Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Интересно, стоит ли ожидать того что они укомплектуют DX:IW переводом отсюда?
  2. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    У меня в дереве папок/файлов значки с черными краями. Впрочем это неважно. То что теперь можно выделять отдельные классики это хорошо :twisted:
  3. Сейчас играла в DX, уровень: станция Бруклин Бридж Узнала код, и решила как следует прогуляться. Зашла к Эл Рэю, прикончила наркоторговца внизу, вернулась и получила LAM бесплатно. Потом решила что неплохо бы перебить всех этих бандитов, что я и сделала. Когда я подошла к Эл Рэю, он завопил что не надо никого убивать и предложил еще LAM за бесплатно. Там было два варианта ответа. Об этом диалоге.я лично не знала
  4. Сегодня я наконец-то нашла свой компакт-диск с Delphi5! И у меня появилась идея написать программу, которая будет автоматически генерировать скрипт для цветовых схем HUD и меню Deus Ex. В общем-то основная функциональная часть программы готова, основной код написан. Уже генерируеться основа скртипта, точнне там одни DefaultProperties и пока генерируються одни скобки. Завтра или послезавтра я ее закончу. Мне было бы любопытно узнать--надо ли это кому-то кроме меня? Я имею в виду подобную программу. Я вот захотела сделать несколько цветовых схем для Deus Ex и когда преодолею трудную часть--написание программы которая будет делать скрипт для этих схем автоматически, далее пойду легким путём :) Кстати я еле сдерживаюсь от того чтобы не вписать UnrealScript в Delphi :) :) :)
  5. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Skyward By Kronos

    bionicelf http://www.dxalpha.com/forum/viewtopic.php?p=170448#170448 Там все. Перед открытием карты включишь режим OpenGL, иначе редактор вылетит (правда не сразу)
  6. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Skyward By Kronos

    В UED1 ты ее не откроешь. Нужен UED2 + мой патч для OpenGL + новый OpenGL для UT.
  7. LoadLine Calibration

    Трекерная музыка

    Спасибо! Сегодня делала очередную карту для мультиплейера, и вспомнила что кто-то здесь выкладывал ссылку на этот сайт :) :) Думаю подберу там что-нибудь для новых карт :) :)
  8. LoadLine Calibration

    Вопросик

    Раз ты хочешь увеличить сложность прохождения--попробуй этот мод: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=3333 Думаю он тебя устроит. Сложность там высокая, но пройти можно. Если хочешь поиграть с той физикой что есть в DX то поиграй с этим (очень интересное оружие кстати): http://download.planetdeusex.ru/DX1/mods/a...ujka/ggun12.zip Улучшить ты вряд-ли что-то сможешь. Разве только графику, Я кстати тоже когда-то точно также увеличивала сложность прохождения увеличением противников. Еще я добавляла в карты оружие из мода AltFire, изменяла всякие свойства..... Так я отредактировала карты до Ванденберга, после чего все это бросила. Пачка из нескольких десятков снайперов (было по моему двое но я старательно их размножила :) ) преграждала путь и я не могла пройти уровень. Потом я стала играть с неизмененными картами.
  9. LoadLine Calibration

    Вопросик

    Увеличь LightRadius. Я никогда не ставлю фонари на одну стенку :) На обе. Или на потолке. Или если скажем коридор не строго прямоугольный а одна сторона/стена под углом--то тогда можно на только на скошенную сторону (в моих картах такие были кстати). Ты хочешь что-то сделать или пока экспериментируешь? Когда я начинала осваивать editing, мне хотелось очень многого и сразу. Как у меня будет время я подумаю над ломающимся CageLight :)
  10. LoadLine Calibration

    Вопросик

    Ой. Открой его свойства и в категории Advanced поставь bHidden равным False. Дело в том что источники света в игре спрятаны но тем не менее все равно светят :) Поставь bHidden на False и должно получиться. Насчет сделать так чтобы CageLight при разрушении переставал светить--я подумаю :) Тебе нужен именно CageLight, так? Кстати ты можешь увидеть игру почти как в редакторе. Запусти любой уровень и введи команду Set Actor bHidden False Это так, ради интереса :) С каких это пор?
  11. LoadLine Calibration

    Вопросик

    Из источников света классса Light только TriggerLight может быть «переключен», так как только этот источник света поддерживает «включение/выключение» Используй Light для обычного освещения, SpotLight для луча (не забудь повернуть стрелку этого источника света туда, куда должен светить луч). ExplosionLight-— я им никогда не пользовалась :) Когда ты поставил на карту TriggerLight, открой его свойства, и в категории Object выбери InitialState >> TriggerToggle. После этого будет работать. Давай попробуем практически :). Поставь TriggerLight, открой его свойства, в категории Display вставь в Mesh это: LodMesh'DeusExDeco.CageLight' (Или нажжми кнопку с тремя точками и выбери нужную модель, затем в окне свойств там-же нажми «Use») Затем поставь DrawType на DT_Mesh. У тебя получиться TriggerLight имеющий свою модель. Я не знаю как это будет работать, проверь. Его переключать можно как обычный TriggerLight. Я на все свои карты ставлю DeusExLevelInfo. Без этого не будут работать диалоги, и missionscript.
  12. Интересно. Надо будет проверить.
  13. LoadLine Calibration

    Вопросик

    Связать светильники класса LAMP с выключателями нельзя. Но можно CageLight. Вот смотри сам: Svet.zip В свойствах того что надо переключить, ставь TAG равным чему-то. Ставишь выключатель (например Switch1), и ему в EVENT ставишь тот TAG что ты указал на том объекте что надо переключить. Ты можешь «переключить» даже бочку, думаю она взорветься (не проверяла) Если ты связал объекты парой Event — TAG верно, то они будут соединены красной линией.
  14. LoadLine Calibration

    Вопросик

    Ах да, этот эффект света сквозь стены относиться к любой декорации которая излучает свет. Если тебе нужен CageLight, который при разрушении перестает светить, то надо сделать его подкласс и я думаю надо использовать скрипт типа такого: if hitPoints <= 0 { LightType=LT_None; } Или переписать функцию Destroyed()
  15. LoadLine Calibration

    Вопросик

    Если ты имеешь в виду светильники класса Lamp (Lamp1, Lamp2, Lamp3) то никак. Я сама долго думала как избежать этого (когда у меня ещё была Дельта), но ничего не придумала. Тогда мои карты такими и остались--с причудливыми зелеными пятнами на стенах, за стенами стояли те самые лампы.... Единственное что можно предложить--уменьшить радиус освещения (LightRadius), хотя там и так стоит 8, куда меньше-то? Или использовать TriggerLight. Если ты просто добавил обычный источник света (не светильник) то откомпилируй свет.
  16. Дима, все продумано! Они стоят и ждут; только они скрыты от игрока (до поры...) Один у входа (возле окна где два стула), двое возле разбивающихся окон, один наверху, и еще один рядом со столом где лежит меч и компьютер системы охраны, всего их пять. Расставлены они так, чтобы немедленно начать атаковать людей, когда сработает скрипт. Если только ты успеешь их защитить. Или можно попробовать переменные отредактировать через меню Legend, могу посмотреть если тебе очень надо :)
  17. Там скрипт, да. Избежать нельзя (хотя я только что подумала про один способ но непроверенный). Заминировать проходы можно но там где появляються MJ12Commando, там же бродят китайские полицейские.... Они-то как бы ни причём :) А чем эта резня мешает? Ведь JCДентона в этом никто не обвинит.
  18. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Скачивать на сайте или это: http://deusexextractor.at.tut.by/download/...tractor1015.zip ??
  19. Denton, а может выложить все карты при возможности?
  20. LoadLine Calibration

    Помогите с файлом

    Ах ох... https://planetdeusex.ru/forum/index.php...amp;#entry37685 http://download.dxalpha.com/index.php?dir=DX2%2Fmaps%2F
  21. Ну а я не хочу сжимать! Я люблю когда текстуры разжатые.
  22. DetailTexture задаеться в свойствах текстуры У меня ничего не тормозит. Я не знала что видеокарты могут каким-то образом тормозить. Ты должно быть хотел сказать что ИГРА будет тормозить.
  23. Как делать лестницы. Меня спросили что и как. Я решила объяснить здесь, вдруг у кого-то еще трудности при создании лестниц? Надо нажать в редакторе карт кнопку с изображением лестницы и добавить либо вырезать браш. Если надо вырезать (Ctrl + S) то ту часть лестницы где самая нижняя ступень необходимо перетащить вверх. Если собираетесь добавить (Ctrl + A) то ничего перетаскивать не надо. Если для будущей лестницы надо задать особые параметры то нажмите кнопку с изображением лестницы правой кнопкой мыши и появиться диалог где можно ввести параметры. Выкладываю карту с лестницами, на ней есть одна лестница Add и две Subtract, смотрите все в ней, надеюсь все понятно. StairsDemo.zip А вот еще одна карта-пример, но с вертикальными лестницами. http://veronika-and.nm.ru/Ladder_test.zip Для вертикальных лестниц надо использовать специальные текстуры. С игрой их две (вообще-то три), и они находяться в текстурном пакете CoreTexMetal.UTX в группе Ladder. Я предполагаю что используеться UED2, впрочем в UED1 почти все аналогично.
  24. LoadLine Calibration

    Просто flood

    Сайт для оценки сайтов. http://cys.ru/ ha ha ha!
  25. Почитав эту тему (надо заметить что довольно старую :)) я тоже решила поставить эксперимент. :) Решила попробовать заменить текстуры на текстуры более высокого разрешения но не на моделях а в картах.:) Во время эксперимента ни одна карта не была затронута. Взяла текстуру с надписью «Unatco Quatermaster» в пакете «Unatco.utx» и вытащила ее. Она была размером 128 x 64. Сделала похожую (или не очень похожую, рисую я конечно не очень) но размером 1024 x 512. Вставила ее на место прежней. Поставила ей DrawScale на 0.125. Сохранила текстурный пакет и загрузила уровень с штаб квартирой ЮНАТКО. Эксперимент удался, на месте старой была новая текстура высокого разрешения но тех-же размеров. :) Разумееться более четкая и на нее было приятнее смотреть чем на старую.
×
×
  • Создать...