-
Публикации
3024 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Лаборатория Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Ага. Я уже около десятка таких понаставила и еще будут :) -
Неплохо бы сделать управление камерой как в UED и просмотр в отекстуренном виде :)
-
Лаборатория Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
На днях я написала скрипт для триггера который «возвращает в мир» NPC. В оригинальном DeusEx это было сделано через MissionScript + проверка флагов, при использовании триггера всё куда проще, и к тому-же появление происходит моментально (через MissionScript всегда будет задержка). ПРИМЕНЕНИЕ: 1. Ставим на карту NPC (или несколько) и даем ему уникальный TАG (если несколько то один общий) 2. Ставим ему bInWorld=FALSE (он будет скрыт, «находиться ВНЕ мира») 3. Ставим мой триггер и указываем в EnemyTag TАG NPC. 4. Реализуем активизацию триггера (другим триггером, кнопкой или через ConEdit) 5. При необходимости ставим SurpriseTime, чем больше это значение, тем дольше NPC будет рассматривать игрока перед тем как атаковать его (если конечно этот NPC--враг). На своих картах я обыычно ставлю 0.00 :) 6. Если Вам зачем-то нужно чтобы NPC умер при появлении, установите bMakeThemDead в TRUE //============================================================================= // AV_UnHideEnemyTrigger. Copyright© Андриевская Вероника // // Триггер выполняет функцию EnterWorld для объектов с тагом указанным // в EnemyTag, то есть отображает скрытый объект. // Также пришлось (!!!!!!!!!!!) ввести одну переменную которая устанавливет // объекту значение свойства SurprisePeriod, это отвечает за то как долго // противник будет разглядывать игрока перед тем как кинуться на него 8) // // Работает только для ScriptedPawn. // // Я реализовала только функцию Trigger, если нужно Touch то делать // это из другого триггера или через диалог. //============================================================================= class AV_UnHideEnemyTrigger expands Trigger; var () name EnemyTag; // Укажите TАG Pawn'a var () float SurpriseTime; // Как долго он будет любоваться на игрока(пока не работает почему-то :smt062.. Ой теперь всё работает!) var () bool bMakeThemdead; // Убить его когда появиться ? (Ой не знаю зачем это но вдруг пригодиться? Скажем взорвать пару MIB'ов... :D) //----------------------------------- function Trigger(Actor Other, Pawn Instigator) { local ScriptedPawn P; //------------------------------------ foreach AllActors(class'ScriptedPawn', P, EnemyTag) { P.EnterWorld(); Log(«Выпоняю EnterWorld»); P.SurprisePeriod=SurpriseTime; Log(«Ставлю SurprisePeriod»); //------------------------------------ If (bMakeThemDead) { P.bInvincible=FALSE; P.HealthTorso = 0; P.Health = 0; P.TakeDamage(1, P, P.Location, vect(0,0,0), 'Shot'); } } //------------------------------------ Super.Trigger(Other, Instigator); } defaultProperties { bTriggerOnceOnly=true // Только один раз. SurpriseTime=5.00 // Без комментариев :D bMakeThemDead=FALSE bCollideActors=FALSE } -
Как сделать, чтобы тетки могли использовать двуручное оружие
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя --- в Разработка модов
Хотя ЯЧС это скорее всего и не прочитает, но возможно кому-то будет интересно узнать кое-какие подробности. Все дело в том что некоторые модели в DeusEx просто не имеют нужной анимации которая изображает держание оружия в обеих руках. Например модель GFM_Trench (пример персонажа: женщина-ученый) не имеет таких анимаций, а вот например модель GM_Suit (пример персонажа: MIB) имеет полный комплект анимаций и даже умеет танцевать 8) Анимации для двух рук следующие: Walk2H--идет и держит оружие в обеих руках Strafe2H--«стрейфиться», бежит в сторону и стреляет с обеих рук RunShoot2H--Бежит и оружие в обеих руках Shoot2H--Стоит и стреляет с обеих рук. BreatheLight2H--Стоит и «вздыхает», держит оружие в обеих руках. Idle12H--«Бездействие» + держит оружие в обеих руках Все эти анимации можно посмотреть в MeshViewer (в UED2 гораздо удобнее), правда текстуры там не наложены и видно плохо, но разглядеть все-таки можно. Все эти анимации для двух рук используються в случае если свойство Mass оружия более или равно 30. (Из ScriptedPawn.uc) function Bool HasTwoHandedWeapon() { if ((Weapon != None) && (Weapon.Mass >= 30)) return True; else return False; } А те модели у которых нет таких анимаций, всегда держат оружие в одной руке соответственно (правда не все, только те кому вписали этот скрипт :)). Принудительно! (Из WIB.uc) function Bool HasTwoHandedWeapon() { return False; } Хорошо хоть модель JCDenton'а не обделили анимациями :smt062 Может быть разработчики HDTP об этом позаботяться? -
Понимаешь, если одновременно по одному пути патрулируют более чем двое, то игра просто зависает причем как-то странно. Я уж что только ни делала--все равно виснет. А вообще реально сделать так. То есть MIB(да кто угодно) будет периодически подходить к отдельным объектам (те-же солдаты). Поиграй в мод OMEGA--увидишь что из этого вышло. Сразу говорю--мод очень жестокий, никакого StoryLine, голая стрельба и плутание по одному уровню целый день. Три карты ради одного поздравленния :smt062 Скачай на Альфе если заинтересован (http://download.dxAlpha.com/) и там ищи в MissionPacks что-то типа Unleashed Vol 1, vol 2, vol 3...
-
Делаем инсталлер в стиле Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Kronos в Модификации
Кстати DeusEx поддерживает инсталлеры с расширением UMOD. Правда не все может быть установлено но BrushBuilders--без проблем :smt062 C:\GAMES\DeusEX\System\Setup.exe install «%1» -
Уж очень синий. Наверное холодно :smt062
-
Я что-то не поняла твоего сообщения :smt062 В оригинальном DX враги просто-так не появляються, кроме Universal Constructor в Зоне51 (там через MissionScript Сделано). Все «прибежавшие» NPC расставлены по карте и не видны (даже неосязаемы 8)) до определенного момента. Когда наступает некий момент, Они становяться НЕСкрытыми. Я у себя так и сделала. Например открываешь дверь, проходишь вперед а сзади появляеться MIB с ПлазмаПушкой :D Предлагаешь всех сделать убиваемыми кроме Мандерли и Анны и Гюнтером? Хотя можно по другому--если убил Босса (мирного разумееться) то умирает и игрок. Вот в Кассандре так сделано. Но опять-же, придеться для всего этого переписывать скрипты в DeusEx.U :)
-
Через эффект Emboss прогнал?
-
От фотографии очень отличаеться :)
-
У тебя ссылка с ошибкой :) в адресной строке вот это: http://«http://skyward.sitesled.com» Сейчас гляну что там у тебя есть.
-
Мне всё равно когда играть в DX. Но обычно я играю днём, так как ночью я предпочитаю спать :) В DX2 играла только вечером (начиная примерно с 17 часов), днём как-то не получалось.
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Да, издатель неизвестен :) -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я лично я не вижу смысла вообще начинать перенос DX на какой-то там новый улучшенный движок. Эта игра ведь и будучи оригинальной нормально работает, разве не так? Я еще согласна что некоторые текстуры можно было сделать более чёткими, но в общем-то это пустяк. Могу сказать про очень заметные глюки (ошибки в игре) следующее: В Океанской Лаборатории когда идешь по земле, звук шагов как по металлу. Вертолетная база в Гонконге: дверь в помещение где лежат ракеты, пропадает (исправляеться перекомпиляцией карты в UED2) А нужно ли вообще? -
Да, достаточно. Благодарю
-
Кто из вас играет в DXMP?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Мультиплеер
Я сегодня попыталась поиграть в DXMP--честно скажу, мне как-то не очень понравилось. И мультиплеер заработал только с оригинальными текстурами и DeusEx.U. Во первых все дергаеться и как-то замедленнно, а во вторых игра постоянно копирует какие-то файлы (что-то типа Dxmtl15) И на картах никого не было, по крайней мере я всего пару раз нашла двоих. Да и вообще я впервые играла по не в SinglePlayer :) И я так и не поняла куда вводить пароль ;) -
Ну так как?
-
Там в логе вот это: Warning: Failed to load 'area51textures': Package 'area51textures' version mismatch Чем ей не нравяться текстуры?
-
А у меня ничего не получаеться!!!!!!!! Игра вылетает и всё!
-
Какой ужас, ~60 МБ ;) Лучше я поищу чем качать (наверное)
-
А у меня не запускаеться, говорит что что-то не найдено ;) Это какой--декабрьский? У меня DirectX 9.0c
-
Это текстуры ;)
-
А можно сделать так чтобы можно было их редактировать? (Как в UnrealFX)
-
Социометрия - тест на измерение отношений
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Forevener в General off topic
А то что есть показать пока нельзя? -
Если Вам нужны туториалы по мапиингу--говорите какие, сделаю. Разумееться с картинками. Если конечно я знаю то о чем нужно написать :cry: