всеми игроками рынка (издателями и разработчиками) классификация разделяющая ремастер и ремейк - то не надо было вводить этот аргумент и утверждать, что она существует. Очередной демагогический трюк при отсутствии аргументов: скажу что, сам дурак. Если б мог, то также развернуто и сказал бы. Я не оцениваю является игра ремастером или нет только по наличию этого слова в названии. Это был твой аргумент. Я не использую непонятные категории полноценный\неполноценный ремейк, "больше, чем ремастер". Так что я посмотрю, как ты попытаешься приписать все это мне. А может и не сделано. А может и не маркетинговая часть компании. А может и не выпустят ремейк. Уже какие-то несерьезные аргументы пошли. А может так, а может эдак.. Про садомазохизм опять домыслы какие-то, причем за неких людей, которые якобы страдают. Если б хотели сделать ремейк - давно бы уже сделали. Они обожглись на HR и MD, зачем им еще обжигаться на ремейке? Опять же логика тут у тебя немного хромает: если хочется привлечь новую аудиторию + напомнить людям, что есть такая игра (хотя о ней никто не забывает и об этом свидетельствует весьма живучее мод-коммьюнити, что уже делает аргументов надуманным), то надо выпускать качественный ремастер, а не убогую поделку, которая технологически отстала на лет 10, если не больше. Не рьяно, а с огромным интересом. Ответ очень простой: ты процитировал меня и контраргументировал тем, что якобы я путаю ремастер с ремейком, вследствие мне стало интересно в чем же разница, что ты так уверенно об этом заявляешь. Видимо ты эксперт. Ведь ты напрямую утверждаешь, что я что-то не понимаю или путаю. Ну, так я хочу разобраться в вопросе. Я тебе объяснил на чем основывается моя позиция и ожидал с твоей стороны внятной аргументации, но в ответ увидел только демагогические уловки и ни одного аргумента по существу. Тут нет никакой загадки. А то, что ты аргументы от воды отличить не можешь, говорит лишь о твоем неумении анализировать текст. Всеядный? Могу объяснить: ты несколько раз зачем-то намеренно противопоставил себя мне, заявляя, мол, мне все нравится, тебе не нравится, ты не ешь, мне все норм. Хотя это вообще не относилось к сути диалога. Я иронично сделал обратное противопоставление: если я тот, кто не ест, то что не нравится, то ты, вероятно, всеядный, раз тебе все ок. Твой опыт для тебя имеет значение. Я же говорю, что упоминание личного опыта в качестве аргумента не имеет значения, поскольку он не является значимым для оправдания существования ремастера такого качества объективно, а не субъективно. Потому что он легко перебивается противоположным личным опытом. Только и всего. Я не приводил свой личный опыт для оценки годноты ремастера. Как тебе нет дело до того, является ли это годным в моих глазах или нет, так и мне нет дела до твоего мнения. Это было итак очевидно, ведь мы же друг другу никто. У нас точка соприкосновения не в разнице мнений, а в том, что якобы ты знаешь что такое ремастер, а я как-будто нет. Прочитал. Какие еще обновления ремастера? Ты в будущее заглянул или что? Ты сейчас серьезно обосновываешь необходимость существование официального русского языка выдуманными обновлениями ремастера? Интересный трюк. Я думал у нас разговор по существу, а не гадание на кофейной гуще. Понятия не имею к чему ты отсылаешь, говоря, что все как обычно. Твои аргументы вполне понятны (перечислю только те, что имеют отношение к сути): 1) ремастер ВСЕГДА бывает только на старом движке 2) я знаю, что такое ремастер, а ты нет 3) разрабы могут создать трудности для фанатских переводов (поэтому я рад оф переводу как чему-то значимому) Первые 2 ты никак не обосновал. Третий просто очередное гадание. Не, ну, это уже нелепо. Я понятия не имею о чем ты говоришь. Еще раз: мысли я читать не умею. Откуда мне знать, что ты на политику намекаешь? С какого вообще перепугу? Причем тут политика вообще? Политика настолько обширна, что гадать, что там у тебя в голове и какая конкретно политическая тема тебя волнует или всплыла в твоем мозгу - я знать не могу. Зачем вообще вводить в диалог то, что ты не можешь раскрыть или обсудить?.. (риторический вопрос)
-
Пока ля-ля затираешь только ты. Покажи мне где, кем и когда и на каком основании была принята жесткая и строгая классификация, что ремейком является вот это, а ремастером это, и чтобы там был пункт именно сохранение или смена движка. Пока ты этого не привел, вижу только твою личную фантазию и никакой внятной аргументации. Это конечно забавная демагогия, но она ничего не опровергает и не укрепляет твою аргументацию. То, что в названиях игр не стояло слово "remastered" только потому что ты судишь книгу по обложке и молишься на это слово как на святой грааль ничего не значит. Если есть какие-то аргументы по существу, я с удовольствием выслушаю, если нет, то ты выдаешь желаемое за действительное. Начинаешь тут вводить на серьезных щах выдуманную собой классификацию полноценных\неполноценных ремейков, какие-то абсолютно размытые не конкретизированные понятия типа "больше, чем ремастер". Так и есть: четко дают понять, что правообладатель хочет подоить денег с франшизы, с которой он не знает что делать. На Стиме ее нет, а на GOG деньги видимо уходят не им (понятия не имею, кто получает доходы с продаж на GOG). Почему бы не перенаправить поток бабла снова им в карман под предлогом посредственного ремастера?.. Так что непонятно, к чему ты это сюда ввернул. Разве что хотел иносказательно заявить о том, что ты всеядный. Это даже не аргумент. Твой личный опыт не является показательным. И он легко бьется моим или любым другим опытом: я ставил много раз, много раз сносил, и снова ставил и никаких плясок с бубном на самые популярные модификации делать не приходилось (это как раз HDTP, New Vision и другие). Полная обнова под новое железо лежит на GOGе. Поставил и работает. Плюс уже давно есть Kenti Launcher (по-моему он так называется), который позволяет отключать\включать запуск любой графической модификации просто щелчком мыши. Именно это я и сказал. Тебя никто не принуждает считать иначе, поэтому непонятно к чему ты это проговариваешь. Разве что пытаешься зачем-то еще раз рассказать о том, какой ты всеядный. Хотя не знаю зачем эта информация нужна. Ну, всеядный ты, ну, готов проглотить все что угодно, лишь бы стояли два слова "deus ex", а что там за качество тебе не важно. Ну, молишься ты на магические слова в названиях, ничего этакого. Тебе никто по этому поводу и слова не сказал. У нас суть разговора не об этом. Каким еще обновлением игры? Проснись: Deus Ex 25 лет не обновлялся по сути. Какое еще каждое обновление игры ты сюда приплести пытаешься? Игра не вышла, он уже ей регулярные обновы приписал из-за которых непременно будут слетать переводы. Либо фантазер, либо ясновидящий. Деус ты можешь пройти в любой момент: хоть Revision, хоть GMDX, хоть оригинал, хоть Nihilum, хоть TNM, хоть TNM 2.0... На любой вкус, в любой графической обертке. Что в мире происходит? Ты давай конкретику. Я твои мысли читать не умею и не вижу, что там тебе происходит. Ты может видишь, как огромные тараканы съедают русский алфавит, а я якобы должен это видеть тоже) Опять какие-то регулярные обновления придумал для не вышедшей игры, из-за которых обязательно будут слетать переводы. Ничего еще не было, но он уже пострадал. Что из этого следует? Только то, что есть такие разрабы. При этом это никак не мешает существованию фанатского творчества, которое продолжает существовать. Его просто не поощряют и все. Если Eidos оказались бы такими разрбами, все равно нашли бы как поставить фанатский перевод. Облизывать ноги компании тут не за что. Перевод сейчас делается без особых проблем. И в дополнении, я тебе вот тоже скажу: если они перепакуют, то это уже будет не ремастер, поскольку текст не относится к области визуального улучшения и оптимизации под современные системы, но они уже заявили что это ремастер, и согласно выдуманным тобой же стандартам, они не должны ничего менять в технической работе игры, кроме вышеперечисленного.
-
Ну, кстати, если Деуса нет на какие-то платформы и он в результате ремастера появится, например, на Свитч (я так понимаю его там нет) - то можно понять ради чего затевается отчасти.
-
Ничего я не путаю. Начнем с того, что эти понятия прессой и издателями используются достаточно вариативно, иногда и вообще как маркетинговый ход. Нет такого строгого критерия, как смена движка, чтобы различать эти два понятия. Основным маркером все же является степень вмешательства в оригинальный контент игры, а не смена рендера или движка. Смена движка не является исключительно прерогативой ремейков - это заблуждение. В целом, ремастер от ремейка отличается в первую очередь тем, что он оптимизирует игры под современные системы и дает новое качества графики, музыки, при этом сохраняет уровни, баланс, поведение ИИ и структуру контента. Ремейк же, в свою очередь, это полное переосмысление и пересборка игры: механики и системы часто меняют, интерфейсы и уровни могут перерабатываться, а технология под капотом, как правило, обновляется радикально, и он может менять и сам геймплей и логику работы игры, и структуру контента и много чего еще. Примеры ремастеров, когда не менялся движок: StarCraft: Remastered и Halo: Combat Evolved Anniversary. Пример ремастеров, когда была смена движка игры: Quake (Enhanced) и Quake II (Enhanced) от Nightdive (перенос на KEX Engine; это ремастеры с сохранением дизайна и контента, но с поддержкой 4K, высоким FPS и современными функциями); Doom 64 ремастирован Nightdive и также ассоциируется с KEX Engine, что подчёркивает: перенос на новую технологическую основу сам по себе не превращает проект в ремейк; Turok: Dinosaur Hunter (2015) и Turok 2: Seeds of Evil (2017); Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition (2021) (три классические части перенесены на Unreal Engine 4 при сохранении базовой структуры миссий, логики мира и контента оригиналов); Final Fantasy IX (2016) и Final Fantasy VIII Remastered (2019) (широко известны как ремастеры на Unity с переупаковкой оригинального контента и улучшенной графикой/интерфейсом). Я думаю, что примеров достаточно) Тот же Halo, который я упомянул, не просто сохраняет старый движок, там на самом деле рендер-обертка, как и в Diablo II: Resurrected (2021) - игры работают на старом движке, при этом давая высокое качество графики за счет рендера, что и позволяет переключить игру на классическую картинку, если того хочет игрок. Ну, и сам факт того, что модельки HDTP любой может установить бесплатно, скачав фанатский мод, а теперь их предлагают купить за деньги, выдавая за ремастер - это просто развод на бабки. За этим не стоит ничего другого. Eidos возможно хочет прикинуться слепой, оставаясь при этом зрячей, что делает вид, будто не замечает, что существуют фанатские бесплатные улучшения графики, и показывает абсолютно то же самое в ремастере, но при этом хочет стрясти за это деньги. Еще раз подчеркну: стрясти деньги за то, что можно установить и скачать бесплатно (это касается и перевода, и графики). Я не знаю, есть ли проблемы с запуском Deus Ex на 11 винде, поскольку до сих пор на 10-ке сижу. Но я знаю, что игра продается на GOG, а там заявлена полная поддержка 11 винды. Поэтому прикрыться оптимизацией как причиной для ремастера они тоже не могут. То есть вопрос - "что нам пытается по итогу в очередной раз втюхать Eidos?" - остается актуальным. Не совсем понял каким образом разрабы могут создать трудности для интеграции и главное зачем? Типа, будут хранить текст не в .int и .con файлах игры? Своего рода микроремейк сделают?) Оригинал игры существует, улучшение графики от фанатов существует, перевод существует.
-
Так вот именно. Ну, как бы, между делом, я не фанат недавно вышедшей Hell is Us, но когда смотришь как выглядят (ну, или ладно, как могут выглядеть) современные модели персонажей и потом смотришь на вот эту весьма низкокачественную поделку, которую осмеливаются назвать ремастером... В 2025 году ожидаешь от ремастера что-то намного более качественное, чем то, что я увидел в ролике. Имеем дело с выдаиванием франшизы, не более. Ничего против не имею радости за появление официального русского перевода, но... как бы у нас тут на форуме есть качественный русский, сделанный с любовью, перевод оригинала. И не совсем понятно какая ценность в существовании официального перевода спустя столько лет. Если б речь шла об официальной озвучке, то вопросов нет, но перевод, спустя столько лет, когда фанаты уже все сделали сами?.. Плюс в век ИИ, когда этот самый ИИ не просто сносно, а весьма достойно переводит тексты, появление перевода тоже уже не является чем-то заслуживающим внимания. Сейчас сделать годный перевод вообще не проблема для любого разраба.
-
О, боже!.. Какой мерзкий интерфейс. Ублюдство(( Нет, такой ремастер я не хотел и даже бесплатно не нужен был. Лишь бы как-нить еще бабла высосать из старых франшиз.
-
Какая страшная комната наверху!))) Эксперименты доктора Моро какие-то: собаки ходят в нишах внутри стен, люди в черном...
-
Так это и было вчера) Я вообще впервые у вас на днях тут зарегался.
-
Тоже прифигел со всего этого. Печально. Хотя по визуальной атмосфере выглядит прилично и интересно. Сыграю ради интереса скорее всего.
-
Я такой чепухи давненько не читал.
-
Охренеть! Вот это новость!
-
Что-то последние пару дней активно спамеры атакуют наш уютный форум)
-
Правильнее начать гамать в оригинал или можно сразу в ревизию?
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Avriron в Deus Ex (первая часть)
Возможно потому что чистые шутеры популярнее были тогда и быстрее расходились, чем что-то более замороченное как Деус. Half-Life наоборот мимо меня прошел, а Деус случайно в руки попал (тоже мог мимо пройти). Я в итоге с Халфой познакомился в 2018 году, прошел разом все части. И вот я лично не понял с какой стати Халфа стала культовой, потому что даже по меркам тех лет ничего прям революционного в себе не несла. Так и не понял всего этого хайпа вокруг этой игры. Один из унылейших шутеров, что я когда-либо играл(( Заигрывания с физикой во второй части так вообще выглядят как пришитая собаке 5 нога. Какой-нить Gunman Chronicles, который был доступен в те же годы, когда эти шутеры на дисках были в ходу (не путать с моментом выхода игр), мне показался гораздо интереснее. MDK 2 та же так вообще дух захватывала и поражала воображение.. Так что не знаю даже) Культовость - вещь довольно непредсказуемая. Но, вообще-то, Deus Ex как раз-таки стала культовой, а вот Халфа в этом сравнении наоборот не культовая, а популярная игра. -
DXN - Deus Ex: Nihilum (russian edition)
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Gelu McAllister в Модификации
Если б ты уточнил, где у тебя возникли проблемы, то вероятно я мог бы объяснить что не так)) Мод проходим от начала и до конца по сюжетке на 100%. Я гарантирую это, лол Я лично проходил его еще в 2010 +\- году и все было ок. Потом вот в прошлом году прошел 1 раз после того, как сделал перевод, потом еще раз, чтобы убедиться, что все баги перевода были устранены. -
DXN - Deus Ex: Nihilum (russian edition)
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Gelu McAllister в Модификации
О каких софтлоках идет речь? Старый Redsun 2020 проходится безо всяких проблем. Я его проходил не один раз. -
Как поиграть в первую часть в 2019 году?
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Dae в Deus Ex (первая часть)
Насчет 10-ки конечно странно, если честно. У меня 10 и никаких проблем с запуском не было ни разу. Вообще не встречал пока старых игр, у которых проблемы с запуском на 10. Слышал, что вот на 11 как-раз полно проблем с этим. -
DXN - Deus Ex: Nihilum (russian edition)
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Gelu McAllister в Модификации
Успехи есть. Перевод готов давно, еще с прошлой весны. Дело встало в финальном тестировании. Надо пройти еще раз, чтобы убедиться в том, что все обнаруженные ляпы и баги при первом тестировании устранены. И я пока этим не занимаюсь, потому что занят тестированием Redsun 2020 Revised, который сейчас находится в активной стадии разработки. Вот в ближайшее время дотестирую первую часть Redsun и снова вернусь к тестированию перевода Nihilum. Увы, времени на все не хватает мне) Так что надо немного потерпеть, все будет. -
Правильнее начать гамать в оригинал или можно сразу в ревизию?
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Avriron в Deus Ex (первая часть)
Ну, кстати, с Revision по-моему видны изменения чуть ли не сразу, особенно музыкальные, а вот с GMDX их сложнее заметить. Я помнится играл в GMDX 8 версии, дошел до людей-кротов и изменений не заметил толком. В Revision уже в Адской кухне видны они. -
Правильнее начать гамать в оригинал или можно сразу в ревизию?
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Avriron в Deus Ex (первая часть)
Да дело не в трушности же) Тру не тру это для манипуляций\стигматизаций. Я, кстати, трилогию Сталкер впервые прошел несколько лет назад без всяких глобальных модов.