Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3024
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Если у кого-нибудь есть новая версия в Steam, можно взять из неё перечисленные файлы и выложить. Мне нужны только они. RevisionConversations.u RevisionConversationsAudioMission97.u RevisionConversationsText.u RevisionConversationsAudioMission15.u RevisionConversationsAudioMission14.u RevisionConversationsAudioMission12.u RevisionConversationsAudioMission11.u RevisionConversationsAudioMission10.u RevisionConversationsAudioMission09.u RevisionConversationsAudioMission08.u RevisionConversationsAudioHK_Shared.u RevisionConversationsAudioMission05.u RevisionConversationsAudioMission04.u RevisionConversationsAudioMission03.u RevisionConversationsAudioMission02.u RevisionConversationsAudioNYShared.u RevisionConversationsAudioMission01.u RevisionConversationsAudioMission00.u RevisionConversationsAudioAIBarks.u RevisionConversationsAudioEndGame.u RevisionConversationsAudioIntro.u
  2. Теперь добавляются изображения из датакубов (если есть)
  3. Разобралась как подключать шрифты к интерфейсу )) Если рисовать через Canvas, то можно указать нужный напрямую, а для интерфейса и меню нужно создать специальные классы и дописать их в GUIController. Очень непредсказуемо импортируются шрифты размером 10 ..7, иногда сливаются символы. Пока самый лучший размером 8 это Microsoft Sans Serif, остальные покусанные ))
  4. Работает :D bIsActive при восстановлении нельзя задавать напрямую, нужно через другую переменную и Activate().
  5. Теперь аугментации сохраняются и восстанавливаются через массив в DeusExGlobals )). Но не все так хорошо как хотелось бы. Если сохранять и восстанавливать признак активного состояния, то aug перестает работать через клавишу.
  6. Вышла версия 1.4, пока только в Steam. Когда будет обычная, подготовлю файлы диалогов. https://steamcommunity.com/games/dx-revision/announcements/detail/1673529613996004626
  7. Еще немного )) У меня есть разрешение автора GMDX, так что что-то можно взять и из этого мода. Но пока ИИ не работает (пока умеют только разговаривать, и то ворох спама в логах), стелс просто не нужен ))
  8. LoadLine Calibration

    S.T.A.L.K.E.R. 2

    http://ap-pro.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_v_razrabotke/2018-05-16-958
  9. Так сейчас выглядит элемент списка навыков (для проверки). Высоту можно увеличить еще немного. Можно сделать как в оригинале, но шрифт придется использовать более мелкий. Такой получился список. Дальше уже добавить надписи и область описания, и останется самое интересное: Аугментации и Инвентарь )))) Еще осталось место под один элемент, но я его пока просто закрою ))
  10. Если мультиплейерный код не находится где-то еще, кроме как в DeusExMPGame, то его можно будет в дальнейшем адаптировать, и дополнить с учетом новых возможностей.
  11. Это цвет индикаторов здоровья. Как в оригинале: зелёный (1.0) хорошо, потом переход в желтый и красный. Если использовать второй вариант, то в функцию приходит только 1 или 0, хотя выглядит всё правильно %) А если умножать на 0.01, то приходит число в диапазоне от 1.0 до 0.0 ))
  12. Очень долго не могла понять почему индикаторы чернеют если здоровье меньше 100. Теперь нужно написать скрипт для кнопок )) Я обучаюсь тому, чего не знала ранее в процессе работы.
  13. Скорее всего неправильно установлен мод.
  14. Я совсем забыла про букву "ё" (( Её не нужно использовать (вместо "ё" будет пробел), нужно использовать "е". Пробуйте, все должно работать. Не забудьте русификатор шрифтов. https://yadi.sk/d/huMZF3pL3VahLr
  15. Я сегодня постараюсь собрать то, что уже есть и выложу как готовый пакет. Тогда можно будет оценить. Пропущен диалог UNATCOTroopSecondBarks.
  16. Добавлена история диалогов. Список пока простой, будет в три колонки, как в оригинале. Со шрифтами не разобралась еще ((
  17. Теперь можно получать цели и сопутствующие заметки, а также выполнять их (на практике не проверяла). Заметки можно удалять, но не так как в оригинале, а немного иначе. Если в тексте датакубов содержится или , они будут заменены на имя игрока (JC Denton или JC). И тэги теперь убираются.
  18. Думаю что да. Сейчас пока обдумываю как обойти появившееся ограничение )) Добавить поддержку мыши оказалось куда проще )) Сейчас так: скорость прокрутки колёсиком мыши небольшая, но если удерживать CTRL, то скорость увеличивается (примерно вдвое). С сохранением аугментаций буду работать когда напишу для них графический интерфейс, так намного проще и быстрее. Три вкладки осталось сделать (Здоровье, Навыки, Приращения). Но сначала их нужно перерисовать под разрешение 800x600. Сейчас сохраняю заметки в DeusExGlobals, все работает. Теперь нужно их как-то сохранять и считывать при сохранении и загрузке игры. Скорее всего в Unreal Package )) И теги нужно учитывать, сейчас заметки отображаются как есть :D
  19. Добавлены цели и заметки. И обнаружилась одна неприятная проблема: текст заметок нельзя объявить как Travel, и придется искать другой способ сохранять эти данные при игроке. Возможно через DeusExGlobals и хранить данные в отдельном пакете. Либо расширять пределы ExportTravel.
  20. Исправлены все картинки, добавлены заметки для проверки (будут полупрозрачные). Заметки удаляются правой кнопкой мыши (так проще и быстрее), а вместо кнопки "Удалить" будет подсказка ))
  21. Добавлена вкладка "Изображения". 4 части изображений я соединю в одну текстуру, так что пока показывается только верхний левый угол )). На вкладку "Logs" добавлена функция поиска. Допустимый размер картинки увеличен с 400x400 до 512x512. Кто-нибудь пользовался заметками на изображениях в оригинале?
  22. Соевая еда исправлена )) Я совсем забыла про Motion Blur )) Можно его задействовать. Или например при тяжелых повреждениях. Не знаю, была ли польза от вкладки "Логи" в оригинальной игре, но мне точно пригодится. Есть счетчик сообщений. Максимум пока 200.
  23. Точно такой-же как в оригинале. Только фон рисуется иначе ))
  24. Попробую разобраться, от чего это зависит (если не от громкости звука в настройках). Как вариант для улучшения IFF?
×
×
  • Создать...