Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Кстати звуковые пакеты тоже можно так загружать. EditPackages=MoverSFX EditPackages=Ambient И музыку тоже: EditPackages=NYCStreets2_Music Правда все это значительно увеличивает время загрузки редактора, но зато не нужно загружать все эти пакеты в будущем.
  2. LoadLine Calibration

    Multiplayer

    Посмотри здесь: http://www.dxalpha.co.uk/forum/viewtopic.php?t=10879
  3. Эффект дыхания немного влияет на прицеливание (совсем немного). Карту я почти закончила переделывать (осталось поправить текстуры на лифтах), теперь проверяю. И похоже я перестаралась с количеством противников, не могу никак отбиться :lol: :lol: :lol:. Стекающая жидкость выглядит ужасно, но другого способа это изобразить я не представляю :lol:
  4. Те кто играл в Unreal, наверное помнят эффект 'дыхания игрока' (плавное смещение вида вверх-вниз). В Deus Ex этот эффект был но его зачем-то убрали. В моем моде этот эффект есть. Это будет при очередном обновлении, которое будет не знаю когда :arrow: А я им не пользуюсь даже.
  5. Скорее всего просто недоработка. Боюсь что это неисправимо.Найти их негде :arrow: А отмычка лежит одна а когда забираешь--больше. То что в инвентаре остаются предметы--это функция "не успевает" их удалить. Как попадешь на уровень, сразу нажми F1, выкинь все что есть... Тоже недоработка. Я думаю я знаю как это можно исправить. Не помню. У меня всего одно сохранение--QuickSave :arrow:
  6. В моем моде есть новый дробовик (модель -- Cataclyzm (моделлер с Альфы), а коды--мои). Но он есть только на одном уровне и я думаю я хорошо его спрятала.
  7. А это как же? (click here)
  8. LoadLine Calibration

    Unreal

    Я заблудилась... Куда идти? Уровень-- Cellars In Dasa Pass . Там за стеной кто-то бродит но где--никак не могу найти. Вроде все уже обошла.
  9. На последнем уровне я справляюсь используя только дробовик + ракетницу и без Agressive Defense System :) Продолжаю переделывать карту. Это помещение--очиститель воды. Там периодически изменяеться уровень воды.
  10. LoadLine Calibration

    Ваш Рабочий Стол (Desktop)

    Мой не видно :)
  11. Но он основан на HardCoreDX :) Так что по стилю близок. Если не идентичен :) Ученого спасти по сценарию нельзя хотя мне удавалось (нельзя потому что "все погибли но оказалось что кто-то выжил", но об этом можно узнать лишь из концовки.). Как тебе последний уровень? Управился без GOD ? :) Я решила переделать карту 06_delta_R_BaseEntrance, так как она мне напоминает место где присутствует обширнейший диапазон FPS (кадров в секунду). От старой карты останется немногое--здание с офисами (возможно оба) и склад. Остальное все переделаю начисто с нуля. Карта будет побольше (возможно). Сейчас переделала немного здание, думаю его можно будет узнать :) Прошу не обращать на линии в окнах--там еще даже скайбокса нет, так что из окон видно непонятно что.
  12. LoadLine Calibration

    Unreal

    Дима, я не сомневалась :) Но я даже не представляла! Первый уровень был вообще без врагов. Dae, спасибо.
  13. LoadLine Calibration

    Unreal

    Не так давно удалось собрать игру из частей. Имея Unreal Tournament 99: я скачала карты + музыку от Unreal и после длительных экспериментов с UnrealTournament.ini Unreal все-таки заработал. Мне понравилось всё (кроме длительного блуждания по уровню в поисках чего-то). Начиная от заставки и заканчивая уровнями, правда прошла я не все и наверное путь мой еще далек. Сейчас я на уровне SunSpire. Меня очень впечатлил AI противников. Они умеют кувыркаться, прыгать, перепрыгивать, выпрыгивать, они опасны... И это на самой легкой сложности. Понравились всякие звери (и птички :)), и вообще уровни интересно даже просто осматривать. Очень красивая НеРеальность :) Я не сравниваю с Deus Ex -- один движок но абсолютно разные миры. У кого есть Unreal, упакуйте и передайте мне пожалуйста файл Logo.bmp в папке HELP.
  14. Оригинальные диалоги в сообщении #95 :) В текстовом формате.
  15. То что ты давал ранее я почти не меняла, только заменила тексты с текстур на английские (например Applied Neurology) немного изменила кое-что. Мы ведь не переводим текстуры.
  16. Давай с оригиналом :)
  17. Там есть что-нибудь интересное?
  18. Небольшой пакет с текстурами, которые я сделала в генераторе текстур применяя небольшие изменения 8) Все текстуры (12 шт.) размером 256x256, и готовы к использованию. Используйте где угодно, упоминание обо мне не обязательно. Тема: стены, пол. AV_TexturePack01.zip
  19. Тогда возьми у Алекса файл DeusExUI.RUT_U и переименуй в DeusExUI.U. Должно получиться. Я переделаю свой русификатор шрифтов.
  20. Я добавила немного картинок в сообщение #2 8)
  21. Попробуй еще раз. Я только что поставила мод методом А (я выбираю метод Б и держу несколько копий DX) -- все Ok. После запуска файлом Hejhujka.bat надо выбрать Direct3D. А потом что угодно, D3D8 или OpenGL.
  22. Ты мой русификатор шрифтов не ставил ?? 8)
  23. Давайте закончим перевод! Осталось не так много! Ice Cold, LGS, передайте мне пожалуйста что есть (сюда или вот так).
  24. DeusExConText.U и DeusExText.U это файлы диалогов и текста. В них нет шрифтов. Шрифты (DeusExUI.U, Extension.U, Engine.U) могут быть какие угодно, или мои или Алекса. Я собираюсь (честно говоря боюсь за это браться) немного переделать шрифты и попробовать сделать их с тенью. Я как-то пробовала, но не хватило терпения перерисовывать каждый символ. В русской версии HardCoreDX мы с Hejhujka заменили некоторые шрифты на более крупные. В новой версии мы сделаем выбор языка мода прямо в игре (этим занимается Hejhujka), и сделаем не две разных версии а одну многоязычную (АНГЛ и РУС). Надеюсь с этим не возникнет проблем. Эти смайлики как нельзя лучше отражают действие в HardCoreDX :)
  25. Не знаю. По идее должны сохраняться.
×
×
  • Создать...