Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3067
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Denton, Любопытно :lol:
  2. Да, кстати в доме Мегги Чоу также можно оба лифта открыть отмычкой :) Непредусмотренная нелинейность :lol:
  3. С любого, кроме 00 и 99. Можно хоть с 41 :lol: Карты надо тоже нумеровать соответственно номеру миссии. При смене номера миссии история диалогов стираеться (которые на вкладке "Диалоги" в игре)
  4. Вчера и сегодня проверяла новые шрифты (пока их 2 -- с тенью и без.) Еще три или два шрифта и можно будет выпускать новый русификатор шрифтов. Проблем с ними не замечала.
  5. Да. Тогда я не знала про HardCoreDX.
  6. Я специально карту открыла через меню Legend чтобы скриншот сделать :(
  7. Не знаю, упоминалось об этом на форуме или нет, но довольно давно я ради интереса попробовала открыть двери лифта в ВерсаЛайф отмычкой а не кнопкой, и мне это удалось :( Правда на скриншоте не отмычка а наноключ, но в HardCoreDX отмычки, мультиинструменты и наноключ--все в одном.
  8. LoadLine Calibration

    Анриал ЭД

    Попробуй экспортировать карту а потом импортировать ее (File -- >> Export && File -->> Import). Таким способом кажеться можно "очистить" карту от ненужной информации но сама я это не проверяла :( Потом пробуй удалить.
  9. LoadLine Calibration

    Анриал ЭД

    http://www.dxalpha.co.uk/forum/viewtopic.php?t=8467 http://download.dxalpha.co.uk/DX1/editing/...s/UnrealEd2.zip
  10. LoadLine Calibration

    Анриал ЭД

    Как изменить размеры браша, до, и после... : 1. При создании браша надо задать его параметры--по кнопке браша кликнуть правой кнопкой мыши и появиться диалог для ввода данных. 2. Использовать Vertex Editing. Правой кнопкой мыши ставим красный крестик на вершину браша и удерживая Alt перемещаем куда нужно. 2.1. Другой режим Vertex Editing (только для UED2)--нажать кнопку с крестиком и стрелкой вверх (вторая в верхнем ряду) и удерживая ALT + CTRL выделить вершины браша и они выделяться белым. Потом удерживая CTRL переместить их куда нужно. Еще тут можно почитать :( p.s.: Трудности только начинаються :) То ли еще будет!
  11. LoadLine Calibration

    Анриал ЭД

    Коул, выдели двери и сделай им Transform permanently.
  12. LoadLine Calibration

    Анриал ЭД

    Mover'ы это не любят. Нельзя использовать для них Brush Scale -- иначе они будут вести себя странно.
  13. LoadLine Calibration

    Анриал ЭД

    Красному брашу делал Transform permanently ? Можно карту? (в сжатом виде)
  14. LoadLine Calibration

    Анриал ЭД

    Не ищи, не найдешь никогда. Размеры браша задаются в его свойствах при создании.
  15. Любопытно :) Надо будет тоже попробовать. Только путь еще далёк--мой JC уже с месяц гуляет по Баттери Парку (вторая миссия) ;)
  16. LoadLine Calibration

    Анриал ЭД

    Коул, ты наверное добавлял DeusExMover через Class Browser :) . Смотри--вот их два и оба не имеют размера. :) ;) Их надо удалить и создать заново, как положено. И избегай использования Brush Scale, проблем меньше будет. :lol: Почему ты мог стоять на них--они все-же имеют и радиальную коллизию, но у брашей она повертексная, но браша не было--DeusExMover существовал как обычный Actor.
  17. Как только я начала новую игру, то сразу сохраняюсь (QuickSave). Если смерть--QuickLoad. Новую игру не начинаю. Особенно актуально если играть в HardCoreDX :) Ошибку можно будет поискать. Думаю она кроется где-то в классе игрока. edit: Я сравнила оригинал и мод HardCoreDX. В последнем такого не наблюдается. Можно будет спросить у Hejhujka как он это исправил :)
  18. LoadLine Calibration

    Con-->u

    Да.... Не все так просто. Диалоги, модели, тексты, шрифты, в общем все кроме скриптов--для их извлечения используй DeusExExtractor. Для извлечения скриптов используй UnrealEd1. Нужно будет обратно восстановить исходник разобранного пакета в первоначальный вид :), исходя из скрипта импорта. Что ты хочешь восстановить? Zodiac? Если его то не напрягайся--у меня есть его полный исходник, я его давно восстановила :lol:
  19. Эта переменная объявлена в классе Engine\pawn.uc но я нигде не нашла что-то что бы зависело от неё. В общем игнорируй этот bFixedStart :)
  20. Если интересно то взгляни на класс Engine\pawn.uc а затем на DeusEx\Scriptedpawn.uc. Многие функции переопределены классом ниже, то есть в ScriptedPawn.uc bFixedStart это из какого класса? Что-то не припомню :)
  21. Никакую. Не задействовано. Threaten переводиться как "угрожать"
  22. Отношение к игроку. Упоминается в ENGINE\Pawn.uc но для DeusEx похоже не применялось.
  23. Порой красные пути неизбежны. Можно добавить еще Pathnodes bли переместить их скажем в середину дверного проема (если там) а не к краю, тогда возможно красный путь измениться на синий.
  24. Проблема в путях, судя по сообщению. Скорее всего. Может быть так что ты их неправильно ставишь (неровно или слишком далеко друг от друга) И пути для DeusEx лучше компилировать в UED1 (хотя я не знаю каким ты пользуешься редактором). Но можно и в UED2, просто тогда это займет больше времени.
  25. Всякий раз после малейшего изменения путей их надо перекомпилировать. Попробуй.
×
×
  • Создать...