Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3067
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Еще немного )) У меня есть разрешение автора GMDX, так что что-то можно взять и из этого мода. Но пока ИИ не работает (пока умеют только разговаривать, и то ворох спама в логах), стелс просто не нужен ))
  2. LoadLine Calibration

    S.T.A.L.K.E.R. 2

    http://ap-pro.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_v_razrabotke/2018-05-16-958
  3. Так сейчас выглядит элемент списка навыков (для проверки). Высоту можно увеличить еще немного. Можно сделать как в оригинале, но шрифт придется использовать более мелкий. Такой получился список. Дальше уже добавить надписи и область описания, и останется самое интересное: Аугментации и Инвентарь )))) Еще осталось место под один элемент, но я его пока просто закрою ))
  4. Если мультиплейерный код не находится где-то еще, кроме как в DeusExMPGame, то его можно будет в дальнейшем адаптировать, и дополнить с учетом новых возможностей.
  5. Это цвет индикаторов здоровья. Как в оригинале: зелёный (1.0) хорошо, потом переход в желтый и красный. Если использовать второй вариант, то в функцию приходит только 1 или 0, хотя выглядит всё правильно %) А если умножать на 0.01, то приходит число в диапазоне от 1.0 до 0.0 ))
  6. Очень долго не могла понять почему индикаторы чернеют если здоровье меньше 100. Теперь нужно написать скрипт для кнопок )) Я обучаюсь тому, чего не знала ранее в процессе работы.
  7. Скорее всего неправильно установлен мод.
  8. Я совсем забыла про букву "ё" (( Её не нужно использовать (вместо "ё" будет пробел), нужно использовать "е". Пробуйте, все должно работать. Не забудьте русификатор шрифтов. https://yadi.sk/d/huMZF3pL3VahLr
  9. Я сегодня постараюсь собрать то, что уже есть и выложу как готовый пакет. Тогда можно будет оценить. Пропущен диалог UNATCOTroopSecondBarks.
  10. Добавлена история диалогов. Список пока простой, будет в три колонки, как в оригинале. Со шрифтами не разобралась еще ((
  11. Теперь можно получать цели и сопутствующие заметки, а также выполнять их (на практике не проверяла). Заметки можно удалять, но не так как в оригинале, а немного иначе. Если в тексте датакубов содержится или , они будут заменены на имя игрока (JC Denton или JC). И тэги теперь убираются.
  12. Думаю что да. Сейчас пока обдумываю как обойти появившееся ограничение )) Добавить поддержку мыши оказалось куда проще )) Сейчас так: скорость прокрутки колёсиком мыши небольшая, но если удерживать CTRL, то скорость увеличивается (примерно вдвое). С сохранением аугментаций буду работать когда напишу для них графический интерфейс, так намного проще и быстрее. Три вкладки осталось сделать (Здоровье, Навыки, Приращения). Но сначала их нужно перерисовать под разрешение 800x600. Сейчас сохраняю заметки в DeusExGlobals, все работает. Теперь нужно их как-то сохранять и считывать при сохранении и загрузке игры. Скорее всего в Unreal Package )) И теги нужно учитывать, сейчас заметки отображаются как есть :D
  13. Добавлены цели и заметки. И обнаружилась одна неприятная проблема: текст заметок нельзя объявить как Travel, и придется искать другой способ сохранять эти данные при игроке. Возможно через DeusExGlobals и хранить данные в отдельном пакете. Либо расширять пределы ExportTravel.
  14. Исправлены все картинки, добавлены заметки для проверки (будут полупрозрачные). Заметки удаляются правой кнопкой мыши (так проще и быстрее), а вместо кнопки "Удалить" будет подсказка ))
  15. Добавлена вкладка "Изображения". 4 части изображений я соединю в одну текстуру, так что пока показывается только верхний левый угол )). На вкладку "Logs" добавлена функция поиска. Допустимый размер картинки увеличен с 400x400 до 512x512. Кто-нибудь пользовался заметками на изображениях в оригинале?
  16. Соевая еда исправлена )) Я совсем забыла про Motion Blur )) Можно его задействовать. Или например при тяжелых повреждениях. Не знаю, была ли польза от вкладки "Логи" в оригинальной игре, но мне точно пригодится. Есть счетчик сообщений. Максимум пока 200.
  17. Точно такой-же как в оригинале. Только фон рисуется иначе ))
  18. Попробую разобраться, от чего это зависит (если не от громкости звука в настройках). Как вариант для улучшения IFF?
  19. Эти подсказки -- особенность UT2004. Я только сделала им оформление в похожем стиле )) PutCarriedDecorationInHand() Но у меня это не работает. В оригинале работает. Я проверяла разные варианты, и один раз даже почти что-то получилось, но тогда декорацию было невозможно бросить: DeusExPlayer не знал что CarriedDecoration это то что сейчас присоединено к нему. Сейчас пока так: после перехода декорация падает на землю, но если нажать "Бросить", то она будет брошена в указанное место )) Добавлены полосы прокрутки из оригинала. Бегунок пришлось перерисовать, иначе появлялись ненужные полосы. Добавлена возможность начать новую игру из меню )) Я уже и забыла, что на начальной карте испытывала генераторы частиц и другие возможности )))
  20. bHasIt всё-же нужно сохранять, ведь это признак того, есть у игрока какое-то приращение или нет. Сейчас при попытке сохранить и восстановить приращения происходит что-то невообразимое: игроку даются все приращения, все они разом включаются и перестают работать. Явно где-то ошибка, но пока не пойму где. Добавлено событие SupportActor как в оригинале, и работает почти точно также. Если у декорации bCanbeBase=false, то игрок будет с неё сброшен. Также теперь если на игрока что-то падает, то этот объект больше не прилипает к нему. Еще была дополнена функция SetPhysics как в оригинале + еще один новый параметр, и теперь обломки сломанных предметов не застревают в стенах ))) Еще добавила возможность переносить предметы (ящики, стулья и т.п.) на другие локации (через DeusExGlobals), но пока не нашла способ присоединить предмет к игроку на новой карте, почему-то он всегда падает на землю.
  21. Нужно хранить эти свойства: bool bHasIt (есть у игрока) bool bBoosted (возможно улучшение через Syntetic Heart) bool bIsActive (активно) int HotKeyNum (номер клавиши) int currentLevel (уровень)
  22. Попробую так. Потому что с аугментациями все оказалось немного сложнее )) Год назад меня посетила мысль скачать движок UE2Runtime чтобы посмотреть что это такое. 23 или 25 апреля я начала преобразовывать карты. В дальнейшем (примерно через месяц) все было перенесено уже на движок UT2004. Много чего было сделано, и еще много чего нужно сделать )))
  23. Да. Подключение модов это особенность UT2004. Теперь навыки сохраняются после перехода на другую карту :D Вот и пригодились флаги Int )) Попробую сделать также с аугментациями.
  24. Я возьму текстуры из оригинала. Когда разберусь со шрифтами, список навыков должен умещаться ))
  25. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    В новой версии будет другой интерфейс ремонтного бота:
×
×
  • Создать...