Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3067
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. В целом работает, но есть что улучшить и исправить:
  2. Если есть желающие потестировать, то я дам нужную ссылку и кому писать.
  3. А почему бы и нет )) Ведь это одна из особенностей движка UE2/2.5. Теперь стало получше, но все равно еще многое нужно правильно настроить:
  4. Наверное можно, но тогда придется все модели переделывать, и потом каждой отдельно проставлять параметры костей и т.д. Есть еще актор xProcMesh, похоже на модель, которую можно деформировать. Я посмотрю что с ним можно сделать.
  5. Что-то получилось с этой моделью, но результаты далеки от хороших. Хотя я и использовала автоматически сгенерированные связки (или как это называется).
  6. Я нашла модель GM_Trench (используется игроком и некоторыми NPC) с простым скелетом в версии, которую мне дал Даррен. Вполне возможно что из этого можно как-то сделать RagDoll, только нужно понять и разобраться что и как делать. Да и сам скелет, судя по именам костей, взят от персонажа UT2004 (Brock). Похоже Даррен начинал делать модели с нуля, а потом нашел способ конвертации оригинальных.
  7. Спасибо. Я буду периодически выкладывать новые сборки, так что у вас будет возможность посмотреть, что менялось от версии к версии (если конечно есть желание). Исходники скриптов выложены на GitHub: https://github.com/Dx-Reborn/_DXR
  8. Ссылка на новую версию в первом сообщении.
  9. Новая версия в первом сообщении :)
  10. У меня обычно цель все максимально исследовать (хотя все равно что-нибудь, но забуду), поэтому третий вариант.
  11. Да, у меня точно такой-же (один из нескольких). Либо можно запустить через отладчик, тогда ключ не нужен (_Debug.cmd).
  12. Скачать альфа-версию: https://yadi.sk/d/LPVFiMasZHepdQ Мод хоть и автономный, но присутствие UT2004 все равно требуется (в реестре должен быть хоть какой-то CD-key). Вся необходимая информация в ReadMe.txt. Пока эта версия загружалась, она уже устарела :D Хотя я пока работаю с окнами и меню.
  13. Как вариант, но у тех моделей оформление рук наиболее подходящее (с рукавами).
  14. Вот эти: http://to-crossfire.tnc-clan.de/?page_id=412&file=Weapons/
  15. Сначала планируется воссоздать игру максимально близкую к оригиналу по геймплею. Почти все нововведения отключаются, я сразу это стараюсь предусмотреть. В дальнейшем можно адаптировать какие-то особенности из других модов (GMDX, Revision, Vanilla Matters), разрешение от авторов у меня уже есть. Также есть другие модели для оружия. Я могу выложить альфа-версию, если интересно посмотреть, что там уже есть.
  16. Все оружие максимально приближено к оригинальной игре (перенесено с минимальными изменениями), но эффекты будут заменены.
  17. Новая ссылка в первом сообщении.
  18. LoadLine Calibration

    Перевод Alex'a.

    Если я правильно поняла вопрос, можно на Яндекс Диск выложить ))
  19. LoadLine Calibration

    Перевод Alex'a.

    Вот мой вариант. Исправлен диалог с Фордом (перенесен из ConFix), и некоторые поправки. https://yadi.sk/d/SeJSnUwhs-LD5g По диалогам любая информация пригодится, что на что исправлять, и с текстом тоже.
  20. Новая версия в первом сообщении.
  21. LoadLine Calibration

    Перевод Alex'a.

    Да. Мы могли бы соединить наши правки, исправленный перевод можно также использовать и в Reborn (https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=2481). У меня исправлен диалог с Фордом и также несколько правок текста.
  22. Теперь на HUD выводится информация об используемых ChargedPickups (броня, акваланг, и т.п.) Пока оставшийся заряд выводится как есть (в виде остатка int Charge), но индикатор как в оригинальной игре тоже добавлю... и возможность выбрать то, что больше нравится (число или полоска расхода). Еще была добавлена новая опция, что делать при открытии экрана "Инвентарь" и им подобных: приостановить игру (как в оригинале), замедлить в 10 раз, или ничего не делать. Теперь границы окон точно такие-же как в оригинале (небольшое утолщение снизу), но их нужно теперь заново все перенастроить ))
  23. Архив обновлен, ссылка в первом сообщении. Старая версия удалена.
  24. Исправлен экран "Изображения". Если имя картинки слишком длинное, оно будет укорочено и будут добавлены точки. Также теперь используется шрифт из Deus Ex со специальными символами. И еще (в комментариях писали чтобы я обязательно это добавила )))
  25. Нет, в консоль писать ничего не нужно, переведены только диалоги.
×
×
  • Создать...