Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    2938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Никогда не работало )) И поиск работает не всегда. У разработчиков Revision были планы создать свою, улучшенную версию ConEdit, но когда это будет, не знают даже они.
  2. У него действие типа AOE_Cone, то есть 5 раз по 20=100. Получается что в японской версии 50*5=250.
  3. Я могу выложить исходники, в них все разложено. А воспроизведение через ConEdit не работает.
  4. Японская версия Deus Ex отличается от любой другой локализованной версии рядом особенностей: Потребление биоэнергии уменьшено вдвое. На минимальной сложности оружие в руках игрока наносит урон в 4 раза больше, чем обычно. Наносимый игроку урон уменьшен на 40% Меч Зуб Дракона наносит 50 единиц урона вместо 20. Скачать адаптацию под Английскую версию можно здесь: https://www.moddb.com/mods/goty-japanese-gameplay-mod Можно устанавливать и на Русскую версию, заменив файл DeusEx.u. Также в Японской версии есть и другие отличия (не были адаптированы): Редактирование, добавление и удаление заметок недоступно. Изменены два цвета интерфейса. Все шрифты заменены на японские. Названия предметов на Японском. Замедлена скорость текста инфолинка (текст следует за курсором медленнее чем обычно). Нет версии в Главном Меню.
  5. Теперь NPC могут держать оружие. Оно прикрепляется к кости, так что при желании его можно присоединить куда угодно. Тень от него тоже есть )) Но это добавило небольшую проблему: при ходьбе относительное вращение другое, и это нужно как-то корректировать. Или подобрать другую кость из скелета...
  6. Теперь NPC будут случайно бродить )) Код для выбора направления взят пока из Unreal, поэтому трассировка не учитывает препятствия. Да и обход препятствий пока не реализован.
  7. Архив обновлен, русификатор меню больше не нужно скачивать отдельно.
  8. Теперь NPC могут бежать к своей цели ))
  9. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Revision

    На GOG можно через Qiwi оплатить, мне DeusEx стоил меньше 50 р. со скидкой и Unreal Tournament 2004 за 199 р. без скидки. А Revision потом покупается за 0 р. Обновления Revision для GOG присылают разработчики мода. Для последующих версий движка UnrealEngine (2.0) компилятор путей доработали, да так, что иногда нужно вручную блокировать некоторые подводки, так что в UnrealEd 2.6/3 больше не нужно ставить несколько PathNodes подряд только для того чтобы они соединились.
  10. Адаптировано State Sitting, и теперь NPC могут сидеть на стульях. Посиди пока отдохни, а то я на тебе BarkManager отлаживала, устал наверное :)
  11. Я никуда не спешу )) По самым скромным прогнозам, релиз полноценной версии будет не раньше чем через полгода, а то и больше, и скорее всего это будет играбельная бета, не более. Сборки Альфа-версии я тоже буду время от времени выкладывать. Список задач не так велик, но они объемные: восстановить все карты + воссоздать все пути движения вертолета и камеры игрока (все равно практически заново приходится делать) + исправить освещение в некоторых местах. Дописать интерфейс, написать/адаптировать ИИ, и конечно исправить ошибки. С картами мне Cinty помогает, восстанавливает все муверы и исправляет текстуры, я работаю с остальным.
  12. Разобралась почему NPC ходили боком, теперь этого больше нет )) Вентиляторы в декорациях есть, можно присоединить, по триггеру будут вращаться. Если это подойдет вместо винтов.
  13. Возможность масштабировать интерфейс как угодно есть только в Vanilla Matters, но он не совместим с Revision.
  14. Масштаб интерфейса = HiDPI или Динамический.
  15. Для катера добавлен след и ходовые огни (насчет их правильности не уверена).
  16. Добавлен русификатор меню (пока отдельно) от версии 1.0.4. Часть меню все равно на Английском, но в основном все должно быть на Русском. По возможности сделаю адаптацию под новую версию. Файл Revision.int (новые диалоги и меню) уже из новой версии, но там переведена пока только небольшая часть.
  17. Обзор Hotel Carone: Обзор Revision + GMDX: Обзор Redsun 2020: Обзор Zodiac + Hints of Corruption: Прохождение Revision на русском: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=8451
  18. Прохождение и его обсуждение здесь: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=8451
  19. Воссоздан путь движения вертолета, но небольшие отличия все-же есть. При конвертации карт InterpolationPoint сохранились, их можно использовать как подсказку, хотя все равно нужно глядеть в оба (редактора).
  20. Чтобы подбирать больше патронов с трупов, поменяйте W.PickupAmmoCount = Rand(4) + 1;на W.PickupAmmoCount = Rand(4) + нужное кол-во (20);И для штурмовой винтовки: else if (W.IsA('WeaponAssaultGun')) W.PickupAmmoCount = Rand(5) + нужное кол-во (20);В DXR все гранаты происходят от GrenadeWeapon ))
  21. Посмотрите функцию DeusExCarcass > function Frob(Actor Frobber, Inventory frobWith) В ней прописано сколько патронов и для чего выпадает. Более подробно я не разбиралась что там и как работает.
  22. Официальное руководство: Setting up GMDX with the Unreal Editor If you haven't already, install Deus Ex & GMDX. Also install the Deus Ex SDK (google it). Alternatively instead consider using the DX EDITING PACK: https://yadi.sk/d/PVAf0wsC3NzgkX This is handy, as in addition to the SDK it comes with various tools such as WOTGreal exporter which enables you to export assets from packages. 1. remove or delete the DeusEx.u file in ...\DeusEx\HDTP\System. 2. Copy and place everything from the ...\DeusEx\GMDXv9\System AND the \DeusEx\HDTP\System folders into ...\DeusEx\System. 3. In ...\DeusEx\System find the DeusEx.ini file, open it and under [Editor.EditorEngine] your EditPackages list should look this (copy-paste the below): EditPackages=Core EditPackages=Engine EditPackages=Editor EditPackages=Fire EditPackages=IpDrv EditPackages=UWindow EditPackages=UBrowser EditPackages=Extension EditPackages=DeusExUI EditPackages=ConSys EditPackages=DeusExConversations EditPackages=DeusExSounds EditPackages=DeusExItems EditPackages=DeusExDeco EditPackages=DeusExCharacters EditPackages=HDTPCharacters EditPackages=HDTPItems EditPackages=HDTPDecos EditPackages=HDTPPapers EditPackages=HDTPBookOpen EditPackages=HDTPBookClosed EditPackages=MPCharacters EditPackages=DeusExText EditPackages=IpServer EditPackages=ShifterEX EditPackages=GMDXSFX EditPackages=GMDXUI EditPackages=GameMedia EditPackages=FOMOD EditPackages=DeusEx EditPackages=Models4. Copy GameEffects.utx in DeusEx\GMDXv9\Textures AND HDTPAnim.utx in DeusEx\HDTP\Textures into DeusEx\Textures. You should now be able to open GMDX's maps and packages in the Unreal Editor. Exporting DeusEx.u classes to be used for programmers 1. do the above, get GMDX setup in the editor. (alternatively, wait for source code release, which is not guaranteed at this time). 2. in the editor interface, navigate to the class/texture etc browser on the right. Use the drop-down menu to select 'classes' if it isn't on the classes list already. 3. Click the Export All button. Be sure you do this for actors/classes, not textures or anything else. 4. All DeusEx.u classes/scripts will now be located in ...\DeusEx\DeusEx\Classes Compiling Classes Once/if you have fiddled with the classes you just exported above and added new code, you now need to compile them into a new DeusEx.u. Delete the DeusEx.u file in ...\DeusEx\System. Now pull up a command prompt (type "command prompt" in you computer's/OS's search bar) and go to your ...\DeusEx\System directory. To navigate to it use the 'cd' command. Example: cd C:\DeusEx\SystemTo then start the compile, type in: ucc make...press enter and wait for it to do its thing. Once it is finished it will present you with a Y/N prompt. It doesn't matter what you press here. Press the any key! :) Always delete the DeusEx.u in ...\DeusEx\System before compiling (as a new DeusEx.u in this folder is what the compiler is attempting to make) and also make sure there are no other DeusEx.u files in your Deus Ex directory that are conflicting with the compile (HDTP's DeusEx.u gave me trouble back in the day. just deleted it and the compile worked).
  23. Количество занимаемых ячеек в инвентаре определяется переменными InvSlotsX и InvSlotsY. Их нужно изменить в defaultproperties нужного класса и пересобрать пакет. Можно, у ScriptedPawn есть массив var(Inventory) InventoryItem InitialInventory[8]; // Initial inventory items carried by the pawnТруп получает содержимое инвентаря от ScriptedPawn через функцию AddInventory().
  24. Разобралась как перемещать объекты с помощью InterpolationPoint. На примере железной коробки ))
×
×
  • Создать...