Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3024
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. LoadLine Calibration

    ТВ и Кино

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLRZzDmTNA7QWg9NchTeGxImL5Ve9viMz5
  2. Выходит что так. Вероятно это было сделано чтобы дать разработчикам игры больший контроль над тем что нужно рендерить, а что нет. В редакторе есть режим "Depth Complexity", в нем можно увидеть наиболее "тяжелые" места на карте, я про него прочитала совсем недавно. Зеленые - высокий FPS, красные и оранжевые - нужно что-то делать. По скорости прорисовки сначала идет StaticMesh, потом Terrain, и затем BSP.
  3. Перепроверила все карты. Исправлены все маршруты патрулирования NPC, в том числе и оставшиеся от оригинала. Разобралась с антипорталами, и это позволило повысить FPS на "тяжелых" картах, минимальный теперь должен быть не менее 60-80. В Unreal Engine 1 невидимая игроку геометрия не отрисовывается, в UE2 это контролируется вручную с помощью антипорталов.
  4. Теперь NPC могут открывать двери, правда как-то странно, но это пока тест. Еще в настройках движка нашелся параметр "выделять модели с медленной коллизией", поэтому можно заметить необычные деревья
  5. Все NPC роняют свой инвентарь при получении, да и много чего еще не исправлено. Разрешение экрана исправлю. Но если менять полноэкранное в оконном режиме, то все должно работать.
  6. Новая альфа-версия доступна для скачивания. Главное изменение: исправлены все карты, включая концовки (и скрытую тоже). https://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1/downloads/download-main-game-files-and-music
  7. Улучшенный текст при первом посещении карты, теперь можно использовать любой шрифт (раньше только моноширинный). Также были восстановлены и адаптированы все MissionScript (за основу взяты исправленные из патча Deus Ex V2).
  8. LoadLine Calibration

    Смерть Гуглу!

    У меня только часть отключилась NoScript точно работал. Сейчас уже исправлено (для ПК).
  9. Подключать его как RevisionText не нужно, обычно он по умолчанию прописан в DeusEx.ini DeusExText_Source_RUS.zip
  10. Разобралась с путями для ИИ, теперь не нужно городить желтые (принудительные) подводки, и если NPC не проходит стоя, он пригнется и все равно пройдет Не у всех моделей есть подходящая анимация (ходьба пригнувшись), к сожалению. Но возможно со временем этот вопрос будет решен.
  11. Странно, но у меня таких не нашлось. Сегодня сделаю
  12. Я поищу у себя исходники.
  13. Editing Pack нужно установить в каталог с Deus Ex. Тогда там будет DeusEx.ini от оригинальной игры, не нужно копировать его из UED2.
  14. Исправила все оставшиеся карты Воссозданы все Mover (двери, лифты, и т.п.), утерянные при конвертации. Исправлены все "съехавшие текстуры". Исправлены явные недочеты текстур (из тех что я заметила), которые были и в оригинале. Вероятно я что-то могла пропустить, поэтому все карты я позже еще раз перепроверю. Также еще необходимо воссоздать пути для движения вертолета (и лодок в Гонконге). Возвращаюсь к скриптовой части.
  15. Осталось исправить 7 карт:
  16. Ему нужен именно настоящий пиратский диск, подлинный. 8 bit например, или Фаргус.
  17. DefaultPlayer001 из западного Deus Ex сообщества интересуется русскими пиратками игры. У него есть обширная коллекция файлов, так или иначе относящихся к Deus Ex, в т.ч. и предрелизная бета-версия. Все эти файлы доступны для скачивания. Если у Вас есть пиратская версия Deus Ex на физическом носителе (CD или DVD диске), то можно отдать (продать) ему. Если у вас что-то есть, пишите в этой теме. Образы дисков будут доступны в вышеупомянутой коллекции.
  18. Первый уровень на движке Unity (?). Просто демо, почти ничего нет. Код от клавиатуры вы знаете Автор: JC Skelton http://thorbrigsted.com/fileshare/DeusEx - UNATCO remake.zip e - подобрать/использовать, v - ghost.
  19. LoadLine Calibration

    Deus Ex : New Vision

    Перерисованные текстуры NPC. Ссылок пока нет. Автор: ThanosRD.
  20. LoadLine Calibration

    Просто flood

    На каждой карте есть DeusExLevelInfo, в нем указано, кто автор (MapAuthor). Lucky Money сделал Steve_Powers. Он же автор всех 10 карт Гонконга, в других картах этого имени нет.
  21. Исправлены карты: Осталось 12:
  22. Скачать видео Скачать видео
  23. Скачать видео
  24. Думаю что да, посмотрю что можно сделать.
  25. На мой взгляд содержимое списка блеклое, в остальном ничего такого не заметила.
×
×
  • Создать...