Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Любопытно :) Надо будет тоже попробовать. Только путь еще далёк--мой JC уже с месяц гуляет по Баттери Парку (вторая миссия) ;)
  2. LoadLine Calibration

    Анриал ЭД

    Коул, ты наверное добавлял DeusExMover через Class Browser :) . Смотри--вот их два и оба не имеют размера. :) ;) Их надо удалить и создать заново, как положено. И избегай использования Brush Scale, проблем меньше будет. :lol: Почему ты мог стоять на них--они все-же имеют и радиальную коллизию, но у брашей она повертексная, но браша не было--DeusExMover существовал как обычный Actor.
  3. Как только я начала новую игру, то сразу сохраняюсь (QuickSave). Если смерть--QuickLoad. Новую игру не начинаю. Особенно актуально если играть в HardCoreDX :) Ошибку можно будет поискать. Думаю она кроется где-то в классе игрока. edit: Я сравнила оригинал и мод HardCoreDX. В последнем такого не наблюдается. Можно будет спросить у Hejhujka как он это исправил :)
  4. LoadLine Calibration

    Con-->u

    Да.... Не все так просто. Диалоги, модели, тексты, шрифты, в общем все кроме скриптов--для их извлечения используй DeusExExtractor. Для извлечения скриптов используй UnrealEd1. Нужно будет обратно восстановить исходник разобранного пакета в первоначальный вид :), исходя из скрипта импорта. Что ты хочешь восстановить? Zodiac? Если его то не напрягайся--у меня есть его полный исходник, я его давно восстановила :lol:
  5. Эта переменная объявлена в классе Engine\pawn.uc но я нигде не нашла что-то что бы зависело от неё. В общем игнорируй этот bFixedStart :)
  6. Если интересно то взгляни на класс Engine\pawn.uc а затем на DeusEx\Scriptedpawn.uc. Многие функции переопределены классом ниже, то есть в ScriptedPawn.uc bFixedStart это из какого класса? Что-то не припомню :)
  7. Никакую. Не задействовано. Threaten переводиться как "угрожать"
  8. Отношение к игроку. Упоминается в ENGINE\Pawn.uc но для DeusEx похоже не применялось.
  9. Порой красные пути неизбежны. Можно добавить еще Pathnodes bли переместить их скажем в середину дверного проема (если там) а не к краю, тогда возможно красный путь измениться на синий.
  10. Проблема в путях, судя по сообщению. Скорее всего. Может быть так что ты их неправильно ставишь (неровно или слишком далеко друг от друга) И пути для DeusEx лучше компилировать в UED1 (хотя я не знаю каким ты пользуешься редактором). Но можно и в UED2, просто тогда это займет больше времени.
  11. Всякий раз после малейшего изменения путей их надо перекомпилировать. Попробуй.
  12. Да.... Это у меня уже привычка от HardCoreDX Например я могу сделать карту, я тебе если что, через pm передам :)
  13. Пара предложений: * Увеличить радиус коллизии у фермента а еще лучше, сделать чтобы сама подбиралась. * Немного изменить карту (добавить скажем еще пару помещений) или даже добавить новые карты.
  14. Что-то я не нашла там кусающихся крыс :) Надо что-то сделать?
  15. Ты наверное про LAW. Сквозь стены оно стреляет скорее всего потому что координаты (FireOffset) порождения класса снаряда (projectile) неверные, может получаться так что когда подходишь к стене, снаряд будет создан ЗА стеной.
  16. Если тебе нужны диалоги от ЗОДИАК (ZODIAC) то они у нас есть но не переведены до конца. Можешь переводить если есть желание :) Поищи их где-то тут: https://planetdeusex.ru/forum/index.php...50&start=50 U файлы открывать не нужно (для перевода). Скачай DeusExExtractor и разбери их на составные части. Потом компилятором соберешь. Да. ConEdit например.
  17. LoadLine Calibration

    Анриал ЭД

    Они оба вывешены :)
  18. LoadLine Calibration

    Анриал ЭД

    Наверное мой ответ не будет нужным, но я скорее всего знаю отчего это. При запуске карты из UED1, редактор передает DeusEx какой-то Handle окна (видимо самого Deus Ex). Если его отбросить то это явление (проблемы с игрой && ее странное поведение) пропадает. "Вредоносный" параметр выделен: I:\DeusEx\System\DeusEx.exe Autoplay.dx HWND=25559772 -log -hax0r :)
  19. LoadLine Calibration

    Просто flood

    Сайт Хаб Аквинас :) http://www.aquinashub.ovh.org/index.php Мне особенно понравилось меню :) Правда там все на польском языке :(
  20. LoadLine Calibration

    Технические вопросы

    У меня нету драйвера монитора :)
  21. LoadLine Calibration

    Технические вопросы

    Как сделать чтобы после выхода из "спящего режима" ПК не возвращался в него обратно через некоторое время? Но если просто нажать любую клавишу или переместить мышь то этого не происходит. И ещё при запуске выводиться сообщение вроде "Hardware monitor found an error. Enter power setup menu for details". Я нажимаю F1 и все нормально идет дальше. Оно не появляется если увеличить обороты кулера ЦП, но тогда он сильно шумит, а мне это не нравиться.
  22. LoadLine Calibration

    Ваш Рабочий Стол (Desktop)

    Вот мой сегодняшний. Хотя таким-же он был вчера, и ранее. Ничего особенно и не изменилось, и фоновую картинку я вообще убрала :)
  23. Спроси у разработчика :mrgreen: Этот Fix работает на Native уровне, насколько я понимаю.
  24. Всё в ReadMe, и это работает :mrgreen: Можно скачать здесь: http://thenamelessmod.com/downloads/miscfiles/ Или здесь: OTPUIFix.zip Но не всё так хорошо... Главное меню будет "убегать" если сменить разрешение в игре...
  25. У тебя 46 пакетов с текстурами. 10 ещё не хватает :( Вот все: Airfield.utx area51textures.utx BatteryPark.utx BobPage.utx Catacombs.utx Cmd_tunnels.utx Constructor.utx CoreTexBrick.utx CoreTexCeramic.utx CoreTexConcrete.utx CoreTexDetail.utx CoreTexEarth.utx CoreTexFoliage.utx CoreTexGlass.utx CoreTexMetal.utx CoreTexMisc.utx CoreTexPaper.utx CoreTexSky.utx CoreTexStone.utx CoreTexStucco.utx CoreTexTextile.utx CoreTexTiles.utx CoreTexWallObj.utx CoreTexWater.utx CoreTexWood.utx Dockyard.utx DXFonts.utx Effects.utx Extras.utx FreeClinic.utx G_Station.utx Hangar18.utx HK_BuildingExt.utx HK_Decorations.utx HK_Helibase.utx HK_Interior.utx HK_MJ12Lab.utx HK_Signs.utx HK_VersaLife.utx InfoPortraits.utx MJ12_lab.utx Mobile_Camp.utx MolePeople.utx Moon.utx NewYorkCity.utx NYCBar.utx OceanLab.utx Palettes.utx Paris.utx Render.utx Rocket.utx SubBase.utx subway.utx Supertanker.utx UNATCO.utx V_Com_Center.utx Выбери каких не хватает :help:
×
×
  • Создать...