Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Пока работала с исправлением карт 03_NYC_, нашла три интересных момента. В самолет из ангара можно было попасть также и через грузовой отсек, но переход был убран. Телепорты для перехода туда-обратно просто находятся в стороне, за пределами карты. И в самом самолете есть актор, раздающий наноключи NPC. Там есть тэг "CommTerrorist", то есть игрока мог встретить террорист, и дать ему ключ к комнате, где находится Лебедев. При входе в комнату управления включается триггер "ControlRoomConversation", значит в той комнате раньше кто-то был, возможно тот-же террорист с ключом. Сколько интересного можно отыскать, и случай удачный и подходящий ))
  2. Для диалогов ничего не будет.
  3. Наверное сначала был один вариант моста, а потом сделали вращающимся. И зачем-то на него помещены PathNodes, но движок не так не умеет (динамически перестраивать сеть путей во время игры). Да и пути через Mover не проводятся. Никогда бы не подумала, что из-за одного террориста будет столько счастья :D
  4. Посмотрите в DeusEx\Revision\System\
  5. Анимации такой просто нет. Хотя можно поворачивать кости, и тогда можно будет "согнуть" пальцы, но для этого уже другая модель требуется. Для пистолета я делала подобное, только там кость поворачивается без деформации самой модели, чтобы присоединить к ней частицы дыма. Начала восстанавливать карту 08_NYC_UnderGround, и там нашелся второй вариант моста.
  6. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Проверьте, отличается ли интерфейс ремонтного бота от обычного (если это изменение было добавлено в бета-версию) ?
  7. https://yadi.sk/d/T1gCT93n4Oci8A В первом сообщении есть инструкция как всё это собрать, если нужно.
  8. Птички теперь могут летать ))
  9. Никогда не работало )) И поиск работает не всегда. У разработчиков Revision были планы создать свою, улучшенную версию ConEdit, но когда это будет, не знают даже они.
  10. У него действие типа AOE_Cone, то есть 5 раз по 20=100. Получается что в японской версии 50*5=250.
  11. Я могу выложить исходники, в них все разложено. А воспроизведение через ConEdit не работает.
  12. Японская версия Deus Ex отличается от любой другой локализованной версии рядом особенностей: Потребление биоэнергии уменьшено вдвое. На минимальной сложности оружие в руках игрока наносит урон в 4 раза больше, чем обычно. Наносимый игроку урон уменьшен на 40% Меч Зуб Дракона наносит 50 единиц урона вместо 20. Скачать адаптацию под Английскую версию можно здесь: https://www.moddb.com/mods/goty-japanese-gameplay-mod Можно устанавливать и на Русскую версию, заменив файл DeusEx.u. Также в Японской версии есть и другие отличия (не были адаптированы): Редактирование, добавление и удаление заметок недоступно. Изменены два цвета интерфейса. Все шрифты заменены на японские. Названия предметов на Японском. Замедлена скорость текста инфолинка (текст следует за курсором медленнее чем обычно). Нет версии в Главном Меню.
  13. Теперь NPC могут держать оружие. Оно прикрепляется к кости, так что при желании его можно присоединить куда угодно. Тень от него тоже есть )) Но это добавило небольшую проблему: при ходьбе относительное вращение другое, и это нужно как-то корректировать. Или подобрать другую кость из скелета...
  14. Теперь NPC будут случайно бродить )) Код для выбора направления взят пока из Unreal, поэтому трассировка не учитывает препятствия. Да и обход препятствий пока не реализован.
  15. Архив обновлен, русификатор меню больше не нужно скачивать отдельно.
  16. Теперь NPC могут бежать к своей цели ))
  17. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Revision

    На GOG можно через Qiwi оплатить, мне DeusEx стоил меньше 50 р. со скидкой и Unreal Tournament 2004 за 199 р. без скидки. А Revision потом покупается за 0 р. Обновления Revision для GOG присылают разработчики мода. Для последующих версий движка UnrealEngine (2.0) компилятор путей доработали, да так, что иногда нужно вручную блокировать некоторые подводки, так что в UnrealEd 2.6/3 больше не нужно ставить несколько PathNodes подряд только для того чтобы они соединились.
  18. Адаптировано State Sitting, и теперь NPC могут сидеть на стульях. Посиди пока отдохни, а то я на тебе BarkManager отлаживала, устал наверное :)
  19. Я никуда не спешу )) По самым скромным прогнозам, релиз полноценной версии будет не раньше чем через полгода, а то и больше, и скорее всего это будет играбельная бета, не более. Сборки Альфа-версии я тоже буду время от времени выкладывать. Список задач не так велик, но они объемные: восстановить все карты + воссоздать все пути движения вертолета и камеры игрока (все равно практически заново приходится делать) + исправить освещение в некоторых местах. Дописать интерфейс, написать/адаптировать ИИ, и конечно исправить ошибки. С картами мне Cinty помогает, восстанавливает все муверы и исправляет текстуры, я работаю с остальным.
  20. Разобралась почему NPC ходили боком, теперь этого больше нет )) Вентиляторы в декорациях есть, можно присоединить, по триггеру будут вращаться. Если это подойдет вместо винтов.
  21. Возможность масштабировать интерфейс как угодно есть только в Vanilla Matters, но он не совместим с Revision.
  22. Масштаб интерфейса = HiDPI или Динамический.
  23. Для катера добавлен след и ходовые огни (насчет их правильности не уверена).
  24. Добавлен русификатор меню (пока отдельно) от версии 1.0.4. Часть меню все равно на Английском, но в основном все должно быть на Русском. По возможности сделаю адаптацию под новую версию. Файл Revision.int (новые диалоги и меню) уже из новой версии, но там переведена пока только небольшая часть.
×
×
  • Создать...