Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Я немного обновила список, но ничего не добавила. Заменила некоторые ссылки прямыми а также добавила пояснение для модов, изменяющих игру...
  2. Надо убрать файл Context Call.uc. Он видимо приложен как пример--содержит только функцию вызова окна :) У меня такая ошибка: I:\DeusEX\Context\Classes\SubContextWindow.uc(32) : Error, Unrecognized member ' bFlag' in class 'Actor' Failed due to errors. History: CompileError <- TryCompile <- FScriptCompiler::CompileScript <- (Class Context.SubContextWindow, Pass 1, Line 32) <- CompileScripts <- CompileScripts < - CompileScripts <- CompileScripts <- CompileScripts <- CompileScripts <- Compil eScripts <- CompileScripts <- DoScripts <- UEditorEngine::MakeScripts <- UMakeCo mmandlet::Main Exiting due to error
  3. Помню был однажды случай--на карте где отменяеться запуск ракеты. Я убегала от обозленный MJ12Commando, прыгнула вниз и упала прямо на голову Говарду Стронгу! Несчастный немедленно умер :) И еще. Недавно играла--на заправке после Ванденберга я выломала все двери на своем пути (они мне мешали). Какое-то время дверные проемы были пустыми но в какой-то момент двери появились вновь, и сквозь них можно было пройти. Такого я раньше ни разу не встречала. Причем Тиффани тоже без затруднений пробегала сквозь них :)
  4. Вот моя карта. Думаю я сделала все верно--крысогенераторы RVGen и мусорные пакеты из подклассов VConts Есть одна ловушка (правда совсем простенькая) :lol: Vivisector_2.zip
  5. Поздравляю всех с наступающим !
  6. Denton, Любопытно :lol:
  7. Да, кстати в доме Мегги Чоу также можно оба лифта открыть отмычкой :) Непредусмотренная нелинейность :lol:
  8. С любого, кроме 00 и 99. Можно хоть с 41 :lol: Карты надо тоже нумеровать соответственно номеру миссии. При смене номера миссии история диалогов стираеться (которые на вкладке "Диалоги" в игре)
  9. Вчера и сегодня проверяла новые шрифты (пока их 2 -- с тенью и без.) Еще три или два шрифта и можно будет выпускать новый русификатор шрифтов. Проблем с ними не замечала.
  10. Да. Тогда я не знала про HardCoreDX.
  11. Я специально карту открыла через меню Legend чтобы скриншот сделать :(
  12. Не знаю, упоминалось об этом на форуме или нет, но довольно давно я ради интереса попробовала открыть двери лифта в ВерсаЛайф отмычкой а не кнопкой, и мне это удалось :( Правда на скриншоте не отмычка а наноключ, но в HardCoreDX отмычки, мультиинструменты и наноключ--все в одном.
  13. LoadLine Calibration

    Анриал ЭД

    Попробуй экспортировать карту а потом импортировать ее (File -- >> Export && File -->> Import). Таким способом кажеться можно "очистить" карту от ненужной информации но сама я это не проверяла :( Потом пробуй удалить.
  14. LoadLine Calibration

    Анриал ЭД

    http://www.dxalpha.co.uk/forum/viewtopic.php?t=8467 http://download.dxalpha.co.uk/DX1/editing/...s/UnrealEd2.zip
  15. LoadLine Calibration

    Анриал ЭД

    Как изменить размеры браша, до, и после... : 1. При создании браша надо задать его параметры--по кнопке браша кликнуть правой кнопкой мыши и появиться диалог для ввода данных. 2. Использовать Vertex Editing. Правой кнопкой мыши ставим красный крестик на вершину браша и удерживая Alt перемещаем куда нужно. 2.1. Другой режим Vertex Editing (только для UED2)--нажать кнопку с крестиком и стрелкой вверх (вторая в верхнем ряду) и удерживая ALT + CTRL выделить вершины браша и они выделяться белым. Потом удерживая CTRL переместить их куда нужно. Еще тут можно почитать :( p.s.: Трудности только начинаються :) То ли еще будет!
  16. LoadLine Calibration

    Анриал ЭД

    Коул, выдели двери и сделай им Transform permanently.
  17. LoadLine Calibration

    Анриал ЭД

    Mover'ы это не любят. Нельзя использовать для них Brush Scale -- иначе они будут вести себя странно.
  18. LoadLine Calibration

    Анриал ЭД

    Красному брашу делал Transform permanently ? Можно карту? (в сжатом виде)
  19. LoadLine Calibration

    Анриал ЭД

    Не ищи, не найдешь никогда. Размеры браша задаются в его свойствах при создании.
  20. Любопытно :) Надо будет тоже попробовать. Только путь еще далёк--мой JC уже с месяц гуляет по Баттери Парку (вторая миссия) ;)
  21. LoadLine Calibration

    Анриал ЭД

    Коул, ты наверное добавлял DeusExMover через Class Browser :) . Смотри--вот их два и оба не имеют размера. :) ;) Их надо удалить и создать заново, как положено. И избегай использования Brush Scale, проблем меньше будет. :lol: Почему ты мог стоять на них--они все-же имеют и радиальную коллизию, но у брашей она повертексная, но браша не было--DeusExMover существовал как обычный Actor.
  22. Как только я начала новую игру, то сразу сохраняюсь (QuickSave). Если смерть--QuickLoad. Новую игру не начинаю. Особенно актуально если играть в HardCoreDX :) Ошибку можно будет поискать. Думаю она кроется где-то в классе игрока. edit: Я сравнила оригинал и мод HardCoreDX. В последнем такого не наблюдается. Можно будет спросить у Hejhujka как он это исправил :)
  23. LoadLine Calibration

    Con-->u

    Да.... Не все так просто. Диалоги, модели, тексты, шрифты, в общем все кроме скриптов--для их извлечения используй DeusExExtractor. Для извлечения скриптов используй UnrealEd1. Нужно будет обратно восстановить исходник разобранного пакета в первоначальный вид :), исходя из скрипта импорта. Что ты хочешь восстановить? Zodiac? Если его то не напрягайся--у меня есть его полный исходник, я его давно восстановила :lol:
  24. Эта переменная объявлена в классе Engine\pawn.uc но я нигде не нашла что-то что бы зависело от неё. В общем игнорируй этот bFixedStart :)
  25. Если интересно то взгляни на класс Engine\pawn.uc а затем на DeusEx\Scriptedpawn.uc. Многие функции переопределены классом ниже, то есть в ScriptedPawn.uc bFixedStart это из какого класса? Что-то не припомню :)
×
×
  • Создать...