-
Публикации
3024 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Воссоздан путь движения вертолета, но небольшие отличия все-же есть. При конвертации карт InterpolationPoint сохранились, их можно использовать как подсказку, хотя все равно нужно глядеть в оба (редактора). -
Предметы в инвентаре и их размер (GMDX)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Icegriffon в Разработка модов
Чтобы подбирать больше патронов с трупов, поменяйте W.PickupAmmoCount = Rand(4) + 1;на W.PickupAmmoCount = Rand(4) + нужное кол-во (20);И для штурмовой винтовки: else if (W.IsA('WeaponAssaultGun')) W.PickupAmmoCount = Rand(5) + нужное кол-во (20);В DXR все гранаты происходят от GrenadeWeapon )) -
Предметы в инвентаре и их размер (GMDX)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Icegriffon в Разработка модов
Посмотрите функцию DeusExCarcass > function Frob(Actor Frobber, Inventory frobWith) В ней прописано сколько патронов и для чего выпадает. Более подробно я не разбиралась что там и как работает. -
Предметы в инвентаре и их размер (GMDX)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Icegriffon в Разработка модов
Официальное руководство: Setting up GMDX with the Unreal Editor If you haven't already, install Deus Ex & GMDX. Also install the Deus Ex SDK (google it). Alternatively instead consider using the DX EDITING PACK: https://yadi.sk/d/PVAf0wsC3NzgkX This is handy, as in addition to the SDK it comes with various tools such as WOTGreal exporter which enables you to export assets from packages. 1. remove or delete the DeusEx.u file in ...\DeusEx\HDTP\System. 2. Copy and place everything from the ...\DeusEx\GMDXv9\System AND the \DeusEx\HDTP\System folders into ...\DeusEx\System. 3. In ...\DeusEx\System find the DeusEx.ini file, open it and under [Editor.EditorEngine] your EditPackages list should look this (copy-paste the below): EditPackages=Core EditPackages=Engine EditPackages=Editor EditPackages=Fire EditPackages=IpDrv EditPackages=UWindow EditPackages=UBrowser EditPackages=Extension EditPackages=DeusExUI EditPackages=ConSys EditPackages=DeusExConversations EditPackages=DeusExSounds EditPackages=DeusExItems EditPackages=DeusExDeco EditPackages=DeusExCharacters EditPackages=HDTPCharacters EditPackages=HDTPItems EditPackages=HDTPDecos EditPackages=HDTPPapers EditPackages=HDTPBookOpen EditPackages=HDTPBookClosed EditPackages=MPCharacters EditPackages=DeusExText EditPackages=IpServer EditPackages=ShifterEX EditPackages=GMDXSFX EditPackages=GMDXUI EditPackages=GameMedia EditPackages=FOMOD EditPackages=DeusEx EditPackages=Models4. Copy GameEffects.utx in DeusEx\GMDXv9\Textures AND HDTPAnim.utx in DeusEx\HDTP\Textures into DeusEx\Textures. You should now be able to open GMDX's maps and packages in the Unreal Editor. Exporting DeusEx.u classes to be used for programmers 1. do the above, get GMDX setup in the editor. (alternatively, wait for source code release, which is not guaranteed at this time). 2. in the editor interface, navigate to the class/texture etc browser on the right. Use the drop-down menu to select 'classes' if it isn't on the classes list already. 3. Click the Export All button. Be sure you do this for actors/classes, not textures or anything else. 4. All DeusEx.u classes/scripts will now be located in ...\DeusEx\DeusEx\Classes Compiling Classes Once/if you have fiddled with the classes you just exported above and added new code, you now need to compile them into a new DeusEx.u. Delete the DeusEx.u file in ...\DeusEx\System. Now pull up a command prompt (type "command prompt" in you computer's/OS's search bar) and go to your ...\DeusEx\System directory. To navigate to it use the 'cd' command. Example: cd C:\DeusEx\SystemTo then start the compile, type in: ucc make...press enter and wait for it to do its thing. Once it is finished it will present you with a Y/N prompt. It doesn't matter what you press here. Press the any key! :) Always delete the DeusEx.u in ...\DeusEx\System before compiling (as a new DeusEx.u in this folder is what the compiler is attempting to make) and also make sure there are no other DeusEx.u files in your Deus Ex directory that are conflicting with the compile (HDTP's DeusEx.u gave me trouble back in the day. just deleted it and the compile worked). -
Предметы в инвентаре и их размер (GMDX)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Icegriffon в Разработка модов
Количество занимаемых ячеек в инвентаре определяется переменными InvSlotsX и InvSlotsY. Их нужно изменить в defaultproperties нужного класса и пересобрать пакет. Можно, у ScriptedPawn есть массив var(Inventory) InventoryItem InitialInventory[8]; // Initial inventory items carried by the pawnТруп получает содержимое инвентаря от ScriptedPawn через функцию AddInventory(). -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Разобралась как перемещать объекты с помощью InterpolationPoint. На примере железной коробки )) -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Да. https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=6811&p=85354 Я сделаю архив с переводом меню из того что у меня нашлось. -
Пропали картинки по инфолинку
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gelu McAllister в Техническая поддержка
Этот файл нужно распаковать в DeusEx\HDTP\Textures\ Если там такой уже есть, то сохраните его копию, на всякий случай. InfoPortraits.zip -
Пропали картинки по инфолинку
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gelu McAllister в Техническая поддержка
Warning: Failed to load 'Texture InfoPortraits.AlexJacobson': Failed to find object 'Texture InfoPortraits.AlexJacobson'Что-то не так с файлом InfoPortraits.utx для HDTP, или его там нет. Что в свойствах ярлыка HDTP? Если там есть файл HDTP.ini, то добавьте его сюда. И размер файла InfoPortraits.utx должен быть 110,821 байт. -
Пропали картинки по инфолинку
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gelu McAllister в Техническая поддержка
В логе ничего нет. Нужно чтобы сработал инфолинк, и лог после этого. Еще можно проверить наличие файла InfoPortraits.utx. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Да, весь игровой текст. Архив обновлен. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Так ведь такой большой радиус (65536.0) и задается для того чтобы звук было слышно везде. Хотя это натолкнуло меня на одну идею :) Нужно проверить. Да. После установки в свойствах Пейджа SoundOcclusion = OCCLUSION_None, его теперь слышно везде. -
Пропали картинки по инфолинку
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gelu McAllister в Техническая поддержка
Нужен лог (DeusEx.log), тогда можно будет попытаться понять, что там не так. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
400 UU это 8 метров, 65536.0 = 1248 метров. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
В зависимости от расстояния, скрипт адаптирован из оригинала. Если говорящий далеко (больше 400 UU), или его нет (speaker == None) то через игрока, иначе через соответствующий актор (NPC). -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
На месте обрыва камера перемещается очень далеко от Пейджа, а именно он воспроизводит звук, и оказывается слишком далеко, даже большой радиус воспроизведения не помогает. Тогда я использовала игрока как источник звука (здесь он работает еще и как камера), и Пейдж наконец-то выговорился )) if (bForcePlay) { // Check how close the player is to this actor. If the player is // close enough to the speaker, play through the speaker. if ((speaker == None) || (VSize(player.Location - speaker.Location) > 400) || (SoundID.Duration == 14.759184)) { // Special case for Intro playingSoundID = player.PlaySoundEx(soundID, SLOT_Talk,SpeechVolume,true,65536.0,, false); //log(player@"currently playing "$playingSoundID); } else { playingSoundID = speaker.PlaySoundEx(soundID, SLOT_Talk,SpeechVolume,true,65536.0,, false); //log(speaker@"currently playing "$playingSoundID); } } Хотя в оригинальной игре это как-то работало без обрывов. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Я посмотрю (или послушаю), на Русском нет за последнее время. Архив с переводом обновлен. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Архив обновлен. mvpsog, Тогда что-то в системе, раз файлы не заменяются. Или -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Наконец-то решила проблему со звуком во вступлении. Речь Пейджа обрывалась на полуслове. (We've had to endure much, you and I, but soon (обрыв здесь) there will be order again, a new age. Aquinas spoke of the mythical City on the Hill. Soon that city will be a reality, and we will be crowned its kings.) -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Субтитры во вступлении появились в версии 1.4.0.1.5. По поводу вступления и тренировки я написала разработчикам, надеюсь в новом патче исправят. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Новая Альфа-версия доступна для скачивания, ссылка в первом сообщении. Добавлена Тренировка (правда пройти её нормально пока затруднительно), исправлены карты NYC_Street и BatteryPark (пока не хватает лестниц), исправлены переходы по диалогам (спасибо MVV), добавлен пропатченный Engine.dll с исправленной высотой шага. Также спасибо cinty за помощь с картами. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
И диалоги на Английском? -
Версию 9.0.4 разрабатывает уже другой человек, |Totalitarian| ушел еще со времен версии 9.0.3 (насколько мне известно). На предыдущей странице этой темы есть ссылка на бета-версию. Если будет что-то интересное, я напишу здесь ))
-
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Архив обновлен, проблемы с датакубами не должно быть. Описания где-то были уже готовые, поищу у себя, не знаю только, подойдут ли они теперь.