Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3024
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Есть. https://www.dx-revision.com/dxtutorials/tack/HowToAddCustomPackages.html https://www.dx-revision.com/dxtutorials/tack/HowToMakeOpeningTextShowUp.html
  2. Все туториалы только на Английском. https://www.dx-revision.com/dxtutorials/tack/
  3. Эти файлы нужно декомпилировать (вкладка Decompiler), полученное содержимое нужно разложить по каталогам, как в архиве с исходниками, чтобы все можно было пересобрать. Engine.U, Extension.u содержат русифицированные шрифты, они тоже нужны. Если выложите эти файлы от последней версии Revision, я исправлю шрифты в них (у меня нет Steam).
  4. \Revision\System\DeusEx.u + \Revision\System\DeusEx.int это Human Renovations. Vanilla, Shifter и Biomod отдельными каталогами.
  5. Vanilla это обычный режим, как в оригинале. Локализация Human Renovations отличается в основном описанием аугментаций. https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=6811&p=74093 Вот более-менее законченная версия. Сама потерялась в своих версиях :D https://planetdeusex.ru/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=3769
  6. Исправлено уже 50 карт, и больше не осталось повторяющихся.
  7. Количество исправленных карт растет (уже 46) )) Исправлено: 04_Nyc_UnatcoHQ.ut2 03_Nyc_UnatcoHQ.ut2 01_Nyc_UnatcoHQ.ut2 09_NYC_GraveYard.ut2
  8. Что-то в .con файлах, после чего использование старых RevisionConversationsAudioMission*.u приводит к тому, что в субтитрах одно, а в озвучке другое. Не всегда, но встречается. Необязательно, достаточно заново установить перевод. Должно работать. Если будут вылеты, то мне нужен новый файл Engine.u, я исправлю его.
  9. Да, но что-то меняется, и приходится включать их измененные версии тоже.
  10. LoadLine Calibration

    Games offtopic

  11. Я учту это, когда доберусь до перевода. Сейчас все уходит на этот проект: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=2481
  12. Уже 39 исправленных карт )) За это время были исправлены карты: 06_HongKong_WanChai_Garage.ut2 11_Paris_Everett.ut2 14_OceanLab_UC.ut2
  13. Ой (( Посмотрела в начало файла, а дальше нет. Там часть не переведена осталась (Revision\System\DeusEx.int).
  14. Датакубы тоже остаются в сохранениях. Точнее они переходят с карты на карту вместе с игроком (переменная типа Travel).
  15. LoadLine Calibration

    Unreal1

    Мод для Unreal Gold 227, от разработчика GMDX. https://www.moddb.com/mods/unreal-evolution
  16. Иногда вижу контейнеры Unico, сначала читается как Unatco :)
  17. Я собрала только диалоги, выложенные здесь, текста не было.
  18. Новая ссылка в первом сообщении.
  19. Исправлены карты 12_Vandenberg_Gas и 14_OceanLab_Lab. Всегда хотелось чтобы гало вокруг источников света было видно через окна, на этом движке это сделать намного проще ))
  20. Нужно просто выбросить пистолет из инвентаря и снова подобрать, тогда модель обновится :)
  21. Насчет фургона... Можно добавить левую сдвижную дверь. Или левую и правую тоже. Аналогично задним, дверь как отдельная модель.
  22. Сейчас список исправленных карт такой: Итого 34 карты. Сейчас заканчиваю 14_OceanLab_Lab.ut2. Осталось примерно столько-же карт. Потом на них еще можно будет воссоздать пути движения транспорта (раньше это были InterpolationPoint, теперь это SceneManager).
  23. У меня HDTP версия пистолета, и ничего подобного нет. Хотя... мне нужно одно из сохранений.
×
×
  • Создать...