Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    2938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Да. https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=6811&p=85354 Я сделаю архив с переводом меню из того что у меня нашлось.
  2. Этот файл нужно распаковать в DeusEx\HDTP\Textures\ Если там такой уже есть, то сохраните его копию, на всякий случай. InfoPortraits.zip
  3. Warning: Failed to load 'Texture InfoPortraits.AlexJacobson': Failed to find object 'Texture InfoPortraits.AlexJacobson'Что-то не так с файлом InfoPortraits.utx для HDTP, или его там нет. Что в свойствах ярлыка HDTP? Если там есть файл HDTP.ini, то добавьте его сюда. И размер файла InfoPortraits.utx должен быть 110,821 байт.
  4. В логе ничего нет. Нужно чтобы сработал инфолинк, и лог после этого. Еще можно проверить наличие файла InfoPortraits.utx.
  5. Да, весь игровой текст. Архив обновлен.
  6. Так ведь такой большой радиус (65536.0) и задается для того чтобы звук было слышно везде. Хотя это натолкнуло меня на одну идею :) Нужно проверить. Да. После установки в свойствах Пейджа SoundOcclusion = OCCLUSION_None, его теперь слышно везде.
  7. Нужен лог (DeusEx.log), тогда можно будет попытаться понять, что там не так.
  8. 400 UU это 8 метров, 65536.0 = 1248 метров.
  9. В зависимости от расстояния, скрипт адаптирован из оригинала. Если говорящий далеко (больше 400 UU), или его нет (speaker == None) то через игрока, иначе через соответствующий актор (NPC).
  10. На месте обрыва камера перемещается очень далеко от Пейджа, а именно он воспроизводит звук, и оказывается слишком далеко, даже большой радиус воспроизведения не помогает. Тогда я использовала игрока как источник звука (здесь он работает еще и как камера), и Пейдж наконец-то выговорился )) if (bForcePlay) { // Check how close the player is to this actor. If the player is // close enough to the speaker, play through the speaker. if ((speaker == None) || (VSize(player.Location - speaker.Location) > 400) || (SoundID.Duration == 14.759184)) { // Special case for Intro playingSoundID = player.PlaySoundEx(soundID, SLOT_Talk,SpeechVolume,true,65536.0,, false); //log(player@"currently playing "$playingSoundID); } else { playingSoundID = speaker.PlaySoundEx(soundID, SLOT_Talk,SpeechVolume,true,65536.0,, false); //log(speaker@"currently playing "$playingSoundID); } } Хотя в оригинальной игре это как-то работало без обрывов.
  11. Я посмотрю (или послушаю), на Русском нет за последнее время. Архив с переводом обновлен.
  12. Архив обновлен. mvpsog, Тогда что-то в системе, раз файлы не заменяются. Или
  13. Наконец-то решила проблему со звуком во вступлении. Речь Пейджа обрывалась на полуслове. (We've had to endure much, you and I, but soon (обрыв здесь) there will be order again, a new age. Aquinas spoke of the mythical City on the Hill. Soon that city will be a reality, and we will be crowned its kings.)
  14. Субтитры во вступлении появились в версии 1.4.0.1.5. По поводу вступления и тренировки я написала разработчикам, надеюсь в новом патче исправят.
  15. Новая Альфа-версия доступна для скачивания, ссылка в первом сообщении. Добавлена Тренировка (правда пройти её нормально пока затруднительно), исправлены карты NYC_Street и BatteryPark (пока не хватает лестниц), исправлены переходы по диалогам (спасибо MVV), добавлен пропатченный Engine.dll с исправленной высотой шага. Также спасибо cinty за помощь с картами.
  16. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Версию 9.0.4 разрабатывает уже другой человек, |Totalitarian| ушел еще со времен версии 9.0.3 (насколько мне известно). На предыдущей странице этой темы есть ссылка на бета-версию. Если будет что-то интересное, я напишу здесь ))
  17. Архив обновлен, проблемы с датакубами не должно быть. Описания где-то были уже готовые, поищу у себя, не знаю только, подойдут ли они теперь.
  18. Да. Архив обновлен, ссылка как обычно ))
  19. Да. Но я не помню чтобы у разработчиков были планы по изменению тренировки. Я добавлю нужный файл в новую версию.
  20. Во вступлении текст берется из пакета DeusExConText. Не обращала на это внимания. Исправлю.
  21. Revision_ini.zip С этими файлами (или только Revision.ini) такого вылета быть не должно. Как мне написали разработчики, причина скорее всего в неправильном параметре RenderExt.
  22. Вы запускали оригинальную игру перед тем как запустить Revision? По этому вылету я спросила у разработчиков, если будет ответ, напишу здесь. Мне вот это не нравится: Log: Anomalous singularity in URender::DrawWorldПопробуйте сменить тип рендера на OpeGL, или DirectX10.
×
×
  • Создать...