Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Нет. Зачем они мне нужны? Чтобы мой мод требовал другой мод? Хотя он уже и так требует--основан на HardCoreDX но это уже совсем другое дело. Он говорил что-то вроде что «Вы TcpCore.TcpPlayerCharlotte пришли к концу пути а потом вместо этого (то есть вместо этого диалога) будет продолжение». Примерно так. TcpCore.TcpPlayerCharlotte это класс игрока.
  2. Кстати. У меня Deus Ex (у меня их пока 3--для разных целей) для эдитинга тоже какой-то немного коверканный. Там озвучка вся перепутанная, и NPC говорят не своиими голосами. Например в первой миссии JC говорит сначала голосом WIB, потом голосом Пола, потом еще каким-то и наконец своим. Я не знаю почему так, может я сама там что-то испортила. Однако еще два Deus Ex--один оригинальный GOTY английский а другой для опытов,русский, —-в них все ок. Если бы я знала что RedSun 2020 такой бред... Я бы не качала его две ночи :) Модемом.
  3. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Впервые такое вижу. Попробуй переустановить редактор или Cassandra Project.
  4. Интересно. Надо будет обязательно попробовать. Только я плохо себе это представляю, но пробовать все равно буду. Пока делаю вот это: http://veronika-and.nm.ru/Shot0131.jpg Я правда не знаю как она будет в игре, там поют птички (но не летают, просто Ambient), спокойная музыка... Но посмотрим. Сегодня или завтра ее закончу, а пока ищу подходящие текстуры.
  5. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Загрузи пакет с моделями через Class Browser. Стулу (в общем чему угодно из класса Seat) дай какой-нибудь уникальный TAG, затем выбери NPC и в OrderTag укажи TAG стула. И ещё... поставь bUseFirstSeatOnly в FALSE. Тогда NPC будет искать другой стул если тот на котором он сидит будет уничтожен.
  6. Я предполагаю что ты используешь UnrealEd2?!?! Как ты назвал имя пакета в который импортируешь текстуры? Примечание: если хочешь сохранить текстуры прямо в карте то в Package пиши MyLevel (именно MyLevel) Затем выбираешь свой текстурный пакет в списке и ты должен увидеть свои текстуры. Да. Разделение на группы нужно не только для простоты поиска, функция воспроизведения звука шагов также использует названия групп. Поэтому и нужно разделять. Если просто текстура (скажем картина или картинка) то группа не обязательна.
  7. Ну попробовать я думаю можно :) Хуже от этого наверное не станет.
  8. Нажимаешь кнопку с картинкой на верхней панели редактора, откроеться Texture Browser. Там в меню File выбираешь Import. Твои текстуры должны быть размера кратного 2, да. Например 2x2, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64 и так далее. Не обязательно квадратные. Затем сохраняешь свои текстуры, в том же Texture Browser, File--Save. И еще. Если ты импортируешь металлическую текстуру то указывай ей группу Metal, если деревянную--Wood, если стекло то Glass, если каменную то Stone и так далее. Текстуры должны быть в формате PCX или BMP и обязательно 256-цветные.
  9. LoadLine Calibration

    машинка

    Здесь: http://tack.planetdeusex.gamespy.com/Inter...tionPoints.html Принцип тот же. Сразу говорю--с этими InterpolationPoint очень много возни, особенно для достижения плавности движения.
  10. LoadLine Calibration

    машинка

    Если тебе нужно чтобы она просто ездила без твоего участия по заданному пути--то да! А если ты хочешь на ней сам поездить--то не знаю. Я как-то хотела что-то такое сделать, как писал Dedhimself, но потом бросила это дело.
  11. LoadLine Calibration

    Con-->u

    Как свою озвучку добавлять я не знаю, не пробовала во всяком случае еще ни разу. Но знаю как делать уже озвученные Ai Barks. Но я знаю что у Кроноса есть(?) мод с озвучкой. У него и спроси. И вот здесь где-то по моему был туториал: http://download.dxalpha.com/DX1/editing/tu...ls-29-09-01.zip
  12. LoadLine Calibration

    Con-->u

    Это радует :)
  13. LoadLine Calibration

    Con-->u

    Что--получилось?
  14. Мультиплейерные карты должны иметь минимум деталей, насколько я знаю. Может какую-нибудь секретную полуразрушенную базу в горах ? Как думаете? И чтобы там был день. И тогда это будет вторая дневная карта что я делала для мультиплейера.
  15. LoadLine Calibration

    Con-->u

    Значит у тебя диалоги не импортируються. Смотри как сделано у меня. Может у тебя con файл не там лежит или ты неверно его имя и путь к нему в скрипте импорта написал. Значит у тебя шрифты не русифицированы. Возьми русификатор шрифтов DeusEx: http://veronika-and.nm.ru/DEusexUI_U_Eng2Rus.7z
  16. LoadLine Calibration

    Con-->u

    Смотри как сделала я и делай также :) 1.zip
  17. LoadLine Calibration

    Con-->u

    Вот, смотри. Номер миссии в DeusexlevelInfo поставишь 70 AV_MyPackage.zip Положишь файл из архива в папку Conversations\ и напишешь скрипт импорта как раньше но с указанием моего con файла :) :) Диалог с Тонгом там уже есть.
  18. LoadLine Calibration

    Con-->u

    Вроде все правильно. У тебя диалоги импортируються? Поищи в папке System файл MaxText.U.
  19. LoadLine Calibration

    Con-->u

    Тебе--нет. Но иногда (или часто) может понадобиться поменять BindName но это отдельный случай.
  20. LoadLine Calibration

    Con-->u

    Так теперь твой пакет как называеться? Если также--MyPackage то впиши это как я писала ранее (сообщение №21).
  21. LoadLine Calibration

    Con-->u

    Кстати у меня с первого раза и с первой попытки диалоги заработали, насколько я помню :) Вот радости-то было! :)
  22. LoadLine Calibration

    Con-->u

    Ты ConversationPackage поставил? В твоем случае это должно быть MyPackage (просто MyPackage , без .U)
  23. LoadLine Calibration

    Con-->u

    Напиши там 16
  24. LoadLine Calibration

    Con-->u

    Какой номер миссии (missionNumber) у тебя поставлен в DeusExLevelInfo ?
  25. LoadLine Calibration

    Con-->u

    Это скрипт импорта а не con файл :)
×
×
  • Создать...