-
Публикации
3067 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Лаборатория Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Если нужно создать файлы локализаций для нескольких карт, то можно не открывать каждую по очереди в редакторе, а написать командный файл. Вот так я создала локализации карт для ZODIAC'a: MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\70_Zodiac_HongKong_TongBase.dx» REDRAW=OFF DumpInt 70_Zodiac_HongKong_TongBase MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\70_Zodiac_HongKong_WanChai_Market.dx» REDRAW=OFF DumpInt 70_Zodiac_HongKong_WanChai_Market MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\71_Zodiac_Langley_CIAHQ.dx» REDRAW=OFF DumpInt 71_Zodiac_Langley_CIAHQ MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\71_Zodiac_Langley_MJ12.dx» REDRAW=OFF DumpInt 71_Zodiac_Langley_MJ12 MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\72_Zodiac_BuenosAires.dx» REDRAW=OFF DumpInt 72_Zodiac_BuenosAires MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\73_Zodiac_NewMexico_Entrance.dx» REDRAW=OFF DumpInt 73_Zodiac_NewMexico_Entrance MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\73_Zodiac_NewMexico_PageBio.dx» REDRAW=OFF DumpInt 73_Zodiac_NewMexico_PageBio MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\73_Zodiac_NewMexico_Surface.dx» REDRAW=OFF DumpInt 73_Zodiac_NewMexico_Surface MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\73_Zodiac_NewMexico_UGroundA.dx» REDRAW=OFF DumpInt 73_Zodiac_NewMexico_UGroundA MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\73_Zodiac_NewMexico_UGroundB.dx» REDRAW=OFF DumpInt 73_Zodiac_NewMexico_UGroundB MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\73_Zodiac_NewMexico_UGroundC.dx» REDRAW=OFF DumpInt 73_Zodiac_NewMexico_UGroundC MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\75_Zodiac_NewMexico_HAF1.dx» REDRAW=OFF DumpInt 75_Zodiac_NewMexico_HAF1 MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\75_Zodiac_NewMexico_HBunker.dx» REDRAW=OFF DumpInt 75_Zodiac_NewMexico_HBunker MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\75_Zodiac_NewMexico_HLab.dx» REDRAW=OFF DumpInt 75_Zodiac_NewMexico_HLab MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\75_Zodiac_NewMexico_Holloman.dx» REDRAW=OFF DumpInt 75_Zodiac_NewMexico_Holloman MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\75_Zodiac_NewMexico_HTunnel.dx» REDRAW=OFF DumpInt 75_Zodiac_NewMexico_HTunnel MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\76_Zodiac_Egypt_EBase.dx» REDRAW=OFF DumpInt 76_Zodiac_Egypt_EBase MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\76_Zodiac_Egypt_Entrance.dx» REDRAW=OFF DumpInt 76_Zodiac_Egypt_Entrance MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\76_Zodiac_Egypt_Reactor.dx» REDRAW=OFF DumpInt 76_Zodiac_Egypt_Reactor MAP LOAD FILE=«I:\DeusEX\Maps\76_Zodiac_Egypt_Trans.dx» REDRAW=OFF DumpInt 76_Zodiac_Egypt_Trans Нужно написать файл по образцу моего и сохранить его под именем generator в папке SYSTEM. Затем запустить редактор и ввести в консоли: exec generator После этого вы увидите потрясающее зрелище: редактор сам откроет по очереди указанные карты и сгенерирует для них локализации, которые потом можно перевести :D. Они сохраняться в папке SYSTEM, имя такое же как у карты но расширение —— INT. Примечание: проверялось только для UED1, так как UED2 карты от ZODIAC'a не открывает. Важно: путь к картам должен быть прописан в файле DeusEx.ini -
TUTORIAL Z3: Картостроительство (aka mapping).
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Спроси у разработчика. Хотя он здесь почти не бывает. Но думаю что да. -
TUTORIAL Z3: Картостроительство (aka mapping).
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
UnrealEd достаточно прост в освоении :) Читай самый первый пост в этой теме, он очень познавателен. Не знаю как там в 3DS MAX, но в UED все достаточно просто. Хотя я как-то раз пыталась сделать модель сектора в MilkShape 3d, и провозилась с ней больше часа. Это же надо расставить вертексы, соединить их... В общем пока я 3D моделированием не увлекаюсь. Хотя по анимации у меня есть tutorial, мне ~c[A]t~ написал. -
TUTORIAL Z3: Картостроительство (aka mapping).
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Карты в DeusEx можно достаточно хорошо детализовать, если есть навык :) Редактор в том что «он такой» обвинять не нужно. Это мощный и удобный инструмент, во всяком случае я так считаю. Было бы желание и стремление. Делай карты в UED2, там возможностей больше чем в оригинальном SDK, он удобнее и значительно стабильнее.. Что именно тебе кажеться угловатым? :lol: Если тебе нужны скажем именно круглые трубы (а не восьмиугольные)--то сначала подумай, а надо ли? Ведь и восьмиугольные выглядят отлично, особенно мелкие. И затрат так меньше. А затраты на количество полигонов. Чем их больше, тем больше проблем с картой. Лично я стараюсь не превышать нормы в 10 000 полигонов (на самом деле это не предел и не норма) -
TUTORIAL Z3: Картостроительство (aka mapping).
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Где-то я видела конвертер из 3DS MAX в Unreal T3D. Во всяком случае там так было написано. Кстати зачем такой странный способ? :) -
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Готова вторая часть Delta. Объемом больше чем первая, как карты так и прохождение. На этот раз я добавила кое-что забавное, несколько сюрпризов (правда не все приятные но их не так много :)). Я не могу точно сказать когда вторая часть будет общедоступна, при возможности выложу.... -
Deus ПЕРВЫЙ - скорость движения в игре оч быстрая
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя stek в Техническая поддержка
Почитай в тех. поддержке, там про это (если я верно поняла) достаточно написано, https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showforum=7 -
Любимый персонаж, кроме JC
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Breaker †PC† в Deus Ex (первая часть)
Ах да, еще мне китаец нравиться который говорит что-то типа «Уго Идже Го» и «Яу хак» И Охранники Тонга которые так говорят :) :) :) Еще нравяться лысые JC Дентоны и Сумасшедшие Исследователи но это уже из HardCoreDX. -
Лаборатория Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Очень полезная программа: http://unreal.gamedesign.net/TexAlign/ Она предлагает гораздо больше возможностей чем стандартный диалог в UnrealED Surface Properties. Особенно мне понравилась возможность Texture Skew: наклон текстуры без изменения ее положения. -
Darth Revan's Questions
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Darth Revan в Разработка модов
Я сначала тоже боялась, но по другому никак :) Так что смелее :) Посмотри в свойствах NPC, в категории Reactions. bReactFutz--это реакция на шум, например ты что-то бросил или громко топаешь :) -
Тебе проще складывать вопросы в одну тему, так будет проще всем. В HardCoreDX нет новых моделей. Попробуй позаменять скины у NPC и поймешь :) Или спроси у Hejhujka, может он тебе объяснит. По Английски конечно.
-
Darth Revan's Questions
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Darth Revan в Разработка модов
Я поняла. Все равно писать скрипт придеться. MissionScript в данном случае. Хотя у меня где-то триггер тут был, и если его немного изменить то появление и изчезновение голограммы будет реализовываться просто. -
Darth Revan's Questions
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Darth Revan в Разработка модов
Поэксперементируй со свойствами поверхности, и увидишь. Если тебе нужны бъющиеся стекла то... создай MOVER класса BreakableGlass :? Скорее всего они тебе не понадобяться. Когда я начинала я тоже хотела многое и сразу.... Оружие возьми на Альфе. Готовься писать скрипт если это то о чем я думаю и если ты хочешь чтобы голограммы появлялись и изчезали. -
Насчет этого не знаю. Но есть свойства в DeusEx, поставь все свойства на TRUE в категории Stimuli. Сначала выбери одного или нескольких NPC :? И попробуй вблизи этих настроенных NPC взломать банкомат, выстрелить, бросить труп. Должны начать атаковать если они из класса HumanMilitary и вооружены. Этого по моему вполне достаточно. Насчет того если ты что-то стащил и это должно раздражать NPC... я подумаю :) Одна идея есть но все это надо проверять...
-
Прохождение без оружия и жертв. Возможно ли?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Xavier Teodonius в Deus Ex (первая часть)
Там есть связка дери с триггером. По моему открытие двери задает параметр, я внимательно не смотрела. -
[ИДЕИ] Задача сделать карту
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Ну это да. Потому что мало дневных карт для него. Зато не расходовать энергию на Aug Light :? У Кроноса мод SkyWard--там дневной Нью Йорк. Очень красиво. Карту я уже закончила и протестировала; правда не знаю когда смогу выложить. Не знаю насчет «безумного», карта довольно спокойная, если подберу другую музыку к ней то... посмотрим. -
Не думаю. По моему равнозначно :) ..............Когда-нибудь я соберу все знания отсюда плюс свои и не свои воедино. Не знаю когда это будет. Но будет. ..................... А поточнее ?
-
Darth Revan's Questions
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Darth Revan в Разработка модов
Нет. Зачем они мне нужны? Чтобы мой мод требовал другой мод? Хотя он уже и так требует--основан на HardCoreDX но это уже совсем другое дело. Он говорил что-то вроде что «Вы TcpCore.TcpPlayerCharlotte пришли к концу пути а потом вместо этого (то есть вместо этого диалога) будет продолжение». Примерно так. TcpCore.TcpPlayerCharlotte это класс игрока. -
В диалогах и репликах нет звука!
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Alex Denton в Техническая поддержка
Кстати. У меня Deus Ex (у меня их пока 3--для разных целей) для эдитинга тоже какой-то немного коверканный. Там озвучка вся перепутанная, и NPC говорят не своиими голосами. Например в первой миссии JC говорит сначала голосом WIB, потом голосом Пола, потом еще каким-то и наконец своим. Я не знаю почему так, может я сама там что-то испортила. Однако еще два Deus Ex--один оригинальный GOTY английский а другой для опытов,русский, —-в них все ок. Если бы я знала что RedSun 2020 такой бред... Я бы не качала его две ночи :) Модемом. -
Darth Revan's Questions
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Darth Revan в Разработка модов
Впервые такое вижу. Попробуй переустановить редактор или Cassandra Project. -
[ИДЕИ] Задача сделать карту
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Интересно. Надо будет обязательно попробовать. Только я плохо себе это представляю, но пробовать все равно буду. Пока делаю вот это: http://veronika-and.nm.ru/Shot0131.jpg Я правда не знаю как она будет в игре, там поют птички (но не летают, просто Ambient), спокойная музыка... Но посмотрим. Сегодня или завтра ее закончу, а пока ищу подходящие текстуры. -
Darth Revan's Questions
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Darth Revan в Разработка модов
Загрузи пакет с моделями через Class Browser. Стулу (в общем чему угодно из класса Seat) дай какой-нибудь уникальный TAG, затем выбери NPC и в OrderTag укажи TAG стула. И ещё... поставь bUseFirstSeatOnly в FALSE. Тогда NPC будет искать другой стул если тот на котором он сидит будет уничтожен. -
Я предполагаю что ты используешь UnrealEd2?!?! Как ты назвал имя пакета в который импортируешь текстуры? Примечание: если хочешь сохранить текстуры прямо в карте то в Package пиши MyLevel (именно MyLevel) Затем выбираешь свой текстурный пакет в списке и ты должен увидеть свои текстуры. Да. Разделение на группы нужно не только для простоты поиска, функция воспроизведения звука шагов также использует названия групп. Поэтому и нужно разделять. Если просто текстура (скажем картина или картинка) то группа не обязательна.
-
коллективное письмо отцам Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Lgs в Deus Ex: Human Revolution
Ну попробовать я думаю можно :) Хуже от этого наверное не станет. -
Нажимаешь кнопку с картинкой на верхней панели редактора, откроеться Texture Browser. Там в меню File выбираешь Import. Твои текстуры должны быть размера кратного 2, да. Например 2x2, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64 и так далее. Не обязательно квадратные. Затем сохраняешь свои текстуры, в том же Texture Browser, File--Save. И еще. Если ты импортируешь металлическую текстуру то указывай ей группу Metal, если деревянную--Wood, если стекло то Glass, если каменную то Stone и так далее. Текстуры должны быть в формате PCX или BMP и обязательно 256-цветные.