Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Странно, у меня работает ENB 0_o Из изменений только Ini файл и рендер D3d9drv.dll. Музыку в настройках нужно в нужное значение вернуть.
  2. А так?DeusEx_ini.zip
  3. Проблему с ENB должен решить этот рендер: http://www.cwdohnal.com/utglr/dxd3d9r13.zip(у меня он заработал) По HDTP посмотрю, что ему не хватает. Вижу, включает регенерацию, принимая её за рециркулятор (( Да и вообще работает по какому-то непонятному принципу. Могу предложить Shifter или BioMod, они должны поддерживать HDTP. https://www.moddb.com/mods/biomod https://www.moddb.com/mods/shifter1
  4. Можно ваш каталог DeusEx\System целиком? Если да, то на ЯндексДиск и в архиве. Я посмотрю что там.
  5. В файле DeusEx.ini найдите раздел [Engine.Engine] И замените рендер на DirectX9 [Engine.Engine] ;GameRenderDevice=D3D10Drv.D3D10RenderDevice GameRenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
  6. Я бы не стала устанавливать Kentie's Replacement, а если не нравится большой HUD на высоких разрешениях, то OTP UI Fix это исправит. Рендер можно установить любой.
  7. Сохранения должны работать, ведь новые модели будут добавлены, а не удалены.
  8. Не знаю, является ли подобное особенностью HDTP, но попробуйте для начала установить HDTP Release 3. https://www.moddb.com/mods/project-hdtp/downloads/hdtp-beta-release-3
  9. Свойства ярлыка для запуска HDTP. Как этот:
  10. То есть через ярлык HDTP запускается оригинальный DX, но с моделями HDTP? Что в его свойствах (Объект:) ?
  11. Какие именно (все) ? Можно перечислить? Shifter, BioMod, GMDX?
  12. Пока работала с исправлением карт 03_NYC_, нашла три интересных момента. В самолет из ангара можно было попасть также и через грузовой отсек, но переход был убран. Телепорты для перехода туда-обратно просто находятся в стороне, за пределами карты. И в самом самолете есть актор, раздающий наноключи NPC. Там есть тэг "CommTerrorist", то есть игрока мог встретить террорист, и дать ему ключ к комнате, где находится Лебедев. При входе в комнату управления включается триггер "ControlRoomConversation", значит в той комнате раньше кто-то был, возможно тот-же террорист с ключом. Сколько интересного можно отыскать, и случай удачный и подходящий ))
  13. Для диалогов ничего не будет.
  14. Наверное сначала был один вариант моста, а потом сделали вращающимся. И зачем-то на него помещены PathNodes, но движок не так не умеет (динамически перестраивать сеть путей во время игры). Да и пути через Mover не проводятся. Никогда бы не подумала, что из-за одного террориста будет столько счастья :D
  15. Посмотрите в DeusEx\Revision\System\
  16. Анимации такой просто нет. Хотя можно поворачивать кости, и тогда можно будет "согнуть" пальцы, но для этого уже другая модель требуется. Для пистолета я делала подобное, только там кость поворачивается без деформации самой модели, чтобы присоединить к ней частицы дыма. Начала восстанавливать карту 08_NYC_UnderGround, и там нашелся второй вариант моста.
  17. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Проверьте, отличается ли интерфейс ремонтного бота от обычного (если это изменение было добавлено в бета-версию) ?
  18. https://yadi.sk/d/T1gCT93n4Oci8A В первом сообщении есть инструкция как всё это собрать, если нужно.
  19. Птички теперь могут летать ))
  20. Никогда не работало )) И поиск работает не всегда. У разработчиков Revision были планы создать свою, улучшенную версию ConEdit, но когда это будет, не знают даже они.
  21. У него действие типа AOE_Cone, то есть 5 раз по 20=100. Получается что в японской версии 50*5=250.
  22. Я могу выложить исходники, в них все разложено. А воспроизведение через ConEdit не работает.
  23. Японская версия Deus Ex отличается от любой другой локализованной версии рядом особенностей: Потребление биоэнергии уменьшено вдвое. На минимальной сложности оружие в руках игрока наносит урон в 4 раза больше, чем обычно. Наносимый игроку урон уменьшен на 40% Меч Зуб Дракона наносит 50 единиц урона вместо 20. Скачать адаптацию под Английскую версию можно здесь: https://www.moddb.com/mods/goty-japanese-gameplay-mod Можно устанавливать и на Русскую версию, заменив файл DeusEx.u. Также в Японской версии есть и другие отличия (не были адаптированы): Редактирование, добавление и удаление заметок недоступно. Изменены два цвета интерфейса. Все шрифты заменены на японские. Названия предметов на Японском. Замедлена скорость текста инфолинка (текст следует за курсором медленнее чем обычно). Нет версии в Главном Меню.
  24. Теперь NPC могут держать оружие. Оно прикрепляется к кости, так что при желании его можно присоединить куда угодно. Тень от него тоже есть )) Но это добавило небольшую проблему: при ходьбе относительное вращение другое, и это нужно как-то корректировать. Или подобрать другую кость из скелета...
  25. Теперь NPC будут случайно бродить )) Код для выбора направления взят пока из Unreal, поэтому трассировка не учитывает препятствия. Да и обход препятствий пока не реализован.
×
×
  • Создать...