-
Публикации
3011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Для Revision нет другой озвучки, насколько я знаю. Только основанная на оригинальной. -
Анонсирована System Shock 2: Enhanced Edition — улучшенная версия легендарного шутера. https://www.overclockers.ua/news/games/2019-08-12/125008/
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Добавлены Attachments для всех видимых видов оружия, и теперь NPC не стреляют из пустых рук Добавлен радар (взят из Invasion и немного переделан), я его использую для отладки, но можно и применить в игре, если объяснить/реализовать его появление. Показывает всех NPC рядом, если враг, то красный, если свой/нейтрал то зеленый. Яркая точка -- расположение NPC выше или ниже чем расположение игрока. Если NPC примерно на одном уровне относительно игрока, то точка более тусклая. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Перенесла все состояния для ИИ. Всего их 33, два я пропустила, поскольку они вероятно использовались разработчиками DeusEx для отладки путей, и для игры не нужны. Для отладки путей в UE2.5 есть свои средства (ShowDebug, RememberSpot, ViewActor). С некоторыми оговорками ИИ более-менее работает. Исправлено: Зависающий оверлей HUD при обыске трупа, если был найден только один предмет. Теперь игрок поворачивается к собеседнику в интерактивных диалогах. Яркость подсветки акторов в интерактивных диалогах уменьшена вдвое. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Если NPC сидит, то угол ограничивается. Но повернется в ближайшую к расположению игрока сторону. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Исправлено: Теперь NPC должны сидеть правильно, а не наоборот. Сидящий NPC поворачивается к тому, с кем разговаривает. Исправлено State Standing, теперь NPC смотрят в заданном направлении. Также был возвращен проектор для фонарика, с ним все освещается намного лучше (особенно модели). С проектором раньше была проблема, но теперь её быть не должно. p.s.: неправильный вариант выглядел так: -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Исправлено: Режим приседания игрока (Crouching). Очень странно ведет себя движок, сбрасывает коллизию Pawn при каждом изменении типа физики (PHYS_Walking/PHYS_Falling), что очень мешает. Но это поведение удалось обойти, и теперь можно без проблем запрыгивать в ранее недоступные места. В DeusEx декорация в руках игрока становилась прозрачной, и это работало через стиль актора STY_Translucent. В UT2004 такой вариант больше не работает, необходимо создавать прозрачные текстуры самостоятельно. Через простой скрипт прозрачная текстура (точнее материал FinalBlend) создаются автоматически, и только когда нужно. Прозрачными становятся только те декорации, которые могут закрывать обзор. Маленькие остаются как есть. Добавлен интерфейс для выбора предустановок звуков. Добавлены тени к декорациям. Их направление фиксированное, как и у NPC, а хотелось бы сделать относительно источника света (хотя-бы самого яркого). -
В DeusEx липсинк автоматический. Анимация в этой функции, а остальное где-то в движке.
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Поскольку ИИ теперь может атаковать, попробовала пройти миссию на АЗС. От себя скажу что Разработчики DeusEx использовали собственную функцию AICanSee, и неспроста. Она учитывает освещенность, Pawn может видеть не только другого Pawn, но и какой-либо Actor, те-же коробки например. Встроенная функция CanSee в UT2004 работает как ей захочется, на одних картах NPC видят, на других нет. Но в целом можно побродить и пострелять. Новая версия (теперь уже Бета, не Альфа) скоро будет доступна для скачивания. -
Изменение параметров предметов, оружия, экстракция файлов с расширением .u
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gex в Разработка модов
Не нужно исправлять, нужно привести раздел EditPackages к такому виду: После перекомпиляции будет вопрос, нужно ответить N (No). -
Изменение параметров предметов, оружия, экстракция файлов с расширением .u
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gex в Разработка модов
Нужно работать с копией, а не тем что в P.Files. Доступ нужен ко всему каталогу, а не только DeusEx.u. -
Изменение параметров предметов, оружия, экстракция файлов с расширением .u
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gex в Разработка модов
Здесь есть инструкция (для сделанной копии, весь каталог): https://www.white-windows.ru/how-in-windows-8-and-8-1-configure-rights-access-file/ -
Изменение параметров предметов, оружия, экстракция файлов с расширением .u
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gex в Разработка модов
-
Изменение параметров предметов, оружия, экстракция файлов с расширением .u
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gex в Разработка модов
Весь каталог DeusEx. Например в C:\Modding\DeusEx\ -
Изменение параметров предметов, оружия, экстракция файлов с расширением .u
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gex в Разработка модов
Раз отказано в доступе, нужно его открыть. Проверьте на сделанной копии, если не сработает, значит нужно сменить владельца (свойства каталога -> вкладка Безопасность). -
Изменение параметров предметов, оружия, экстракция файлов с расширением .u
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gex в Разработка модов
-
Изменение параметров предметов, оружия, экстракция файлов с расширением .u
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gex в Разработка модов
Можно попробовать. -
Изменение параметров предметов, оружия, экстракция файлов с расширением .u
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gex в Разработка модов
А редактор закрыт при этом? -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Исправлены вылеты, связанные со State Attacking, и теперь это работает. Скачать видео -
Изменение параметров предметов, оружия, экстракция файлов с расширением .u
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gex в Разработка модов
Все правильно. Смотрите Ucc.log или StdOut.log на предмет предупреждений. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Добавлено состояние ИИ "Alerting". Над остальными работаю. Благодаря новой функции AIDirectionReachable (спасибо MVV) ИИ ведет себя более естественно, не упирается в стены. Эта же функция дала жизнь другим функциям (HomeBase, Wandering). Еще добавила State Attacking, но там вылет на вылете, все это нужно исправить. Когда исправлю, NPC смогут атаковать игрока и других NPC. Тогда появится и играбельность. Можно будет попробовать пройти первую миссию или тренировку (хотя в тренировке только один злой робот). Скачать видео -
Скачать видео
-
Изменение параметров предметов, оружия, экстракция файлов с расширением .u
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Gex в Разработка модов
Насколько я знаю, KF изначально был модом для UT2004, а это UnrealEngine 2.5. Есть проект DeusEx: Reborn, посмотрите в модификациях. Для того чтобы извлечь скрипты, нужно в меню Window выбрать Log и ввести команду Class spew all. Будут извлечены все скрипты. Весь специфичный для DeusEx код находится в пакете DeusEx.u. И желательно сделать копию DeusEx для модификаций и работать уже с ней. -
Скачать видео
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Добавлено три набора звуков шагов. Осталось добавить меню выбора в настройках. Можно добавлять и свои наборы. Исправлен недостающий звук падения для предметов инвентаря Исправлено отсутствие Ammunition для холодного оружия.