Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    2938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Откуда последние два лога и почему только фрагмент? HDTP уже включен в Revision, достаточно в настройках включить нужные модели.
  2. Да, у меня так. Если GOG версия, то к ней после покупки DeusEx можно скачать и Revision тоже (бесплатно разумеется). Игры на GOG.com без защиты (drm-free).
  3. Ничего )) Если у вас нет Steam, то Revision.exe из русификатора позволит играть без его установки (Steam).
  4. Решена еще одна проблема: слишком большое значение MAXSTEPHEIGHT (было 35, но для DeusEx должно быть 25). Akefreldt прислал мне пропатченный Engine.dll, где это исправлено. Теперь игрок сдвигает коробки, а не перелетает через них, и NPC теперь тоже не перешагивают куда не нужно.
  5. Там еще у них свой текст есть (RevisionText.u), но его не очень много. Я спросила насчет исходников у разработчиков, но пока ответа не было.
  6. Ссылка как обычно, еще был добавлен русифицированный DeusExText.u (датакубы, почта, и т.д.). Кажется я пропустила EndGame )) Перезалью отдельно.
  7. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Скорее всего вам нужно избавиться от т.н. HDR. https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=4968&p=82774
  8. Новая ссылка (теперь уже другая) как обычно :)
  9. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Это неофициальная версия. Вчера разборки были по этому поводу. А кто собрал эту я так и не поняла, но установщик делал DefaultPlayer001. У новой официальной версии будет номер 9.0.4.
  10. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Ситуация с GMDX v 10 прояснилась. Это можно назвать "расширенной версией" GMDX v9. Там исправлены некоторые ошибки, добавлены настройки из Revision (можно настраивать HDTP). В общем с ней все нормально. Но "подтягивание" не работает, даже если включено.
  11. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Вообще действительно как-то странно. Разработчики GMDX про эту версию вообще ничего не знают.
  12. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    В конце перечислено что и откуда взято.
  13. Да, ссылка осталась той-же. Но архив обновлен.
  14. Ссылка та-же (в первом сообщении), архив обновлен.
  15. Ссылка на новую альфа-версию в первом сообщении.
  16. Там её два вида, упрощенная (как я понимаю) и для RagDoll. PHYS_Karma, PHYS_KarmaRagDoll,
  17. Это количество акторов с физикой PHYS_KarmaRagDoll. RagDoll технически из себя представляет связку из нескольких StaticMesh, как я понимаю. Синий конус это ограничитель вращения.
  18. Насчет предметов инвентаря: для оружия Pickup версия должна быть VertMesh (файлы *.3d), все остальное SkeletalMesh (*.psk/psa). Для всего остального (аптечки, газировка и т.п.) можно везде использовать SkeletalMesh (*.psk/psa). Для декораций можно использовать и StaticMesh (для тех что сейчас используется SkeletalMesh), но для того чтобы к ним можно было применить KARMA физику, нужно еще добавить к модели коллизию. https://api.unrealengine.com/udk/Two/ImportingKarmaActors.html Да и для всего сделать RagDoll будет очень затратно, по умолчанию установлено ограничение 4, но можно увеличить.
  19. LoadLine Calibration

    Ошибки игры

    Насколько я помню, все задания стираются при переходе на следующую миссию (в данном случае 08 > 09), и цели выдаются заново уже в новой. В случае с амброзией для Дауда это скорее недочет.
  20. LoadLine Calibration

    Ошибки игры

    Только в GMDX так?
  21. Для ящиков наверное хватит нескольких вариантов с разломами с разных сторон, как вариант. И для бочек тоже.
×
×
  • Создать...