-
Публикации
3024 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Добавила отдельные, пока минимальные классы для Pawn и AIController, пробую разные свойства и функции. Сейчас уже знаю как расширить поле зрения NPC, даже затылком будет видеть при желании )) -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Насчет Ragdoll: все нужные программы у меня есть (даже не помню, когда я успела всё это скачать ))), есть и оригинальные скелеты из UT2003/4. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Это пригодиться: https://unreal.shaungoeppinger.com/tutorials-ut2004/ -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Для этого нужно к моделям трупов присоединить скелет попроще, затем нужно использовать Karma Authoring Tool (насколько я помню), тогда регдолл будет. Как всё это делается, я пока не знаю. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Эффекты сделаю, пока подставлены те, что есть в UT. pYLa, не совсем, предметы просто разлетаются в случайном направлении, но не очень далеко. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я не знаю как в Postal2, но в GMDX такое есть, хотя скорее всего ничего сложного. -
Deus Ex + Enb Series/DirectX 10/11
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Stainless в Deus Ex (первая часть)
Улучшенный вариант. Распакуйте архив в DeusEx\System\d3d10drv, заменив оригинальный. Параметр ClassicLighting (в файле DeusEx.ini) должен быть отключен. HDR удален и больше не работает, так что яркость всегда будет постоянной )) [D3D10Drv.D3D10RenderDevice] ClassicLighting=Falsehdr_fx.zip Bloom и Overbright можно настроить, в начале файла есть константы, которые можно изменить на свой вкус. У рендера D3D10Drv есть проблема: если у вас больше одного монитора, то изображение может "дергаться". Устранить можно переключившись в оконный режим и обратно, иногда несколько раз. Скачать D3D10Drv: http://kentie.net/article/d3d10drv/files/d3d10drv-v29.zip -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Если в руках ничего нет то ЛКМ подбирает труп. Разброс вещей от взрыва добавлю. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Сделано )) ЛКМ - подобрать труп. ПКМ - проверить наличие предметов и подобрать их если возможно. Если ничего нет то просто подобрать труп. Уничтожение трупа не уничтожит содержимое его инвентаря, оно будет расположено рядом. Также можно просто извлечь содержимое и разместить рядом (можно назначить на нужную клавишу или кнопку мыши). -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Gelu McAllister, ВизГ Можно, добавлю ))) Я посмотрю как это реализовано в GMDX. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Реализован подбор инвентаря с трупов в двух вариантах (можно будет выбрать в настройках): 1) Нажатие ПКМ извлекает все содержимое и размещает рядом. 2) Как в оригинальной игре без модификаций. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Скомпилированный файл с русским текстом (миссия 1 и 2): Устаревшая версия удалена Не забудьте про шрифты. Все ссылки на шрифты и No-Steam в первом сообщении. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Теперь работает перемещение объектов. Правда все пути для их передвижения придется создать заново, но лучше так, чем вообще без этого. И еще: -
В GMDX есть незадействованное оружие. Его можно создать используя эти команды: Summon LSSR.WepCHEM (TEST Chem Sprayer.) Summon LSSR.WepLSRR (Laser Rifle) Summon Models.WeaponUSP (A vintage USP modified to chamber 10mm rounds.) Summon Models.UMP762c (UMP7.62c)
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Есть мод, в котором перерисована большая часть иконок (некоторые просто растянуты вдвое): https://www.moddb.com/mods/unified-deus-ex -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Почти все эффекты пока из UT2004, будут свои. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Теперь гранаты работают как в оригинале, только момент броска нужно сдвинуть. -
Да ))
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Автор рендера DirectX 10 на письма не отвечает. Из UE2Runtime был перенесен базовый класс для оружия, и теперь с ним намного проще работать. Также разобралась в классами патронов, теперь они не размножаются в инвентаре после каждой смены карты )) Но теперь эту часть придется полностью заново адаптировать/переписывать )) -
Я в этот раз не успела. Иногда заходят игроки, если подождать.
-
https://www.youtube.com/watch?v=oxy7c5YGFio
-
Как обычно: Deus Ex Multiplayer - Weekendly Meet #3 Date: Saturday 11th August Time: 10pm BST/UTC+1 - google your equivalent if unsure
-
Кто играл в Human Renovation
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя SimpleUser в Модификации
Если закорючки, значит забыли про шрифты. Шрифты можно взять здесь: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=5398&page=2&do=findComment&comment=62123 Этого недостаточно. Нужен хотя-бы скриншот, поищите файл DeusEx.log или ему подобный, и выложите сюда. -
Открытый бета-тест версии 9.0.4. Скачать: https://mega.nz/#!Ob4VwSKD!n9K-oCB6yRnnWzjrb1CSXZxZca2B-Wu9yxOA2qCzz-M Списки изменений: RSD_addon_changelist1.txt RSD_9-0-4_changelist1.txt
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Наконец-то я нашла ошибку, которая приводила к вылету при сохранении :D Рендер можно... дополнить... но я не знаю, возьмется ли кто-нибудь за это. Я спрошу у авторов библиотек DirectX10 и Enhanced OpenGL.