-
Публикации
3011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Как насчет DXMP в субботу ? Скачать игру (только мультиплейер, все уже настроено): Standalone Multiplayer Client - Installer: dropbox.com/s/glqlnsmh3rc42ed/DXMP_Setup.exe?dl=0 Standalone Multiplayer Client - Portable: mediafire.com/?94ix7b6ctscvhgk
-
Deus Ex + Enb Series/DirectX 10/11
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Stainless в Deus Ex (первая часть)
Теперь можно настраивать bloom для рендера DirectX10. Скриншоты для сравнения: Очень мало: По умолчанию: Много: Очень много: -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Все элементы меню и окон поддаются изменению (для цветовых тем), кроме одного: бегунок полосы прокрутки. Возможность изменять его цвет не предусмотрена на уровне C++. Но можно создать несколько текстур бегунков разных цветов и заменять их на наиболее подходящий. Других идей пока нет. А пока работаю с инвентарем. -
MYTH - Deus Ex installer.zip
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Да, можно. Например по мере повреждения заменять модель на другую. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Инвентарь теперь выравнивается как в оригинале. Теперь нужно как-то реализовать перетаскивание и быстрый доступ (Toolbelt) -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Поддерживается .TGA, он тоже допускает полупрозрачный фон. -
Deus Ex + Enb Series/DirectX 10/11
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Stainless в Deus Ex (первая часть)
Был найден способ отключить HDR для библиотеки DirectX 10. Теперь ничего не затухает со временем )) Если вам нужен именно этот рендер, то скачайте библиотеку и исправление. Библиотека Отключить HDR -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Да. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Иконки рисуются в исходном размере, я ничего с ними не делала. u.DrawIcon(icon, 1);Хотя можно отключить фильтрацию в Canvas при рисовании иконки, но я не вижу разницы. В оригинале тоже через Canvas, только называется по другому. var bool bNoSmooth; // Don't bilinear filter. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
-
Скоростное прохождение GMDX: Предыдущий результат:
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я долго ломала голову над тем, как устранить "зависание" цилиндра коллизии игрока над полом, а оказывается так и должно быть! Также и в оригинале, и в UT2004. Все что нужно сделать, это сдвинуть модель вниз, чтобы ноги касались пола )) То-же самое и с NPC. В UT модели немного сдвинуты вниз, а разработчики DeusEx слегка уменьшили высоту коллизии на подобранные значения. Эффект одинаковый )) Пока разбираюсь с инвентарем. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Реализована поддержка цветовых тем. Тип и степень прозрачности фона задаются в описании темы. Зеленый - Alpha=200, серый - прозрачность отключена. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
В UT2004 подсказки всплывающие, так что эта область не используется. Текстуру дорисую )). -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Интерфейс ремонтного бота увеличен в размерах, все шрифты в нем заменены. ProgressBar меняет свой цвет в зависимости от его заполнения (от красного к зеленому) )) Все настройки Controls из оригинала, + одна дополнительная. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Да, это самое сложное. Но рано или поздно я доберусь и до ИИ. И еще некоторая часть исходников (скриптов) теперь есть на GitHub. Все пока не выкладываю, у меня есть некоторые опасения. Хотя разработчики Revision мне сказали что -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Добавлено первое меню настроек. С помощью AmbientSoundVolume можно настроить громкость всех AmbientSound, наверное может быть полезно. Есть всплывающие подсказки для всех кнопок с описанием настройки )) Осталось исправить текстуру фона и дописать условия. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Добавлена поддержка цветовых схем для HUD. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Практически все базовые функции воссозданы )) Теперь нужно все это выправить, добавить цветную вставку в заголовок окна, и попробую как-то реализовать предложенные функции. В UT2004 есть ComboBox, но я не стала их использовать и адаптировала кнопку из Deus Ex (DXREnumButton / MenuUIChoiceEnum). -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Зум на клавиатуре (Plus/Minus), а за идею с колесиком спасибо, добавлю. Остальное попробую реализовать, хотя могут быть сложности (В DeusEx картинка с камеры выводилась в специальное окно, которое может быть в фокусе, а у меня через DrawPortal). -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Уже что-то работает)) Текстуру кнопок я исправила, теперь все их нужно уменьшить в высоту. И игрока через камеру тоже не видно. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Пока разбираюсь с управлением камерами. Сейчас уже можно управлять приближением/отдалением. Небольшая часть кода где-то в C++ (больше всего меня смущает преобразование FOV), так что заглянуть туда я не могу, и приходится домысливать и догадываться ))