Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Мы вернули отмычки и мультиинструменты, и ими можно пользоваться как в оригинальной игре, с небольшими изменениями. На самом высоком уровне сложности по прежнему будет использоваться универсальный наноключ. Теперь можно настраивать мод по предпочтению: можно отключить дополнительных врагов, изменения и т.п.
  2. Читайте диалоги внимательно и всё будет понятно :)
  3. LoadLine Calibration

    Milkshape Exporter

    Если еще нужно, то возможно это поможет: http://www.dxalpha.com/forum/viewtopic.php?t=14695
  4. Хорошо что я не написала в какой именно понедельник или вторник :o Подробнее о Полном Издании: * Добавлены неиспользованные карты (из мода был исключён один уровень а второй был переделан почти заново) * Добавлены распакованные текстуры. С распакованными текстурами вы можете редактировать карты мода без ограничений! * Добавлены файлы для UED2. С ними вы можете редактировать карты в UED2 :) * Добавлены так называемые концепт-документы, которые я написала на ранней стадии разработки. * Исходники (если вам лень их вытаскивать самостоятельно :)) * и кое-что ещё... Скачать: Deus Ex : DELTA. Полное издание [27 МБ] Проверено: вирусов нет! Напомню что этот мод закончен и более не разрабатывается. Я работаю над другими проектами, и в скором времени надеюсь выпустить новую версию HardCoreDX.
  5. Версия 1.0.3 Изменения: * Удалена поддержка Direct3d 11. В дальнейшем не будет добавлятся (пока). * Обновлена библиотека Direct3D 10 до версии 15 * Добавлены английские *.int файлы из GOTY-версии игры. Это решает проблему с пустым окном свойств. Это может произойти с некоторыми кривыми русификациями. Моя русская локализация сообщений движка осталась пока без изменений. (НЕ УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ПО УМОЛЧАНИЮ!) * Файл License.det заменен на пустой (можно подумать его кто-то читает, как и License.int :o). * Добавлена иконка высокого разрешения. Её можно найти в папке HELP\ * Инсталлятор был упакован метомом LZMA/Ultra64 + Solid, что позволило выиграть несколько сотен КБ :) Скачать: dx1112fm_patch_en_1_0_3.zip [30.1 МБ]
  6. Его кто-то позаимствовал, и он больше не мой. Но на 3dn.ru всё целое!
  7. В понедельник или вторник выложу Полное Издание своего мода. Кроме собственно мода включены несжатые текстуры, неиспользованные карты и кое-что ещё...
  8. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Skyward By Kronos

    Да, отличные текстуры! Надо будет попробовать в DeusExDeco.u их подменить 8)
  9. Как пожелаете :roll: Но в какую категорию?. Мод я не скачивала и пока не имею такой возможности, так что посмотреть пока не могу.
  10. LoadLine Calibration

    Установка Dxml Mod Loader

    Предоставьте ваши файлы DeusEx.ini и User.ini :roll:
  11. Готовится к выпуску новая версия HardCoreDX! Сейчас список изменений пока таков (не весь): Changes since HardCoreDX 5.0 r1 NOTE: here is only changes, details can be found in the ReadMe (if any) Weapons: -------- * Now if you want to pick up weapon, and it has weaponmods installed, you'll see "WeaponName (with mods installed)" * Added three new weapons: Precision Rifle, Submachine gun with ShotGun add-on and quadshot shotgun. You can check the ReadMe for details. * Added more of maps for the multiplayer. All the maps are listed in the menu, so you're will notice new maps. * Some tweaks in weapons * Some tweaks for vending machines * Some fixes in the UI * About 5-6 color schemes for the HUD has been added. * Added support for the beta version of HDTP (High Definition Texture Project) * You can view some details, including screenshot about selected Multiplayer map. GamePlay: --------- * Now you can turn on/off extra enemies/changes on the levels. This will affect ALL changes, including stacionary machineguns! * Tweaked AI, so you can fight with some "old-style" enemies, i.e. like in the unmodified Deus Ex. Other: ------ * Amount of available screen resolutions has been increased from 16 to 64, so you should have lot of screen resolutions, if your video driver/videocard/monitor supports them. *
  12. 21 февраля вышла новая версия библиотеки рендеринга Direct3D10, и теперь текстуры можно хранить как .dds файлы вида "Deus Ex\Textures\Unatco\Stone\Uob_Far_Wall_B.dds". http://kentie.net/article/d3d10drv/ Если кто-то на Vista/7, можно обновить.
  13. Когда-то на DxEditing.com была тема, созданная SDX. Там была ссылка на сайт где был выложен этот файл. На сейчас там (http://www.hanfling.de/) ничего нет.
  14. Патч для Deus Ex. Версия 1.112fm final Версия перепакованного патча: 1.0.3 Предлагаю вашему вниманию перепакованный патч для Deus Ex. Наличие этого патча требуют некоторые моды, кроме того, он добавляет в игру мультиплейер. Чем он лучше оригинального? * Уменьшен размер (оригинал весит 36 МБ, мой вариант 30.5 МБ) за счет лучшего сжатия. * Добавлены все имеющиеся библиотеки рендеринга, а именно: Direct3D8 Direct3D9 Direct3D10 и Direct3D11 (только для Win7/Vista, на "DirectX10 for XP" не работают, проверено), Enhanced OpenGL (с подменой оригинального OpenGLDrv.dll). Все библиотеки последних версий. * Установится на ЛЮБУЮ версию игры (главное верно указать путь где игра установлена) Также: * Заменены логотипы на их вариант из GOTY-версии. * Заменен файл DeusEx.exe на исправленный, что должно обеспечивать нормальную работу на многоядерных ЦП. Оригинальный DeusEx.exe переименован и сохранен, если вы захотите его использовать. Скачать: Пока недоступно, есть альтернативный вариант.
  15. LoadLine Calibration

    про Deusex.u

    Надо изменить класс DeusExPlayer.uc. Что именно пока не знаю ;)
  16. Если у вас ошибка (игра вылетает молча или с GPF, или еще как-либо), пожалуйста, предоставляйте лог-файл DeusEx.log, его можно взять из папки System\ и только ПОСЛЕ возникновения ошибки. По нему можно определить больше чем по одному скриншоту.
  17. Я автоматизировала процесс создания больших (от 512x512) скриптовых текстур (ScriptedTexture) в UnrealEd2 с помощью своей программы. Теперь не нужно вводить в лог команды :) Если она вам нужна то вот ссылка: ScrTexBuilder версия 0.2.2.4 бета: http://veronika.3dn.ru/load/0-0-0-11-20 Примечание: для корректной отрисовки таких текстур нужен Enhanced OpenGL
  18. LoadLine Calibration

    3d Ripper Dx

    Модели можно экспортировать в формат .3ds с помощью WotGreal/Wotreal Exporter (включен в DXEP если лень искать). А про уровни--пока не представляю как это можно сделать. Для Deus Ex есть библиотеки рендеринга в режимах D3D8, D3D9 и даже D3D10, можно попробовать воспользоваться ими. Почти все эти библиотеки можно взять здесь : http://www.cwdohnal.com/utglr/
  19. Мне часто приходится загружать разные карты в редактор и однажды я задумалась об автоматизации этого действия. Вся проблема в том что UEd2 (да и первый UED тоже) не поддерживает загрузку карты из командной строки. То есть выполнение команды наподобие UnrealEd.exe MyLevel.dx приведет к запуску редактора, но указанная карта не будет загружена. Однажды собрав свои небольшие познания в программировании на Delphi, я написала простой загрузчик, который заставлял редактор загружать переданную в качестве параметра командной строки карту. У меня это получилось но загрузчик работал очень нестабильно, часто вешал редактор или даже всю систему. В общем я отказалась от загрузчика. Несколько дней назад я написала аналогичный загрузчик но уже на AutoHotKey. Я предлагаю откомпилированный .ahk скрипт, который: Запускает UED2 Загружает в него карту Вы увидите как это происходит, посмотрев на LOG-окно :lol: Использование: LMUED211.exe Диск:\Путь\Карта.dx Файлы LMUED211.exe и UnrealEd.int необходимо скопировать в папку с UED2 и в дальнейшем использовать для запуска редактора загрузчик. Вы можете ассоциировать файлы карт с LMUED211.exe или перетаскивать карты на значок загрузчика. Этот AutoHotKey скрипт работает быстрее и лучше своего аналога написанного на Delphi5 :) Но есть недостаток: если UnrealEd запускается в первый раз (после загрузки Windows) то загрузка карты может не сработать (примерно 50/50). Если он кому-то нужен... берите. Скоро сделаю версию для UED1. LMUED2.ZIP
  20. НАЗНАЧЕНИЕ Deus Ex хранит сделанные скриншоты в папке System, где находятся и другие файлы. Я считаю что им место в отдельной папке и поэтому я выкладываю этот патч для ВСЕХ и здесь тоже. УСТАНОВКА: Распакуйте архив в папку System, запустите файл DeusEx_screenShots_patch.exe, нажмите PATCH и изменения будут внесены. После этого файл Engine.dll изменится а в папке с игрой появится новая: ScreenShots. Не удаляйте её ни при каких обстоятельствах, пока используете этот патч, иначе игра не будет создавать скриншоты ! УДАЛЕНИЕ Восстановите резервную копию файла Engine.dll (Engine.dll.bak). В дальнейшем все скриншоты будут сохранятся в этой папке, в папку System они уже не попадут. Имеющиеся скриншоты перемещены не будут! Как и ранее, максимальное количество сделанных скриншотов: 256 шт. Может быть я и это устраню. В планах сделать автоматическое преобразование в JPG или PNG но это уже другая история с перехватом :) Патч предназначен для DeusEx версии 1.112fm. Техническая информация: Патч создан патч-генератором dUP2. При тестировании проблем не возникало. Скачать: DeusEx_screenShots_mod.zip
  21. Я проверю еще раз :)
  22. Unatco Adventures и Дератизацию отзеркалирую когда найду у себя. Malkavian mod добавлен, ссылка на мод созданный Alexey22b добавлена (приготовьте 7-ZIP 9.07 [скачать (~1 МБ)])
  23. Shifter должен все это исправлять, если я не ошибаюсь. Перейти.
  24. Добавлен еще один небольшой мод. Последний в списке Миссии (mutations)
  25. Этот UED2 ничем не отличается от выложенного на сайте. Свой пак для работы с ним в UED2 нужно пересобирать: утилита Build не поможет (она была сделана в спешке, о чем Jim где-то писал), нужна ручная обрезка скриптов :twisted: Если ты про тестовый запуск карты из редактора то да--умеет. Только нужно поместить этот файл в папку с UED2 ... очередная моя ошибка.UnrealTournament.zip В следующей версии все исправлю и добавлю новые префабы и программы.
×
×
  • Создать...