Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3037
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Готова вторая часть Delta. Объемом больше чем первая, как карты так и прохождение. На этот раз я добавила кое-что забавное, несколько сюрпризов (правда не все приятные но их не так много :)). Я не могу точно сказать когда вторая часть будет общедоступна, при возможности выложу....
  2. Почитай в тех. поддержке, там про это (если я верно поняла) достаточно написано, https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showforum=7
  3. Ах да, еще мне китаец нравиться который говорит что-то типа «Уго Идже Го» и «Яу хак» И Охранники Тонга которые так говорят :) :) :) Еще нравяться лысые JC Дентоны и Сумасшедшие Исследователи но это уже из HardCoreDX.
  4. Очень полезная программа: http://unreal.gamedesign.net/TexAlign/ Она предлагает гораздо больше возможностей чем стандартный диалог в UnrealED Surface Properties. Особенно мне понравилась возможность Texture Skew: наклон текстуры без изменения ее положения.
  5. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Я сначала тоже боялась, но по другому никак :) Так что смелее :) Посмотри в свойствах NPC, в категории Reactions. bReactFutz--это реакция на шум, например ты что-то бросил или громко топаешь :)
  6. LoadLine Calibration

    Npc

    Тебе проще складывать вопросы в одну тему, так будет проще всем. В HardCoreDX нет новых моделей. Попробуй позаменять скины у NPC и поймешь :) Или спроси у Hejhujka, может он тебе объяснит. По Английски конечно.
  7. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Я поняла. Все равно писать скрипт придеться. MissionScript в данном случае. Хотя у меня где-то триггер тут был, и если его немного изменить то появление и изчезновение голограммы будет реализовываться просто.
  8. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Поэксперементируй со свойствами поверхности, и увидишь. Если тебе нужны бъющиеся стекла то... создай MOVER класса BreakableGlass :? Скорее всего они тебе не понадобяться. Когда я начинала я тоже хотела многое и сразу.... Оружие возьми на Альфе. Готовься писать скрипт если это то о чем я думаю и если ты хочешь чтобы голограммы появлялись и изчезали.
  9. LoadLine Calibration

    помогите

    Насчет этого не знаю. Но есть свойства в DeusEx, поставь все свойства на TRUE в категории Stimuli. Сначала выбери одного или нескольких NPC :? И попробуй вблизи этих настроенных NPC взломать банкомат, выстрелить, бросить труп. Должны начать атаковать если они из класса HumanMilitary и вооружены. Этого по моему вполне достаточно. Насчет того если ты что-то стащил и это должно раздражать NPC... я подумаю :) Одна идея есть но все это надо проверять...
  10. Там есть связка дери с триггером. По моему открытие двери задает параметр, я внимательно не смотрела.
  11. Ну это да. Потому что мало дневных карт для него. Зато не расходовать энергию на Aug Light :? У Кроноса мод SkyWard--там дневной Нью Йорк. Очень красиво. Карту я уже закончила и протестировала; правда не знаю когда смогу выложить. Не знаю насчет «безумного», карта довольно спокойная, если подберу другую музыку к ней то... посмотрим.
  12. LoadLine Calibration

    помогите

    Не думаю. По моему равнозначно :) ..............Когда-нибудь я соберу все знания отсюда плюс свои и не свои воедино. Не знаю когда это будет. Но будет. ..................... А поточнее ?
  13. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Нет. Зачем они мне нужны? Чтобы мой мод требовал другой мод? Хотя он уже и так требует--основан на HardCoreDX но это уже совсем другое дело. Он говорил что-то вроде что «Вы TcpCore.TcpPlayerCharlotte пришли к концу пути а потом вместо этого (то есть вместо этого диалога) будет продолжение». Примерно так. TcpCore.TcpPlayerCharlotte это класс игрока.
  14. Кстати. У меня Deus Ex (у меня их пока 3--для разных целей) для эдитинга тоже какой-то немного коверканный. Там озвучка вся перепутанная, и NPC говорят не своиими голосами. Например в первой миссии JC говорит сначала голосом WIB, потом голосом Пола, потом еще каким-то и наконец своим. Я не знаю почему так, может я сама там что-то испортила. Однако еще два Deus Ex--один оригинальный GOTY английский а другой для опытов,русский, —-в них все ок. Если бы я знала что RedSun 2020 такой бред... Я бы не качала его две ночи :) Модемом.
  15. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Впервые такое вижу. Попробуй переустановить редактор или Cassandra Project.
  16. Интересно. Надо будет обязательно попробовать. Только я плохо себе это представляю, но пробовать все равно буду. Пока делаю вот это: http://veronika-and.nm.ru/Shot0131.jpg Я правда не знаю как она будет в игре, там поют птички (но не летают, просто Ambient), спокойная музыка... Но посмотрим. Сегодня или завтра ее закончу, а пока ищу подходящие текстуры.
  17. LoadLine Calibration

    Darth Revan's Questions

    Загрузи пакет с моделями через Class Browser. Стулу (в общем чему угодно из класса Seat) дай какой-нибудь уникальный TAG, затем выбери NPC и в OrderTag укажи TAG стула. И ещё... поставь bUseFirstSeatOnly в FALSE. Тогда NPC будет искать другой стул если тот на котором он сидит будет уничтожен.
  18. Я предполагаю что ты используешь UnrealEd2?!?! Как ты назвал имя пакета в который импортируешь текстуры? Примечание: если хочешь сохранить текстуры прямо в карте то в Package пиши MyLevel (именно MyLevel) Затем выбираешь свой текстурный пакет в списке и ты должен увидеть свои текстуры. Да. Разделение на группы нужно не только для простоты поиска, функция воспроизведения звука шагов также использует названия групп. Поэтому и нужно разделять. Если просто текстура (скажем картина или картинка) то группа не обязательна.
  19. Ну попробовать я думаю можно :) Хуже от этого наверное не станет.
  20. Нажимаешь кнопку с картинкой на верхней панели редактора, откроеться Texture Browser. Там в меню File выбираешь Import. Твои текстуры должны быть размера кратного 2, да. Например 2x2, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64 и так далее. Не обязательно квадратные. Затем сохраняешь свои текстуры, в том же Texture Browser, File--Save. И еще. Если ты импортируешь металлическую текстуру то указывай ей группу Metal, если деревянную--Wood, если стекло то Glass, если каменную то Stone и так далее. Текстуры должны быть в формате PCX или BMP и обязательно 256-цветные.
  21. LoadLine Calibration

    машинка

    Здесь: http://tack.planetdeusex.gamespy.com/Inter...tionPoints.html Принцип тот же. Сразу говорю--с этими InterpolationPoint очень много возни, особенно для достижения плавности движения.
  22. LoadLine Calibration

    машинка

    Если тебе нужно чтобы она просто ездила без твоего участия по заданному пути--то да! А если ты хочешь на ней сам поездить--то не знаю. Я как-то хотела что-то такое сделать, как писал Dedhimself, но потом бросила это дело.
  23. LoadLine Calibration

    Con-->u

    Как свою озвучку добавлять я не знаю, не пробовала во всяком случае еще ни разу. Но знаю как делать уже озвученные Ai Barks. Но я знаю что у Кроноса есть(?) мод с озвучкой. У него и спроси. И вот здесь где-то по моему был туториал: http://download.dxalpha.com/DX1/editing/tu...ls-29-09-01.zip
  24. LoadLine Calibration

    Con-->u

    Это радует :)
  25. LoadLine Calibration

    Con-->u

    Что--получилось?
×
×
  • Создать...