Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3067
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. К сожалению нет. Можно сконвертировать в формат Unreal, изменить свойства нужных полигонов (Translucent, Unlit), затем снова преобразовать в формат DeusEx. Но при этом возможно искажение модели.
  2. Я ничего необычного не вижу. Всё правильно.
  3. Нужно скорректировать параметр ORIGIN для смещения и поворота. #exec MESH IMPORT MESH=glockwhite3rd ANIVFILE=MODELS\glockwhite3rd_a.3d DATAFILE=MODELS\glockwhite3rd_d.3d X=0 Y=0 Z=0 #exec MESH ORIGIN MESH=glockwhite3rd X=0 Y=0 Z=0 YAW=-64
  4. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Привет! Я использую часто, содержимое добавляется по мере написания диалогов. Я использую, хотя можно проверить вручную (если немного диалогов) Кроме Trade (всё равно не работает) Прокрутки колесиком мыши очень не хватает, к тому же полоса прокрутки "убегает"
  5. Итак,ссылка на скачивание в первом сообщении. Скачивайте, играйте, но помните что это пока еще альфа-версия. Но тем не менее, можно провести за игрой несколько часов и ни разу не "вылететь". Если у вас есть предложения, пишите. Подсказки: Если завалялось много денег, то их можно приумножить или потратить на Арене Гризлов (как повезет). Работников можно найти в магазине и в домах. В двадцатом доме на втором этаже стекол нет (там можно спрятаться...)
  6. Вот не тянутся руки к редактору и всё тут. Наверное выдохлась Может быть когда-нибудь закончу, но уверенности нет. Кому интересно, пишите (не менее 5), выложу с инструкциями, исходниками (может быть пригодятся кому-нибудь).
  7. Похоже что я уже не закончу этот проект. Если хотите (не менее 5),я выложу что есть, часа на три-четыре хватит.
  8. Простите что так долго... Для последней на данный момент версии HDTP: http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=13&t=30140&p=11843937#p11843937
  9. Полностью готова Арена Гризлов. Есть три варианта ставок (50, 100, 500 кредитов). Сделаны индикаторы здоровья для каждого гризла (жёлтый/зеленый). Количество боев не ограничено (пока у игрока есть деньги). Продолжаю работу над другими картами...
  10. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    А текстура точно 256-цветная ? Скрипты также можно извлекать с помощью WotGreal Exporter
  11. Нужно экспортировать также всё остальное. Или воспользоваться вот этими исходниками (всё приготовлено): http://yadi.sk/d/bU9X1Z597tVv2 Также добавлена поддержка нескольких моделей из новой версии HDTP. Это новейшая версия, обновлений обещать не могу. p.s.: совсем плохо с давлением, не знаю, что со мной будет дальше. Не стоит рассчитывать на меня пока.
  12. Не все модели поддерживаются.
  13. LoadLine Calibration

    Просто flood

  14. Проблема решена?
  15. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4166824 Только я теперь уже не помню, был расширен список или нет.
  16. Обновления DirectX установлены? Кто владелец каталога с игрой?
  17. Попробуйте OpenGL. Скачайте этот файл и распакуйте содержимое в D:\games\Steam\steamapps\common\Deus Ex\System\ Затем нужно Блокнотом открыть файл DeusEx.ini и изменить строку GameRenderDevice=То_что_сейчас на GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice Попробуйте и не забудьте лог.
  18. Попробуйте запустить игру в обычном режиме и покажите ваш DeusEx.log после запуска (даже если не запустилась) Появляется ли при запуске в обычном режиме сообщение подобное этому? Если да то не помешает и скриншот этого сообщения.
  19. Лог есть? Файл DeusEx.log
  20. LoadLine Calibration

    Просто flood

    Начинайте подготовку
  21. http://www.otp.dk/forum/viewtopic.php?f=36&t=11410&p=101021 ?
  22. Лично мне интересны лишь карты от PS2 версии. Если бы удалось их вытащить и задействовать на версии для ПК, было бы неплохо. Хороший повод освежить игру и пройти её еще несколько раз :) Есть программа UMDExtract, но мне не удалось найти рабочую ссылку ): Нужно взять .rut файлы из перевода Алекса и поменять их расширение на .int, а патч шрифтов отсюда и полученные файлы Engine.u, Extension.u, DeusExUI.u и DxFonts.utx С пропатченными файлами в мультиплейер не пустят (!)
  23. Должны же они где-то быть :) Текстуры во всех пакетах. Если нужен список то вот: Airfield.utx area51textures.utx BatteryPark.utx BobPage.utx Catacombs.utx Cmd_tunnels.utx Constructor.utx CoreTexBrick.utx CoreTexCeramic.utx CoreTexConcrete.utx CoreTexDetail.utx CoreTexEarth.utx CoreTexFoliage.utx CoreTexGlass.utx CoreTexMetal.utx CoreTexMisc.utx CoreTexPaper.utx CoreTexSky.utx CoreTexStone.utx CoreTexStucco.utx CoreTexTextile.utx CoreTexTiles.utx CoreTexWallObj.utx CoreTexWater.utx CoreTexWood.utx Dockyard.utx DXFonts.utx (только шрифты) Effects.utx Extras.utx France.utx FreeClinic.utx G_Station.utx Hangar18.utx HDTPanim.utx HK_BuildingExt.utx HK_Decorations.utx HK_Helibase.utx HK_Interior.utx HK_MJ12Lab.utx HK_Signs.utx HK_VersaLife.utx InfoPortraits.utx MJ12_lab.utx Mobile_Camp.utx MolePeople.utx Moon.utx NewYorkCity.utx NYCBar.utx OceanLab.utx Palettes.utx Paris.utx Render.utx Rocket.utx SubBase.utx subway.utx Supertanker.utx Titan.utx UNATCO.utx V_Com_Center.utx Скорее всего можно. Нужно проверять. С другой стороны, есть новая версия HDTP, там многие все модели заменены. Вот видео из моего обзора: http://www.youtube.com/watch?v=8EE3e8u1D3Q
  24. Обычные 256-цветные .pcx файлы. Упакованы в основнов в пакеты с расширением .utx. Ещё текстуры есть в файлах DeusExui.u, DeusExCharacters.u, DeusExItems.u, DeusExDeco.u. Вот только он не всё показывает. В этих файлах самое интересное. Кстати, ведь вышла новая версия HDTP. Вот ссылка: http://yadi.sk/d/ocN4weAs1HFrF
×
×
  • Создать...