Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3067
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. У тебя какой редактор карт? Редактировать текстуры на готовых дверях можно только в UED2.
  2. Только для UED2: Если на существующей, то выдели дверь, выбери контекстном меню Movers —— Show Polys. Или создать дверь заново.
  3. 1. Избегай использовать сетку размером 1. 2. Оттого что ты добавил много источников света вокруг двери, ее освещение не улучшилось :) Посмотри, возможно тебе нужно так: DoorTest.zip
  4. Можно посмотреть? Упакуй карту и выложи здесь :) Ты в категории DeusExMover ничего не менял? Если поставить bFrobbable на False то дверь НЕ будет открываться 'руками' (Frob) Я тоже их задавала :)
  5. Сколько сделала дверей, ворот, лифтов, ловушек, погрузчиков, и много чего из Mover'ов (DeusExMover и CaroneElevator) —— никогда проблем не было (только в начале практики :)). Лично я изменяю количество NumKeys только для лифтов, да и то если они более чем на два этажа. В остальных случаях--никогда. И все работает o.k. :) Отдельный случай если нужно сделать дверь с более чем двумя ключевыми положениями (KeyFrames), вот тогда я ставлю большее количество NumKeys. Но такие двери будут вести себя странно, так что я этого избегаю.
  6. Ты использовал Brush Scale? Если да то причина скорее всего в этом. Браши класса Mover и ниже нельзя масштабировать, иначе они не будут работать как надо. Сделай Transform Permanently и попробуй еще раз. Обычно нет, если только ты не делаешь скажем лифт :)
  7. Сначала выбери нулевой KeyFrame. Это будет исходное положение двери (обычно 'закрыто'). Затем перемести / поверни дверь в другое положение (обычно 'открыто') и в меню выбери первый KeyFrame :). Затем верни дверь в нулевой KeyFrame но только через меню.
  8. Можете меня поздравить... если хотите. На днях я поставила себе цель--пройти для начала Остров Свободы никого не убив. Установила оригинальный DeusEx, поставила русские шрифты + перевод... Цель была достигнута. Но как-же нелегко это далось! Это напомнило мне первое прохождение HardCoreDX —— только тут наоборот(то есть в HDX НАДО убить, а тут как раз НЕ НАДО). Довольно сложно. Но возможно (хотя я и не сомневалась :))! Я многократно использовала QuickSave / QuickLoad, если мои нервы не выдерживали и я начинала убивать все что помечено красным. Также: Один террорист был убит солдатом ЮНАТКО. Сам виноват, нечего за мной бегать :) Много террористов было убито Гюнтером, которого я решила все-таки освободить, чтобы не бухтел :) Думаю это неизбежно. Никаких чит-кодов не использовалось. Далее буду пробовать пройти дальше, также никого не убивая. Одна из картинок к DX не относиться, но она как раз по теме :)
  9. Не открывается. Выложи картинку здесь.
  10. Выдели его, и открой свойства. Открой ветку Alliances. Там задавай отношение к игроку: —1 —— противник, 0-— нейтральный, 1-— дружественный.
  11. Немного картинок из почти готовой карты: :) :o :D :D ;) ;)
  12. Забирайте очередное обновление моего мода :) http://veronika.3dn.ru/Delta/_Delta_3.2.zip Это обновление--предпоследнее. В заключение я выложу завершение Delta, а потом и весь мод целиком (а не частями как сейчас). В это обновление включены две небольших карты. Остальное в ReadMe. В будущем я планирую сделать что-то вроде автоподстройки сложности. enjoy! :o
  13. :) !!! Русская-то версия--субтитры у нас есть. Алекс порой обновляет перевод.
  14. Оригинальные английские диалоги. Нет только инфолинков из Mission72-— не хотят экспортироваться, и всё тут :o :) Zodiac_Convo_Orig_eng_txt.zip Они в текстовом формате (txt)
  15. Я собрала очередное обновление :) Кое-какие настройки для НеРеальной сложности, исправлены все (надеюсь) ошибки с классами игрока, и две небольших карты. Будет доступно на днях (на этой или на будущей неделе). Оно будет предпоследним, потом я выложу завершение мода, а потом мод целиком (а не частями как сейчас).
  16. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Эта текстура как раз подходит под стандартный размер двери (высота 128, ширина 64) и если её уменьшить вдвое (0.5 ). Сделай Transform Permanebtly, сделай заново дверь, и попробуй еще раз. Можно также масштабировать текстуру используя поля Texture U и Texture V. Осторожнее с полем Texture V, если туда ввести число неверно то редактор вылетит (в UED2 такого ужаса нет :)). Как именно неправильно я не помню.
  17. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Используй диалог Surface properties. тем есть четыре квадратных кнопки; используй их для перемещения текстуры. Также можно поворачивать текстуру, и масштабировать её. Там же можно задавать свойства поверхности (зеркальная (mirror), прозрачная, неосвещаемая (unlit) и т.д.)
  18. Да. Я порой забываю, что на всех трех Deus Ex у меня установлен HardCoreDX :arrow: Я как-то недавно поиграла в оригинальный —— ну просто смешно. Противники с неподдельным любопытством ждут две секунды перед атакой, оружие слабое. Нет, я не придираюсь. Просто привычка есть привычка :) Просто оно отражает то что на самом деле, а не RenderOverlays ;) Неизвестно. Текстура размазана. Но в варианте HDTP это Big Top. Там было-бы чего уметь-то :) Но я сама посчитаю и напишу, мне тоже интересно :) См. описание в инвентаре.
  19. Ты не забывай что тогда был 2000 год. Тогда наверное не было таких мощных ПК как сейчас или они были доступны не каждому? К чему это я--лишние полигоны=снижение производительности. Поэтому и кровь плоская, и модели угловатые. Создай (subtract) кубик 256x256x256 в редакторе, поставь туда Гюнтера (Pawn-ScriptedPawn-HumanMilitary->) и отсчитай его рост по единицам Unreal. Потом переведи это значение в обычные метры (не помню как, где-то тут была формула), и узнаешь. Проще выломать, например из RMG. Или броском меча Зуб Дракона (альтернативная атака). Можно. Теоретически может быть использована любая модель. Нет, насколько я знаю. Хотя сделать можно (я примерно знаю как), но зачем? Введи SpawnMass FleshFragment 250 и всё :arrow: Вот тут формула: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=394
  20. Мне тоже интересно. Достаточно и этого. Как ты знаешь, игра может проходиться без крови ;) Нанотехнологии будущего. Липучки которые не прилипают к рукам, и вступают в действие только когда граната прилегает к стене, и так далее. Кстати некторые вопросы очень даже ничего :arrow: Но нет ничего идеального. У меня тоже есть вопрос. Что же носит JC, пальто или плащ, или что там еще.? :) Как-то на старом форуме поднималась такая тема, но потом пропала, по моему из-за оффлайна или чего там, я не помню. «А что у вас в рукавах?», по моему она называлась примерно так. Кстати в моем моде я отучила JC прятать оружие во время разговоров. В версии 3.2.
  21. Бери здесь: http://download.dxalpha.co.uk/index.php?dir=DX1%2Fmusic%2F По моему с ним повышается точность. По моему у всех из перечисленных здоровье равно 100. Наверное показалось :arrow: Они блокируються античит-модами :)
  22. Deus Ex Revision это комплексный мод для Deus Ex. Изменениям и улучшениям разработчики подвергли практически всё: карты, саундтрек, декорации, текстуры и т.д. После 7 лет разработки мод можно скачать и наслаждаться старой игрой по новому. Некоторые особенности: * Новый саундтрек (отключаемый, можно играть со старой музыкой) * Встроены модификации NewVision и HDTP для улучшения текстур и моделей * Новые декорации: коробки, ведра, корзинки, кружки (из которых можно пить) и другие * Четыре режима: оригинальный, Human Renovations, Shifter и Biomod * Дополнительные цветовые схемы меню и ГДИ * * Обновленный мир Deus Ex: карты существенно доработаны, повышена детализация, намного больше пространства! * и многое другое! Скачать здесь >> Русская локализация: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=6811 Минимальные системные требования: * CPU: Dual-core 2.0 GHz * GPU: 256 MB DirectX 9-compatible * Установленный DirectX 9.0c со всеми обновлениями * Не менее 3 ГБ оперативной памяти * 64-битная операционная система, но можно попробовать запустить на 32-битной, попробуйте сделать как написано здесь >> _________________________________________________________________________________________ * ГДИ : Графический Дисплей Игрока
  23. Нанесение урона вызывает потемнение объекта (ScaleGlow) :(. Своеобразная модель разрушения :) Тут можно было сделать по другому--один удар заменяет модель на другую, и с изображенным повреждением.... В общем спроси у разработчиков. Так у учителя и спроси. Может это Уоррен и преподает черчение ? Спроси у тех кто рисовал текстуры :) Все карты так сделаны (или почти все). Небо вообще отдельная зона. В Deus Ex есть класс, реализующий растекание зеленой жидкости--AmbrosiaPool. То есть видимо контейнеры с амброзией предполагалось сделать разрушающимися, но почему это не реализовано... Еще один вопрос к разработчикам. Это такая нелинейность :) Hejhujka это сделал. Поиграй в HardCoreDX--увидишь.
×
×
  • Создать...