Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Добавлена смена музыки как в оригинале (переключается Ambient Conversation, Combat проверить не могу, NPC пока не умеют нападать ))). Начиная с UE2 поддерживается .ogg, но в UT2004 можно использовать и .mp3, причем при смене карты воспроизведение не остановится (в случае с .mp3).
  2. Тогда я не знаю что это за мод (( Да, там немало изменений. Можно выбрать минимальную сложность, будет похоже на оригинальную игру, но переделанное оружие все равно останется.
  3. В HardCoreDX на минимальном уровне сложности так. https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=3333
  4. Для Reborn я дополняю этот перевод правками из ConFix (исправленная Английская версия). В первую очередь я исправила недоработку с Фордом, и поправила текст в некоторых местах. Я буду и дальше переносить правки из ConFix. Если нужно, могу выложить свой вариант.
  5. С анимациями пока непонятно что, но в целом появляются признаки жизни ))
  6. Устаревшая версия удалена. Инструкция чуть выше (https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=6811&p=82685)
  7. Научила NPC патрулировать (State Patrolling), правда анимации пока не проигрываются, и они весело скользят по доскам :D Но по крайней мере хоть какие-то признаки жизни. Контроллер все также переключает состояния, и после диалога NPC идет скользить дальше :D
  8. Исправила несколько функций у NPC, теперь если кого-то убить то это не приведет к вылету )) Понемногу разбираю и адаптирую состояния для них.
  9. Я добавила архив в первое сообщение.
  10. Теперь NPC поворачиваются к игроку при диалогах. Пробовала сделать lipsync, но пока не разобралась как смешивать анимации, поэтому это выглядит странно. Также написала контроллер, который переключается между состояниями, и теперь после диалога (state Conversation/FirstPersonConversation) NPC возвращаются к предыдущему состоянию. Пока это видно только в логе ))
  11. Исправила передачу предметов в диалогах. Только окна, показывающего что получено, еще нет. И еще я перенесла некоторые правки из исправленной Английской версии диалогов (ConFix).
  12. LoadLine Calibration

    Музыка

  13. Третье рождение Инфолинка :) Теперь диалоги считываются сразу из .con файлов.
  14. Добавила отдельные, пока минимальные классы для Pawn и AIController, пробую разные свойства и функции. Сейчас уже знаю как расширить поле зрения NPC, даже затылком будет видеть при желании ))
  15. Насчет Ragdoll: все нужные программы у меня есть (даже не помню, когда я успела всё это скачать ))), есть и оригинальные скелеты из UT2003/4.
  16. Это пригодиться: https://unreal.shaungoeppinger.com/tutorials-ut2004/
  17. Для этого нужно к моделям трупов присоединить скелет попроще, затем нужно использовать Karma Authoring Tool (насколько я помню), тогда регдолл будет. Как всё это делается, я пока не знаю.
  18. Эффекты сделаю, пока подставлены те, что есть в UT. pYLa, не совсем, предметы просто разлетаются в случайном направлении, но не очень далеко.
  19. Я не знаю как в Postal2, но в GMDX такое есть, хотя скорее всего ничего сложного.
  20. Улучшенный вариант. Распакуйте архив в DeusEx\System\d3d10drv, заменив оригинальный. Параметр ClassicLighting (в файле DeusEx.ini) должен быть отключен. HDR удален и больше не работает, так что яркость всегда будет постоянной )) [D3D10Drv.D3D10RenderDevice] ClassicLighting=Falsehdr_fx.zip Bloom и Overbright можно настроить, в начале файла есть константы, которые можно изменить на свой вкус. У рендера D3D10Drv есть проблема: если у вас больше одного монитора, то изображение может "дергаться". Устранить можно переключившись в оконный режим и обратно, иногда несколько раз. Скачать D3D10Drv: http://kentie.net/article/d3d10drv/files/d3d10drv-v29.zip
  21. Если в руках ничего нет то ЛКМ подбирает труп. Разброс вещей от взрыва добавлю.
  22. Сделано )) ЛКМ - подобрать труп. ПКМ - проверить наличие предметов и подобрать их если возможно. Если ничего нет то просто подобрать труп. Уничтожение трупа не уничтожит содержимое его инвентаря, оно будет расположено рядом. Также можно просто извлечь содержимое и разместить рядом (можно назначить на нужную клавишу или кнопку мыши).
  23. Gelu McAllister, ВизГ Можно, добавлю ))) Я посмотрю как это реализовано в GMDX.
  24. Реализован подбор инвентаря с трупов в двух вариантах (можно будет выбрать в настройках): 1) Нажатие ПКМ извлекает все содержимое и размещает рядом. 2) Как в оригинальной игре без модификаций.
  25. Скомпилированный файл с русским текстом (миссия 1 и 2): Устаревшая версия удалена Не забудьте про шрифты. Все ссылки на шрифты и No-Steam в первом сообщении.
×
×
  • Создать...