-
Публикации
3011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Архив обновлен, русификатор меню больше не нужно скачивать отдельно. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Теперь NPC могут бежать к своей цели )) -
Deus Ex: Revision
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
На GOG можно через Qiwi оплатить, мне DeusEx стоил меньше 50 р. со скидкой и Unreal Tournament 2004 за 199 р. без скидки. А Revision потом покупается за 0 р. Обновления Revision для GOG присылают разработчики мода. Для последующих версий движка UnrealEngine (2.0) компилятор путей доработали, да так, что иногда нужно вручную блокировать некоторые подводки, так что в UnrealEd 2.6/3 больше не нужно ставить несколько PathNodes подряд только для того чтобы они соединились. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Адаптировано State Sitting, и теперь NPC могут сидеть на стульях. Посиди пока отдохни, а то я на тебе BarkManager отлаживала, устал наверное :) -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я никуда не спешу )) По самым скромным прогнозам, релиз полноценной версии будет не раньше чем через полгода, а то и больше, и скорее всего это будет играбельная бета, не более. Сборки Альфа-версии я тоже буду время от времени выкладывать. Список задач не так велик, но они объемные: восстановить все карты + воссоздать все пути движения вертолета и камеры игрока (все равно практически заново приходится делать) + исправить освещение в некоторых местах. Дописать интерфейс, написать/адаптировать ИИ, и конечно исправить ошибки. С картами мне Cinty помогает, восстанавливает все муверы и исправляет текстуры, я работаю с остальным. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Разобралась почему NPC ходили боком, теперь этого больше нет )) Вентиляторы в декорациях есть, можно присоединить, по триггеру будут вращаться. Если это подойдет вместо винтов. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Возможность масштабировать интерфейс как угодно есть только в Vanilla Matters, но он не совместим с Revision. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Масштаб интерфейса = HiDPI или Динамический. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Для катера добавлен след и ходовые огни (насчет их правильности не уверена). -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Добавлен русификатор меню (пока отдельно) от версии 1.0.4. Часть меню все равно на Английском, но в основном все должно быть на Русском. По возможности сделаю адаптацию под новую версию. Файл Revision.int (новые диалоги и меню) уже из новой версии, но там переведена пока только небольшая часть. -
Обзор Hotel Carone: Обзор Revision + GMDX: Обзор Redsun 2020: Обзор Zodiac + Hints of Corruption: Прохождение Revision на русском: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=8451
-
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Прохождение и его обсуждение здесь: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=8451 -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Воссоздан путь движения вертолета, но небольшие отличия все-же есть. При конвертации карт InterpolationPoint сохранились, их можно использовать как подсказку, хотя все равно нужно глядеть в оба (редактора). -
Предметы в инвентаре и их размер (GMDX)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Icegriffon в Разработка модов
Чтобы подбирать больше патронов с трупов, поменяйте W.PickupAmmoCount = Rand(4) + 1;на W.PickupAmmoCount = Rand(4) + нужное кол-во (20);И для штурмовой винтовки: else if (W.IsA('WeaponAssaultGun')) W.PickupAmmoCount = Rand(5) + нужное кол-во (20);В DXR все гранаты происходят от GrenadeWeapon )) -
Предметы в инвентаре и их размер (GMDX)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Icegriffon в Разработка модов
Посмотрите функцию DeusExCarcass > function Frob(Actor Frobber, Inventory frobWith) В ней прописано сколько патронов и для чего выпадает. Более подробно я не разбиралась что там и как работает. -
Предметы в инвентаре и их размер (GMDX)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Icegriffon в Разработка модов
Официальное руководство: Setting up GMDX with the Unreal Editor If you haven't already, install Deus Ex & GMDX. Also install the Deus Ex SDK (google it). Alternatively instead consider using the DX EDITING PACK: https://yadi.sk/d/PVAf0wsC3NzgkX This is handy, as in addition to the SDK it comes with various tools such as WOTGreal exporter which enables you to export assets from packages. 1. remove or delete the DeusEx.u file in ...\DeusEx\HDTP\System. 2. Copy and place everything from the ...\DeusEx\GMDXv9\System AND the \DeusEx\HDTP\System folders into ...\DeusEx\System. 3. In ...\DeusEx\System find the DeusEx.ini file, open it and under [Editor.EditorEngine] your EditPackages list should look this (copy-paste the below): EditPackages=Core EditPackages=Engine EditPackages=Editor EditPackages=Fire EditPackages=IpDrv EditPackages=UWindow EditPackages=UBrowser EditPackages=Extension EditPackages=DeusExUI EditPackages=ConSys EditPackages=DeusExConversations EditPackages=DeusExSounds EditPackages=DeusExItems EditPackages=DeusExDeco EditPackages=DeusExCharacters EditPackages=HDTPCharacters EditPackages=HDTPItems EditPackages=HDTPDecos EditPackages=HDTPPapers EditPackages=HDTPBookOpen EditPackages=HDTPBookClosed EditPackages=MPCharacters EditPackages=DeusExText EditPackages=IpServer EditPackages=ShifterEX EditPackages=GMDXSFX EditPackages=GMDXUI EditPackages=GameMedia EditPackages=FOMOD EditPackages=DeusEx EditPackages=Models4. Copy GameEffects.utx in DeusEx\GMDXv9\Textures AND HDTPAnim.utx in DeusEx\HDTP\Textures into DeusEx\Textures. You should now be able to open GMDX's maps and packages in the Unreal Editor. Exporting DeusEx.u classes to be used for programmers 1. do the above, get GMDX setup in the editor. (alternatively, wait for source code release, which is not guaranteed at this time). 2. in the editor interface, navigate to the class/texture etc browser on the right. Use the drop-down menu to select 'classes' if it isn't on the classes list already. 3. Click the Export All button. Be sure you do this for actors/classes, not textures or anything else. 4. All DeusEx.u classes/scripts will now be located in ...\DeusEx\DeusEx\Classes Compiling Classes Once/if you have fiddled with the classes you just exported above and added new code, you now need to compile them into a new DeusEx.u. Delete the DeusEx.u file in ...\DeusEx\System. Now pull up a command prompt (type "command prompt" in you computer's/OS's search bar) and go to your ...\DeusEx\System directory. To navigate to it use the 'cd' command. Example: cd C:\DeusEx\SystemTo then start the compile, type in: ucc make...press enter and wait for it to do its thing. Once it is finished it will present you with a Y/N prompt. It doesn't matter what you press here. Press the any key! :) Always delete the DeusEx.u in ...\DeusEx\System before compiling (as a new DeusEx.u in this folder is what the compiler is attempting to make) and also make sure there are no other DeusEx.u files in your Deus Ex directory that are conflicting with the compile (HDTP's DeusEx.u gave me trouble back in the day. just deleted it and the compile worked). -
Предметы в инвентаре и их размер (GMDX)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Icegriffon в Разработка модов
Количество занимаемых ячеек в инвентаре определяется переменными InvSlotsX и InvSlotsY. Их нужно изменить в defaultproperties нужного класса и пересобрать пакет. Можно, у ScriptedPawn есть массив var(Inventory) InventoryItem InitialInventory[8]; // Initial inventory items carried by the pawnТруп получает содержимое инвентаря от ScriptedPawn через функцию AddInventory(). -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Разобралась как перемещать объекты с помощью InterpolationPoint. На примере железной коробки )) -
-
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Да. https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=6811&p=85354 Я сделаю архив с переводом меню из того что у меня нашлось. -
Пропали картинки по инфолинку
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gelu McAllister в Техническая поддержка
Этот файл нужно распаковать в DeusEx\HDTP\Textures\ Если там такой уже есть, то сохраните его копию, на всякий случай. InfoPortraits.zip -
Пропали картинки по инфолинку
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gelu McAllister в Техническая поддержка
Warning: Failed to load 'Texture InfoPortraits.AlexJacobson': Failed to find object 'Texture InfoPortraits.AlexJacobson'Что-то не так с файлом InfoPortraits.utx для HDTP, или его там нет. Что в свойствах ярлыка HDTP? Если там есть файл HDTP.ini, то добавьте его сюда. И размер файла InfoPortraits.utx должен быть 110,821 байт. -
Пропали картинки по инфолинку
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gelu McAllister в Техническая поддержка
В логе ничего нет. Нужно чтобы сработал инфолинк, и лог после этого. Еще можно проверить наличие файла InfoPortraits.utx. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Да, весь игровой текст. Архив обновлен.