Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Skyward By Kronos

    Как?
  2. Hejhujka пока не отвечает, так что я положила HardCoreDX на свой сайт (точнее сайта у меня нет :)) Ссылка в первом сообщении.
  3. Я не держала :) Куда уж мне :) SDK возьми на сайте. Надеюсь я не опоздала с ответом, я его и заметила-то не сразу ;) Я не поняла, что ты имеешь в виду ?
  4. Если у вас в DeusEx вместо русского текста набор непонятных символов, то этот патч вам поможет. Он русифицирует все (или почти все) шрифты в игре, после чего вы точно увидите русский текст ;) :) Установка автоматическая, вам только нужно указать папку с DeusEx, и все. После окончания установки запускаеться патч, вам только нужно нажать на кнопку «Crack IT !». После завершения этого процесса вы получите DeusEx с русскими шрифтами :) Этот патч необходим если вы хотите поиграть скажем в русскую версию Hotel Carone или ZODIAC (на будущее, так как я пока переводом не занимаюсь но надеюсь скоро возобновлю его). Есть и другие моды на русском языке, например Skyward. СКАЧАТЬ: http://veronika-and.nm.ru/patch/setup_AV_DXFONTS_RUS.zip ПРИМЕЧАНИЕ: Если вам не нравиться шрифт главного меню то удалите файл DxFonts.U. При этом будет использоваться файл DxFonts.UTX Если что-то не получаеться, сообщайте. Патч проверялся и тестировался, но мало-ли.
  5. Сейчас напишу Hejhujka, пусть перезаливает :) edit Отправлено. Жду ответа.
  6. LoadLine Calibration

    География Planetdeusex.

    Кстати а где варианты ответа? IPB Предупреждение [2] reset() [function.reset]: Passed variable is not an array or object (Строка: 1660 файла /sources/action_public/topics.php) IPB Предупреждение [2] Invalid argument supplied for foreach() (Строка: 1668 файла /sources/action_public/topics.php)
  7. Нашла её! http://dxalpha.co.uk/forum/download.php?id=3555 Думаю к этой карте подойдет. На днях выложу.
  8. Читайте пост #2, там обновление :D Выложена вторая часть моего мода :)
  9. Если нужно создать файлы локализаций для нескольких карт, то можно не открывать каждую по очереди в редакторе, а написать командный файл. Вот так я создала локализации карт для ZODIAC'a: MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\70_Zodiac_HongKong_TongBase.dx» REDRAW=OFF DumpInt 70_Zodiac_HongKong_TongBase MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\70_Zodiac_HongKong_WanChai_Market.dx» REDRAW=OFF DumpInt 70_Zodiac_HongKong_WanChai_Market MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\71_Zodiac_Langley_CIAHQ.dx» REDRAW=OFF DumpInt 71_Zodiac_Langley_CIAHQ MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\71_Zodiac_Langley_MJ12.dx» REDRAW=OFF DumpInt 71_Zodiac_Langley_MJ12 MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\72_Zodiac_BuenosAires.dx» REDRAW=OFF DumpInt 72_Zodiac_BuenosAires MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\73_Zodiac_NewMexico_Entrance.dx» REDRAW=OFF DumpInt 73_Zodiac_NewMexico_Entrance MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\73_Zodiac_NewMexico_PageBio.dx» REDRAW=OFF DumpInt 73_Zodiac_NewMexico_PageBio MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\73_Zodiac_NewMexico_Surface.dx» REDRAW=OFF DumpInt 73_Zodiac_NewMexico_Surface MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\73_Zodiac_NewMexico_UGroundA.dx» REDRAW=OFF DumpInt 73_Zodiac_NewMexico_UGroundA MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\73_Zodiac_NewMexico_UGroundB.dx» REDRAW=OFF DumpInt 73_Zodiac_NewMexico_UGroundB MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\73_Zodiac_NewMexico_UGroundC.dx» REDRAW=OFF DumpInt 73_Zodiac_NewMexico_UGroundC MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\75_Zodiac_NewMexico_HAF1.dx» REDRAW=OFF DumpInt 75_Zodiac_NewMexico_HAF1 MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\75_Zodiac_NewMexico_HBunker.dx» REDRAW=OFF DumpInt 75_Zodiac_NewMexico_HBunker MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\75_Zodiac_NewMexico_HLab.dx» REDRAW=OFF DumpInt 75_Zodiac_NewMexico_HLab MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\75_Zodiac_NewMexico_Holloman.dx» REDRAW=OFF DumpInt 75_Zodiac_NewMexico_Holloman MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\75_Zodiac_NewMexico_HTunnel.dx» REDRAW=OFF DumpInt 75_Zodiac_NewMexico_HTunnel MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\76_Zodiac_Egypt_EBase.dx» REDRAW=OFF DumpInt 76_Zodiac_Egypt_EBase MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\76_Zodiac_Egypt_Entrance.dx» REDRAW=OFF DumpInt 76_Zodiac_Egypt_Entrance MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\76_Zodiac_Egypt_Reactor.dx» REDRAW=OFF DumpInt 76_Zodiac_Egypt_Reactor MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\76_Zodiac_Egypt_Trans.dx» REDRAW=OFF DumpInt 76_Zodiac_Egypt_Trans Нужно написать файл по образцу моего и сохранить его под именем generator в папке SYSTEM. Затем запустить редактор и ввести в консоли: exec generator После этого вы увидите потрясающее зрелище: редактор сам откроет по очереди указанные карты и сгенерирует для них локализации, которые потом можно перевести :D. Они сохраняться в папке SYSTEM, имя такое же как у карты но расширение —— INT. Примечание: проверялось только для UED1, так как UED2 карты от ZODIAC'a не открывает. Важно: путь к картам должен быть прописан в файле DeusEx.ini
  10. Спроси у разработчика. Хотя он здесь почти не бывает. Но думаю что да.
  11. UnrealEd достаточно прост в освоении :) Читай самый первый пост в этой теме, он очень познавателен. Не знаю как там в 3DS MAX, но в UED все достаточно просто. Хотя я как-то раз пыталась сделать модель сектора в MilkShape 3d, и провозилась с ней больше часа. Это же надо расставить вертексы, соединить их... В общем пока я 3D моделированием не увлекаюсь. Хотя по анимации у меня есть tutorial, мне ~c[A]t~ написал.
  12. Карты в DeusEx можно достаточно хорошо детализовать, если есть навык :) Редактор в том что «он такой» обвинять не нужно. Это мощный и удобный инструмент, во всяком случае я так считаю. Было бы желание и стремление. Делай карты в UED2, там возможностей больше чем в оригинальном SDK, он удобнее и значительно стабильнее.. Что именно тебе кажеться угловатым? :lol: Если тебе нужны скажем именно круглые трубы (а не восьмиугольные)--то сначала подумай, а надо ли? Ведь и восьмиугольные выглядят отлично, особенно мелкие. И затрат так меньше. А затраты на количество полигонов. Чем их больше, тем больше проблем с картой. Лично я стараюсь не превышать нормы в 10 000 полигонов (на самом деле это не предел и не норма)
  13. Где-то я видела конвертер из 3DS MAX в Unreal T3D. Во всяком случае там так было написано. Кстати зачем такой странный способ? :)
  14. Готова вторая часть Delta. Объемом больше чем первая, как карты так и прохождение. На этот раз я добавила кое-что забавное, несколько сюрпризов (правда не все приятные но их не так много :)). Я не могу точно сказать когда вторая часть будет общедоступна, при возможности выложу....
  15. Почитай в тех. поддержке, там про это (если я верно поняла) достаточно написано, https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showforum=7
  16. Ах да, еще мне китаец нравиться который говорит что-то типа «Уго Идже Го» и «Яу хак» И Охранники Тонга которые так говорят :) :) :) Еще нравяться лысые JC Дентоны и Сумасшедшие Исследователи но это уже из HardCoreDX.
  17. Очень полезная программа: http://unreal.gamedesign.net/TexAlign/ Она предлагает гораздо больше возможностей чем стандартный диалог в UnrealED Surface Properties. Особенно мне понравилась возможность Texture Skew: наклон текстуры без изменения ее положения.
  18. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Я сначала тоже боялась, но по другому никак :) Так что смелее :) Посмотри в свойствах NPC, в категории Reactions. bReactFutz--это реакция на шум, например ты что-то бросил или громко топаешь :)
  19. LoadLine Calibration

    Npc

    Тебе проще складывать вопросы в одну тему, так будет проще всем. В HardCoreDX нет новых моделей. Попробуй позаменять скины у NPC и поймешь :) Или спроси у Hejhujka, может он тебе объяснит. По Английски конечно.
  20. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Я поняла. Все равно писать скрипт придеться. MissionScript в данном случае. Хотя у меня где-то триггер тут был, и если его немного изменить то появление и изчезновение голограммы будет реализовываться просто.
  21. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Поэксперементируй со свойствами поверхности, и увидишь. Если тебе нужны бъющиеся стекла то... создай MOVER класса BreakableGlass :? Скорее всего они тебе не понадобяться. Когда я начинала я тоже хотела многое и сразу.... Оружие возьми на Альфе. Готовься писать скрипт если это то о чем я думаю и если ты хочешь чтобы голограммы появлялись и изчезали.
  22. LoadLine Calibration

    помогите

    Насчет этого не знаю. Но есть свойства в DeusEx, поставь все свойства на TRUE в категории Stimuli. Сначала выбери одного или нескольких NPC :? И попробуй вблизи этих настроенных NPC взломать банкомат, выстрелить, бросить труп. Должны начать атаковать если они из класса HumanMilitary и вооружены. Этого по моему вполне достаточно. Насчет того если ты что-то стащил и это должно раздражать NPC... я подумаю :) Одна идея есть но все это надо проверять...
  23. Там есть связка дери с триггером. По моему открытие двери задает параметр, я внимательно не смотрела.
  24. Ну это да. Потому что мало дневных карт для него. Зато не расходовать энергию на Aug Light :? У Кроноса мод SkyWard--там дневной Нью Йорк. Очень красиво. Карту я уже закончила и протестировала; правда не знаю когда смогу выложить. Не знаю насчет «безумного», карта довольно спокойная, если подберу другую музыку к ней то... посмотрим.
  25. LoadLine Calibration

    помогите

    Не думаю. По моему равнозначно :) ..............Когда-нибудь я соберу все знания отсюда плюс свои и не свои воедино. Не знаю когда это будет. Но будет. ..................... А поточнее ?
×
×
  • Создать...