Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Новая ссылка в первом сообщении.
  2. LoadLine Calibration

    Перевод Alex'a.

    Если я правильно поняла вопрос, можно на Яндекс Диск выложить ))
  3. LoadLine Calibration

    Перевод Alex'a.

    Вот мой вариант. Исправлен диалог с Фордом (перенесен из ConFix), и некоторые поправки. https://yadi.sk/d/SeJSnUwhs-LD5g По диалогам любая информация пригодится, что на что исправлять, и с текстом тоже.
  4. Новая версия в первом сообщении.
  5. LoadLine Calibration

    Перевод Alex'a.

    Да. Мы могли бы соединить наши правки, исправленный перевод можно также использовать и в Reborn (https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=2481). У меня исправлен диалог с Фордом и также несколько правок текста.
  6. Теперь на HUD выводится информация об используемых ChargedPickups (броня, акваланг, и т.п.) Пока оставшийся заряд выводится как есть (в виде остатка int Charge), но индикатор как в оригинальной игре тоже добавлю... и возможность выбрать то, что больше нравится (число или полоска расхода). Еще была добавлена новая опция, что делать при открытии экрана "Инвентарь" и им подобных: приостановить игру (как в оригинале), замедлить в 10 раз, или ничего не делать. Теперь границы окон точно такие-же как в оригинале (небольшое утолщение снизу), но их нужно теперь заново все перенастроить ))
  7. Архив обновлен, ссылка в первом сообщении. Старая версия удалена.
  8. Исправлен экран "Изображения". Если имя картинки слишком длинное, оно будет укорочено и будут добавлены точки. Также теперь используется шрифт из Deus Ex со специальными символами. И еще (в комментариях писали чтобы я обязательно это добавила )))
  9. Нет, в консоль писать ничего не нужно, переведены только диалоги.
  10. Да. Вторая переключает остаток патронов по обоймам или по точному количеству, третья скорее для меня, возможно я её потом заменю на что-то другое. У всех настроек есть всплывающие подсказки. ГДИ это HUD ))
  11. Добавлено несколько нововведений, но их можно отключить. Из настроек осталось закончить несколько игровых, сделать настройки цветовых тем и действия мыши/клавиатуры.
  12. Добавила почти все возможные настройки графики/производительности, которые можно менять без перезапуска, перехожу к другим ))
  13. Пока работаю над меню настроек графики/производительности (все перечисленные работают, кроме Compressed Light Maps). Это только часть, будут и дополнительные. У всех настроек есть всплывающие подсказки с описанием.
  14. Поддержку Emoji (не вставляются в сообщения). https://www.unicode.org/emoji/charts/full-emoji-list.html
  15. Спасибо за ссылку :) Сообщения перемещены в эту тему.
  16. Я не знаю. Если хотите помочь с переводом, пишите сюда.
  17. Ссылка на архив для самостоятельной установки в первом сообщении. Я добавила недостающие файлы, все должно работать нормально. Вы можете сделать инсталлятор, исходя из набора файлов в архиве, и я также размещу ссылку на него здесь. Не заменяйте файл Revision.exe, если вам нужна поддержка Steam.
  18. Пока только первые 5 миссий, все должно работать точно также, как и в Английской версии Revision.
  19. Автоматическая установка?
  20. А так (В GMDX работает как в обычной игре) ?
  21. Как работают отложенные сообщения: В оригинале выводится все сразу, но тоже после диалога.
  22. Реализованы отложенные сообщения. Теперь все сообщения (добавлена цель, заметка, и т.п.) будут показаны только после завершения диалога, а не во время него. Также и звуковые оповещения. В DeusEx это было предусмотрено, теперь и в DXR тоже.
  23. Там в комментариях автор мода Zodiac :) Для меня это даже неплохо )) Кстати шара на карте 99_Endgame4 нет, проверила. Они бросали в вас диск с исходниками и убегали :D
  24. Интервью с ведущим программистом Deus Ex (на Английском): https://www.gamasutra.com/blogs/DavidLightbown/20181023/328687/ Русский перевод (спасибо SlashNet за ссылку): https://habr.com/post/427733/
  25. Реализовано озвучивание варианта ответа, теперь нужно найти причину почему неправильно определяются флаги и предметы.
×
×
  • Создать...