Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Так это первый UnrealEd :) Вот,возьми UED2: http://download.dxalpha.co.uk/DX1/editing/...s/UnrealEd2.zip (~4 MБ) Чтобы видеть модели и использовать PlayLevel, зайди сюда: http://www.dxalpha.co.uk/forum/viewtopic.php?t=8467
  2. Покажи свой редактор :) У тебя точно UED2?
  3. Выделено
  4. Так он сам убежал. Зачем мне его держать-то ? :)
  5. Тогда ищи внимательнее. В том-же меню где ты задаешь KeyFrames.
  6. У тебя какой редактор карт? Редактировать текстуры на готовых дверях можно только в UED2.
  7. Только для UED2: Если на существующей, то выдели дверь, выбери контекстном меню Movers —— Show Polys. Или создать дверь заново.
  8. 1. Избегай использовать сетку размером 1. 2. Оттого что ты добавил много источников света вокруг двери, ее освещение не улучшилось :) Посмотри, возможно тебе нужно так: DoorTest.zip
  9. Можно посмотреть? Упакуй карту и выложи здесь :) Ты в категории DeusExMover ничего не менял? Если поставить bFrobbable на False то дверь НЕ будет открываться 'руками' (Frob) Я тоже их задавала :)
  10. Сколько сделала дверей, ворот, лифтов, ловушек, погрузчиков, и много чего из Mover'ов (DeusExMover и CaroneElevator) —— никогда проблем не было (только в начале практики :)). Лично я изменяю количество NumKeys только для лифтов, да и то если они более чем на два этажа. В остальных случаях--никогда. И все работает o.k. :) Отдельный случай если нужно сделать дверь с более чем двумя ключевыми положениями (KeyFrames), вот тогда я ставлю большее количество NumKeys. Но такие двери будут вести себя странно, так что я этого избегаю.
  11. Ты использовал Brush Scale? Если да то причина скорее всего в этом. Браши класса Mover и ниже нельзя масштабировать, иначе они не будут работать как надо. Сделай Transform Permanently и попробуй еще раз. Обычно нет, если только ты не делаешь скажем лифт :)
  12. Сначала выбери нулевой KeyFrame. Это будет исходное положение двери (обычно 'закрыто'). Затем перемести / поверни дверь в другое положение (обычно 'открыто') и в меню выбери первый KeyFrame :). Затем верни дверь в нулевой KeyFrame но только через меню.
  13. Можете меня поздравить... если хотите. На днях я поставила себе цель--пройти для начала Остров Свободы никого не убив. Установила оригинальный DeusEx, поставила русские шрифты + перевод... Цель была достигнута. Но как-же нелегко это далось! Это напомнило мне первое прохождение HardCoreDX —— только тут наоборот(то есть в HDX НАДО убить, а тут как раз НЕ НАДО). Довольно сложно. Но возможно (хотя я и не сомневалась :))! Я многократно использовала QuickSave / QuickLoad, если мои нервы не выдерживали и я начинала убивать все что помечено красным. Также: Один террорист был убит солдатом ЮНАТКО. Сам виноват, нечего за мной бегать :) Много террористов было убито Гюнтером, которого я решила все-таки освободить, чтобы не бухтел :) Думаю это неизбежно. Никаких чит-кодов не использовалось. Далее буду пробовать пройти дальше, также никого не убивая. Одна из картинок к DX не относиться, но она как раз по теме :)
  14. Не открывается. Выложи картинку здесь.
  15. Выдели его, и открой свойства. Открой ветку Alliances. Там задавай отношение к игроку: —1 —— противник, 0-— нейтральный, 1-— дружественный.
  16. Немного картинок из почти готовой карты: :) :o :D :D ;) ;)
  17. Забирайте очередное обновление моего мода :) http://veronika.3dn.ru/Delta/_Delta_3.2.zip Это обновление--предпоследнее. В заключение я выложу завершение Delta, а потом и весь мод целиком (а не частями как сейчас). В это обновление включены две небольших карты. Остальное в ReadMe. В будущем я планирую сделать что-то вроде автоподстройки сложности. enjoy! :o
  18. :) !!! Русская-то версия--субтитры у нас есть. Алекс порой обновляет перевод.
  19. Оригинальные английские диалоги. Нет только инфолинков из Mission72-— не хотят экспортироваться, и всё тут :o :) Zodiac_Convo_Orig_eng_txt.zip Они в текстовом формате (txt)
  20. Я собрала очередное обновление :) Кое-какие настройки для НеРеальной сложности, исправлены все (надеюсь) ошибки с классами игрока, и две небольших карты. Будет доступно на днях (на этой или на будущей неделе). Оно будет предпоследним, потом я выложу завершение мода, а потом мод целиком (а не частями как сейчас).
  21. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Эта текстура как раз подходит под стандартный размер двери (высота 128, ширина 64) и если её уменьшить вдвое (0.5 ). Сделай Transform Permanebtly, сделай заново дверь, и попробуй еще раз. Можно также масштабировать текстуру используя поля Texture U и Texture V. Осторожнее с полем Texture V, если туда ввести число неверно то редактор вылетит (в UED2 такого ужаса нет :)). Как именно неправильно я не помню.
  22. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Используй диалог Surface properties. тем есть четыре квадратных кнопки; используй их для перемещения текстуры. Также можно поворачивать текстуру, и масштабировать её. Там же можно задавать свойства поверхности (зеркальная (mirror), прозрачная, неосвещаемая (unlit) и т.д.)
  23. Да. Я порой забываю, что на всех трех Deus Ex у меня установлен HardCoreDX :arrow: Я как-то недавно поиграла в оригинальный —— ну просто смешно. Противники с неподдельным любопытством ждут две секунды перед атакой, оружие слабое. Нет, я не придираюсь. Просто привычка есть привычка :) Просто оно отражает то что на самом деле, а не RenderOverlays ;) Неизвестно. Текстура размазана. Но в варианте HDTP это Big Top. Там было-бы чего уметь-то :) Но я сама посчитаю и напишу, мне тоже интересно :) См. описание в инвентаре.
×
×
  • Создать...