Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Теперь окно настроек HDTP имеет свои подсказки, вероятно разработчики забыли их добавить, поскольку место под них уже было.
  2. Мне удалось решить проблему отсутствующих субтитров во вступлении и в концовках. Имена разработчиков Revision я переместила вверх, так что вы сможете сконцентрировать внимание или на субтитрах или на именах :) Поддержка локализации пока сделана для Shifter, еще нужно добавить в BioMod и HR.
  3. Как только я решу проблему с локализацией Shifter и Biomod, все будет готово.
  4. Нужно создать пакет, и еще потребуется подставить файлы озвучивания. Для какого мода DeusEx.int ? Для Shifter можно не переводить, у меня есть. Для Biomod и Human renovations стоит сделать.
  5. Мне удалось заставить Revision работать как положено! Вся проблема в файле Revision.exe, это не просто переименованный DeusEx.exe, там есть что-то ещё. Когда было бета-тестирование, мне выдавали несколько бета-версий мода и они работали... С файлом из бета-версии всё заработало! Я добавлю этот файл в новый вариант русификации. Мне только нужно разобраться как теперь подхватывать русские файлы и где они должны быть. Либо по английски, либо пусть молчат.
  6. Кажется мне удалось найти причину, почему это происходит... Я проверю это. Ссылка пока удалена, все равно не работает.
  7. Проверю :) Пока тестовая версия, русские шрифты и русские диалоги уже есть. Проверяйте, работает у вас или нет. https://yadi.sk/d/Fz45HLsxs4SuR
  8. Я всё уже сделала, скоро будет. Нужно только датакубы перевести и карты, и всё.
  9. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Revision

    В Зоне 51 теперь можно играть в баскетбол :) Правда бот-охранник отказался со мной играть, пришлось его выключить :) Пока всё на русском. Из существенных пока только две BSP-ошибки, первая на карте с ракетной шахтой, пропадает фрагмент. Есть разрывы и на других картах, но они в глаза не бросаются. Вторая в тоннелях под базой Ванденберг, что-то неладно с коллизией подъемной платформы.
  10. У меня уже все работает как должно быть, и диалоги, и .int файлы, нужно только всё проверить, пройдя игру до конца. Всё что нужно перевести, это карты (на первой странице), и эти файлы: https://yadi.sk/d/cpzQPYRYrubNf
  11. Переведенный файл RevisionDeco.int (названия новых декораций) https://yadi.sk/d/XRfsGX34rtcc2
  12. Замените файл help/Revisionlogo.bmp на этот: https://yadi.sk/d/YlWlorXZrsfmh
  13. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Revision

    Прохожу мод на русском языке и проверяю, все ли диалоги работают. Пока всё хорошо. Сейчас уже на базе NSF, и мне удалось прослушать секретный телефонный разговор!
  14. Возьмите оригинальный DeusEx.exe от обычной версии и переименуйте в Revision.exe. Если такого нет то можно скачать: https://yadi.sk/d/xZrzH2RNrrBcy
  15. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Revision

    Да, у меня работает.
  16. С этим наверное можно разобраться. А пока вот :)
  17. Смотря что прописано в Revision.ini. Если Language=int то Int, если Language=rut то rut. Вот еще два переведенных файла: https://yadi.sk/d/rmL9r58arnJFj
  18. Если вы разбираете пакет с помощью DeusExExtractor то диалоги можно переводить в ConEdit. Переведенный на русский файл Revision.int : https://yadi.sk/d/Lg8XWIL2rnBja нужно поместить в каталог DeusEx/System/
  19. Можно ещё перевести карты (в основном это имена NPC, названия камер наблюдения, названия ключей и т.д.) Вот архив с файлами локализации карт: https://yadi.sk/d/asUUd5B7rmvzJ Я попробую адаптировать перевод Алекса к Revision, но новые датакубы все равно придется переводить.
  20. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Revision

    Для того чтобы играть на 32 - битной системе попробуйте сделать следующее: 1) Удалить или переименовать каталог ../Revision/NewVision/ Или удалить (закомментировать) в файле Revision.ini строку Paths=..\Revision\NewVision\Textures\*.utxТогда будут задействованы оригинальные текстуры Deus Ex, это значительно снизит потребление памяти. 2) Переключите рендер на OpenGL, для этого в файле Revision.ini найдите вот это: [Engine.Engine] GameRenderDevice=<что сейчас>и измените на GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
  21. Кто-то ещё делает карты кроме меня? Если да, то для них. Мне 2.0 предостаточно.
  22. Адаптация редактора карт из патча UT 469c. В целом то-же самое как это когда-то сделал Jim для UED2. Примечания: Я избавилась насколько возможно от проведения путей к предметам Inventory, но перекомпилировать пути для ИИ всё-же лучше в оригинальном UnrealEd. С моделями всё то-же что и раньше, видны только те что были конвертированы в формат Unreal3d. Моя коллекция всех известных брашбилдеров и дополнительных кнопок уже интегрирована в редактор. В целом редактор стал заметно лучше, больше нет срывов мыши при редактировании геометрии, и самое главное--всё это нормально работает в современных Windows. Скачать: https://www.moddb.com/games/deus-ex/downloads/unrealed-22-for-deusex
  23. Хорошо, учту. Вы ещё бокалы не видели , те просто огромные. Ещё не все объекты настроены как полагается. В версии которую можно скачать, есть функция "Позвать на помощь". Работает пока только в одном месте, когда будете отбивать разрушенную трехэтажку, нажмите Z, и бот за аркой будет следовать за вами. Для отмены команды нажмите X.
  24. Сейчас я исправляю недоработки и соединяю разделенные части, работа с диалогами и т.д. Все равно когда-нибудь закончу.
×
×
  • Создать...