Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Без пересборки только через UnrealEd.
  2. Да, зато движок поддерживает лицевую анимацию, только модели персонажей нужно адаптировать. "Чистоту" моделей можно поправить правкой текстур
  3. Скачать видео
  4. Список новых моделей на данный момент (практически все взяты с TurboSquid и Free3D): Также: Теперь NPC видят друг друга (игрока по прежнему видят не всегда). Восстановлены PawnGenerator. Скриншоты некоторых моделей:
  5. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Revision

    Попробуйте выбросить всё из инвентаря и вновь подобрать, возможно причина в этом.
  6. Собираю подборку из бесплатных моделей. На данный момент уже есть около 50 штук, среди которых есть коробки, ящики, бочки, светильники, камеры, растения... И поскольку среди моделей есть апельсин, то Гюнтер получил их столько, сколько захотел. Хотя в игре он конечно подразумевал апельсиновую газировку, но все-же. https://imgur.com/D5FPKFR Также: Исправлено застревание NPC и игрока на поверхности воды Теперь NPC видно при использовании аугментации "Targeting", как и должно быть. Добавлено несколько новых эффектов: взрывы, пар, дым, круги на воде, и т.д. Добавлены готовые предустановки для снега и дождя.
  7. Почти все нерабочие ссылки заменены на рабочие. Часть модов (из тех что я нашла у себя) перезалиты на Яндекс. Также на ModDB есть специально подготовленные для UC Loader моды: https://www.moddb.com/mods/deus-ex-fan-missions/downloads
  8. Есть еще проблема: если вставить картинку из буфера обмена, то она загружается в двух экземплярах
  9. Вышел новый набор текстур -- Vanilla. https://www.moddb.com/mods/helios-texture-overhaul/downloads/3-vanilla-package
  10. Появились новые скриншоты. В новой версии (которая еще не вышла) все будет приближено к оригиналу.
  11. Я написала автору, он принимает предложения. Оставьте комментарии на странице ModDB. Его комментарий по поводу внешности Боба Пейджа:
  12. Второй вариант текстур: https://www.moddb.com/mods/helios-texture-overhaul/downloads/2-augmented-package
  13. Мод доступен для скачивания. https://www.moddb.com/mods/helios-texture-overhaul/downloads/1-default-package
  14. Разработчик (BerZerker) выкладывал этот скриншот, и упоминал про другие вариации.
  15. Тени есть, они пока отключены. По поводу идеи со взрывом Агентов: я почти все нововведения делаю отключаемыми (через меню настроек).
  16. Интересное предложение, можно реализовать. К тому-же это будет сюрпризом для игрока. Огонь и/или дым не проблема, система частиц в UT2004 имеет очень много настроек (настолько много, что можно в них потеряться ). Исправлены железные пауки, теперь разряд виден.
  17. Функция HandleTurn(), через которую NPC разрушает препятствие останется как есть, так что это должно работать
  18. Казалось что работа с системой диалогов завершена, но нет, всплыла еще одна ошибка. Ошибка была исправлена (две функции возвращали неправильное значение), и теперь все типы диалогов должны работать правильно. Также перепроверяю все карты, закрываю ненужные пути для ИИ, поправляю пропущенные мелочи, многократно гоняю всех NPC по их маршруту, чтобы убедиться что они не застрянут где-нибудь.Скорость игры при этом многократно увеличиваю (например в 3, 5, 100 раз), для ускорения процесса и экономии времени. На случай если NPC все-же застрянет, добавила еще одну функцию для отхода (в дополнение к имеющейся), пока только в State Patrolling, этого должно быть достаточно. Также была исправлена ситуация, когда NPC бесконечно шел к стулу, при этом находясь вплотную к нему.
  19. Мне кажется все ограничение в самом LadderVolume. У него есть параметр (Rotator) wallDir, который указывает, куда направлен этот LadderVolume. Когда Pawn входит в этот Volume, движок принудительно разворачивает его в этом направлении, и Pawn движется вверх. Я заметила что если Pawn пытается идти против этого направления, его "отбрасывает".
  20. Я спросила у него про это: И в ответ этот файл Его нужно тоже перевести.
  21. Hawk (один из разработчиков) прислал мне этот файл. RF.7z
  22. Провела несколько экспериментов с ИИ. Из интересного: У Pawn есть параметр bCrawler, если его включить, то он будет следовать наклону поверхности, по которой движется. Для людей это выглядит не очень, а вот для маленьких NPC можно включить по умолчанию (например пауки или крысы). Разобралась с лестницами для ИИ. Для них (в отличие от игрока) лестница всегда будет односторонней, то есть они могут использовать её для подъема, но не для спуска.
  23. Я только заменила шрифты в файле из сообщения. Engine_u_RusFonts.7z Чтобы заменить шрифты, нужно сделать следующее: Создать в каталоге System (Revision\System) текстовый файл, например Fonts.txt. В нем должен быть этот текст: https://nopaste.waigie.de/show/wYp55nh Упомянутые шрифты должны быть установлены в Windows Запустить редактор, открыть лог (Window > Log), и ввести команду "exec fonts.txt" (без кавычек). После этого редактор создаст шрифты, заменит их и сохранит файл Engine.u.
  24. Этот-же файл, но с заменой шрифтов на русифицированные. Engine.U_RusFonts.7z Нужно также извлечь скрипт на вкладке "Extractor", и исправить имена файлов в нем на те, что выдает DeusExExtractor.
  25. Теперь ИИ обходит препятствия (также как и в оригинальной игре).
×
×
  • Создать...