Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    2934
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем LoadLine Calibration

  1. 27.04.2024 в 21:14, Дед сказал:

    Это очень круто. Если есть желание продолжать до конца, то я готов оплатить подписку.

     

    Пока что я не знаю, сколько символов понадобится на весь мод. Могу примерно предположить что около миллиона. Может меньше.

     

    Я приобрела ещё 500 тысяч символов, посмотрю насколько этого хватит.

    Если смогу полностью закончить русскую версию, то можно перейти к английской. И в этом случае мне помощь точно не помешает.

  2. Вместе с SDK игры поставляется редактор диалогов -- ConEdit. Его возможностей вполне хватает для создания и редактирования диалогов. Но у него есть ряд недостатков:

    • Отсутствует прокрутка списка событий колёсиком мыши.
    • Неправильно работает на системах с двумя и более мониторами.
    • Бывают сложности при установке, конфликт системных файлов.
    • Не работает расширенный поиск.

     

    ConEditPlus не имеет вышеперечисленных недостатков, не требует установки, а все настройки хранятся в .ini файле.

     

    Некоторые особенности:

    • Поддержка .con и .xml форматов (созданных в ConEditExport).
    • Улучшенная подсветка событий.
    • Расширенный поиск.
    • Автосохранение (от 1 до 20 минут).
    • Изменение порядка событий перетаскиванием.
    • Настройка цветов на свой вкус.
    • Create Audio Directories -- создаст все нужные каталоги для озвучки.
    • ...и многое другое.

     

    Скачать можно здесь: https://github.com/LoadLineCalibration/Convedit_Plus/releases

     

    Скриншоты:

    Скрытый текст

    Подсветка событий:

    .thumb.png.7dddc97ce3117bc501ddc8b006ea4cd8.png

     

    Поиск в таблицах (tables):

    .thumb.png.1bfbfafd9c527f3cec7afdd364ae91b2.png

     

    Поиск в диалогах:

    .thumb.png.49ba8f3af313774f1ad2cf59cb70d928.png

     

    Расширенное меню для работы с озвучиванием:

    .thumb.png.d846f54747c15ebce8135d4c7b8e5be5.png

     

     

     

     

    Это всё ещё бета-версия, поэтому некоторые баги пока не исправлены.

    Некоторые возможности ещё не были реализованы, поэтому в некоторых диалоговых окнах можно  увидеть "заглушки".

     

    Также хочу сказать спасибо MVV и KillerBeer за оказанную помощь.

     

     

    Dae и Gelu McAllister понравилось это
  3. Все 100 тысяч символов, входящих в подписку у меня закончились. Архив обновлен.

    Озвучена первая карта и выборочно Париж (процентов 20, точно сказать не могу, диалогов очень много).

     

    Скрытый текст

    .thumb.png.f4d5da7f159df341e00f6399affe0992.png

     

     

    Скачать: https://www.mediafire.com/file/oc4ryx8n3ektldt/2027_RUS_Voice.7z/file

     

    Когда появится возможность, я продолжу. А там и Английскую версию можно будет попробовать сделать.

  4. К сожалению пока что для русского языка часть "управляющих символов" не работает, или работает, но не так как ожидается. Иногда генерируется действительно хорошая речь, но порой даже спустя несколько попыток не удается добиться хорошего результата, приходится оставлять как есть. С ударениями тоже не очень. Часто в слове "валИ"  ставит ударение на "А", и в видео хороший пример с "строго-настрого".

     

    https://elevenlabs.io/docs/speech-synthesis/prompting

     

    В общем сложностей хватает.

     

    GreenEyesMan понравилось это
  5. Недавно на Github появился мод, позволяющий использовать RTX remix в Deus Ex.

    Скачать можно здесь: https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer

    Инструкция по установке там-же.

     

    DeusExe использовать необязательно, работает и так.

     

    Скриншоты (версия v0.1.12)

    https://ibb.co/sVWG3p5
    https://ibb.co/C852CDx
    https://ibb.co/HTN3Zqb

     

    Видео:

    Скрытый текст

     

     

  6. Создавать классы лучше в каком-нибудь текстовом редакторе.
     

    // New PlayerPawn class
    class MC_PlayerPawn extends JCDentonMale;
    
    defaultpropertes
    {
    	// Здесь новые параметры по умолчанию
    }

     

    Способов использовать собственный класс игрока несколько, здесь описан один из них:
    http://www.offtopicproductions.com/tacks/CreatingACustomPlayerClass2.html

     

  7. Базовый класс класс игрока в DeusEx это DeusExPlayer (DeusEx.u/DeusExPlayer.uc). Все параметры по умолчанию находятся в разделе DefaultProperties в конце скрипта.

     

    Можно создать свой дочерний класс и в нём переопределить всё что нужно.

  8. Текст не проблема, все исходники мода есть на GitHub.

    https://github.com/artema/project-2027/tree/master/src/GameConversationsRus/Conversations

     

    2 часа назад, GreenEyesMan сказал:

    Вроде бы как эта нейросеть умеет в озвучку с эмоциями.

    Да, но даже так уйдет немало времени. Но идея мне очень нравится.

    GreenEyesMan понравилось это
  9. Текстура задается скриптом, поэтому и не работает. Можно сделать по другому: поместить на карту ScaledSprite, указать ему mesh от CageLight, установить  DrawType=DT_Mesh и тогда будет выглядеть как в редакторе.

×
×
  • Создать...