Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Как насчет DXMP в субботу ? Скачать игру (только мультиплейер, все уже настроено): Standalone Multiplayer Client - Installer: dropbox.com/s/glqlnsmh3rc42ed/DXMP_Setup.exe?dl=0 Standalone Multiplayer Client - Portable: mediafire.com/?94ix7b6ctscvhgk
  2. Теперь можно настраивать bloom для рендера DirectX10. Скриншоты для сравнения: Очень мало: По умолчанию: Много: Очень много:
  3. Все элементы меню и окон поддаются изменению (для цветовых тем), кроме одного: бегунок полосы прокрутки. Возможность изменять его цвет не предусмотрена на уровне C++. Но можно создать несколько текстур бегунков разных цветов и заменять их на наиболее подходящий. Других идей пока нет. А пока работаю с инвентарем.
  4. LoadLine Calibration

    Музыка

    MYTH - Deus Ex installer.zip
  5. Да, можно. Например по мере повреждения заменять модель на другую.
  6. Инвентарь теперь выравнивается как в оригинале. Теперь нужно как-то реализовать перетаскивание и быстрый доступ (Toolbelt)
  7. Поддерживается .TGA, он тоже допускает полупрозрачный фон.
  8. Был найден способ отключить HDR для библиотеки DirectX 10. Теперь ничего не затухает со временем )) Если вам нужен именно этот рендер, то скачайте библиотеку и исправление. Библиотека Отключить HDR
  9. Иконки рисуются в исходном размере, я ничего с ними не делала. u.DrawIcon(icon, 1);Хотя можно отключить фильтрацию в Canvas при рисовании иконки, но я не вижу разницы. В оригинале тоже через Canvas, только называется по другому. var bool bNoSmooth; // Don't bilinear filter.
  10. Понемногу воссоздаю меню инвентаря. Пока что он очень кривой ))
  11. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Скоростное прохождение GMDX: Предыдущий результат:
  12. Я долго ломала голову над тем, как устранить "зависание" цилиндра коллизии игрока над полом, а оказывается так и должно быть! Также и в оригинале, и в UT2004. Все что нужно сделать, это сдвинуть модель вниз, чтобы ноги касались пола )) То-же самое и с NPC. В UT модели немного сдвинуты вниз, а разработчики DeusEx слегка уменьшили высоту коллизии на подобранные значения. Эффект одинаковый )) Пока разбираюсь с инвентарем.
  13. Реализована поддержка цветовых тем. Тип и степень прозрачности фона задаются в описании темы. Зеленый - Alpha=200, серый - прозрачность отключена.
  14. В UT2004 подсказки всплывающие, так что эта область не используется. Текстуру дорисую )).
  15. Интерфейс ремонтного бота увеличен в размерах, все шрифты в нем заменены. ProgressBar меняет свой цвет в зависимости от его заполнения (от красного к зеленому) )) Все настройки Controls из оригинала, + одна дополнительная.
  16. Да, это самое сложное. Но рано или поздно я доберусь и до ИИ. И еще некоторая часть исходников (скриптов) теперь есть на GitHub. Все пока не выкладываю, у меня есть некоторые опасения. Хотя разработчики Revision мне сказали что
  17. Добавлено новое окно настроек. Исправлены некоторые незамеченные ранее ошибки.
  18. Добавлено первое меню настроек. С помощью AmbientSoundVolume можно настроить громкость всех AmbientSound, наверное может быть полезно. Есть всплывающие подсказки для всех кнопок с описанием настройки )) Осталось исправить текстуру фона и дописать условия.
  19. Добавлена поддержка цветовых схем для HUD.
  20. Теперь у окошек есть цветная вставка и границы, как в оригинале )))
  21. Практически все базовые функции воссозданы )) Теперь нужно все это выправить, добавить цветную вставку в заголовок окна, и попробую как-то реализовать предложенные функции. В UT2004 есть ComboBox, но я не стала их использовать и адаптировала кнопку из Deus Ex (DXREnumButton / MenuUIChoiceEnum).
  22. Зум на клавиатуре (Plus/Minus), а за идею с колесиком спасибо, добавлю. Остальное попробую реализовать, хотя могут быть сложности (В DeusEx картинка с камеры выводилась в специальное окно, которое может быть в фокусе, а у меня через DrawPortal).
  23. Уже что-то работает)) Текстуру кнопок я исправила, теперь все их нужно уменьшить в высоту. И игрока через камеру тоже не видно.
  24. Пока разбираюсь с управлением камерами. Сейчас уже можно управлять приближением/отдалением. Небольшая часть кода где-то в C++ (больше всего меня смущает преобразование FOV), так что заглянуть туда я не могу, и приходится домысливать и догадываться ))
×
×
  • Создать...