Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Возможно. Нужно переводить, а кто возьмется?
  2. Уже что-то отдаленно похожее ))) Показывается количество денег и собранные ключи. Кнопки в DeusEx состояли из частей, а для UT2004 эти части нужно соединять в одну текстуру. Окно инвентаря перерисовано под разрешение 800x600. LoiLo Game Recorder не захватывает курсор, так что пока Bandicam.
  3. Уже есть, но горизонтальный _ ))) Наконец-то разобралась с TabControl, теперь в моем варианте можно менять стиль заголовка вкладки. Тогда эффект бегущего курсора будет по умолчанию отключен и текст будет появляться без задержек.
  4. Есть способ отключить диалоги Revision и подключить оригинальные. Пока это лучшее, что можно сделать. https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=6811&page=1
  5. Как вам такая идея? Я имею в виду бегущий курсор. Можно использовать всплывающие подсказки. А можно сделать как в оригинале, а эффекты по умолчанию отключить.
  6. Добавила примитивный список инвентаря )) Это только для тестирования.
  7. Искала текстуру, которая выступает в роли границ для полей ввода в DeusEx. Оказывается её там никогда не было, а сами границы нарисованы на текстуре окна )) Шрифты подбираю ))
  8. Спасибо )) Пока собираю и изучаю скрипт для окна "Start new game", чтобы можно было начать новую игру уже из меню.
  9. Шум будет анимированный если игра в Главном Меню, в этом режиме пауза не включается. А в процессе игры либо статичный, либо другое изображение. В режиме паузы анимированные материалы тоже останавливаются ((
  10. Текстура "No level preview available" стандартная из UT2004. Белая текстура при отсутствии скриншота появляется сама, я для её появления ничего не делаю.
  11. Добавлено чтение скриншотов и проверка случая "а что будет если удалить скриншот?"
  12. Теперь цвет точно такой-же как в цветовой схеме по умолчанию )) Если найду способ нарисовать цветную вставку в заголовке окна, то из отличий будет только шрифт (чуть меньше и с тенью) Еще добавила небольшое пространство между заголовком и фоном. )))
  13. А так ?
  14. Исправлено )) К шрифту я обязательно вернусь, пока разбираюсь с сортировкой списка ((((( Кажется до меня дошло )))
  15. Тогда я задействую эту заставку. Пока работаю с меню, добавила несколько пустых модов для проверки ))
  16. Что-то знакомое ))
  17. У меня AMD. Хотя комплектная ReLive тоже дергает, лучшее что у меня есть это портативный BandiCam ((( Подобрала наиболее близкие к оригиналу шрифты. Еще есть заставка из версии от Akerfeldt. Или ее тоже оригинальную оставить?
  18. Поправлено движение камеры, разряды теперь видно лучше, добавлено главное меню. В оконном режиме FPS около 3000, поэтому все двигается примерно в полтора раза быстрее. А в полноэкранном с зафиксированным FPS все плавно, но при записи все дергается.
  19. Удалось решить проблему особенность с курсором мыши :D Кто играл в UT2004, знают что курсор мыши там увеличивается в размере (как выяснилось -- в 3 раза) если он вне кнопки или поля ввода. Причем это есть только в UT2004, в 2003 и UE3 такого нет ))) Может быть это и мелочь, но мне подобные распухания курсора не нравились )) Правда все остальные курсоры придется заменить тоже.
  20. Это из-за того что шрифт моноширинный )) Шрифты все еще подбираю. И не могу понять что с символами. Один шрифт добавляешь, русский текст нормально отображается в кодировке 1251, другой только с Unicode нормально работает -_! При этом я указываю одни и те-же диапазоны символов. Пробный запуск )) Движение камеры только в конце схоже с оригинальным ((
  21. Еще одно окошко )) Похоже что в UT2004 нет модальных окон как таковых (есть полноэкранные, которые закрывают все предыдущие), придется что-то придумать, проще всего наверное спрятать родительское окно, через события Opened/Closed. Еще я не знаю как быть с кнопками-списками, как в DeusEx. Но есть ComboBox, на крайний случай. Скрытие родительского окна через события )):
  22. Таким будет Главное Меню. Универсального как в оригинале нет, поскольку в UT2004 есть специальный класс меню "Пауза" (MidGameMenuClass). Теперь надо написать действия к кнопкам. Возможно к юбилею сделаю подобие начала игры с Intro и т.п.
  23. Здесь иконки перерисованные (и разрешение выше в 2 раза), но не все. http://www.moddb.com/mods/unified-deus-ex/downloads/unifieddeusex-version-021
  24. Перемещать актор через InterpolationPoint все-же можно. Но в этом случае это не совсем то, что нужно. Я попробую воссоздать начальный вариант InterpolationPoint, так будет проще (если всё получится )))
  25. Нужно что-то придумать, как перемещать объекты, чтобы те-же вертолеты летали )) В DeusEx для этого использовали InterpolationPoint, но начиная с UE2, этот актор выполняет функцию камеры, и с их помощью задать путь для движения уже не получится. Я посмотрела как сделана заставка в UT2004, там используются заранее анимированные модели Gorge, паучка и Скааржа. Не знаю, насколько сложно будет восстановить оригинальный InterpolationPoint, поскольку часть кода находится в С++ варианте.
×
×
  • Создать...