-
Публикации
3037 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
На предыдущей странице ссылка. Что за Shape ?
-
Значит только твоя программа.
-
Насколько я знаю только WotGreal и UTPT, да и те только в паках, а на некоторых моделях они вообще падают.
-
Medical Bot в двух шагах от начала игры !
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Alois в Deus Ex (первая часть)
За редактором (если нужен) иди на сайт. -
Делаем инсталлер в стиле Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Kronos в Модификации
Ты забыл приложить прикрепления :) -
Medical Bot в двух шагах от начала игры !
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Alois в Deus Ex (первая часть)
Нет этого там точно нету :) Если интересно--открывай карты в редакторе и смотри. -
Medical Bot в двух шагах от начала игры !
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Alois в Deus Ex (первая часть)
Я при первом-же прохождении сразу нашла их. По звуку. Помню еще долго думала, стоит ли использовать единственную отмычку что у меня была. -
В прямом. Насколько я понимаю у моделей может быть до 8-ми групп (текстур). Например для модели AssaultShotGun четыре группы. Вот знаешь, как в UTPT.
-
Да по моему в WotGreal такое-же управление :) А если нельзя сделать в отекстуренном виде, то можно хотя-бы.... не знаю как это сказать, ну в общем там в разных оттенках? Например разные группы подсвечиваються разным цветом.
-
Как сделать, чтобы тетки могли использовать двуручное оружие
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя --- в Разработка модов
-
http://download.dxalpha.com/DX1/mods/missi.../OmegaFiles.zip http://download.dxalpha.com/DX1/mods/missi...s/OmegaVol1.zip http://download.dxalpha.com/DX1/mods/missi...s/OmegaVol2.zip http://download.dxalpha.com/DX1/mods/missi...s/OmegaVol3.zip Первый лифт--самая легкая миссия.
-
Тогда всё понятно. Значит ты холодный.
-
Делаем инсталлер в стиле Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Kronos в Модификации
Любопытно. Жду твою статью. -
Лаборатория Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Ага. Я уже около десятка таких понаставила и еще будут :) -
Неплохо бы сделать управление камерой как в UED и просмотр в отекстуренном виде :)
-
Лаборатория Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
На днях я написала скрипт для триггера который «возвращает в мир» NPC. В оригинальном DeusEx это было сделано через MissionScript + проверка флагов, при использовании триггера всё куда проще, и к тому-же появление происходит моментально (через MissionScript всегда будет задержка). ПРИМЕНЕНИЕ: 1. Ставим на карту NPC (или несколько) и даем ему уникальный TАG (если несколько то один общий) 2. Ставим ему bInWorld=FALSE (он будет скрыт, «находиться ВНЕ мира») 3. Ставим мой триггер и указываем в EnemyTag TАG NPC. 4. Реализуем активизацию триггера (другим триггером, кнопкой или через ConEdit) 5. При необходимости ставим SurpriseTime, чем больше это значение, тем дольше NPC будет рассматривать игрока перед тем как атаковать его (если конечно этот NPC--враг). На своих картах я обыычно ставлю 0.00 :) 6. Если Вам зачем-то нужно чтобы NPC умер при появлении, установите bMakeThemDead в TRUE //============================================================================= // AV_UnHideEnemyTrigger. Copyright© Андриевская Вероника // // Триггер выполняет функцию EnterWorld для объектов с тагом указанным // в EnemyTag, то есть отображает скрытый объект. // Также пришлось (!!!!!!!!!!!) ввести одну переменную которая устанавливет // объекту значение свойства SurprisePeriod, это отвечает за то как долго // противник будет разглядывать игрока перед тем как кинуться на него 8) // // Работает только для ScriptedPawn. // // Я реализовала только функцию Trigger, если нужно Touch то делать // это из другого триггера или через диалог. //============================================================================= class AV_UnHideEnemyTrigger expands Trigger; var () name EnemyTag; // Укажите TАG Pawn'a var () float SurpriseTime; // Как долго он будет любоваться на игрока(пока не работает почему-то :smt062.. Ой теперь всё работает!) var () bool bMakeThemdead; // Убить его когда появиться ? (Ой не знаю зачем это но вдруг пригодиться? Скажем взорвать пару MIB'ов... :D) //----------------------------------- function Trigger(Actor Other, Pawn Instigator) { local ScriptedPawn P; //------------------------------------ foreach AllActors(class'ScriptedPawn', P, EnemyTag) { P.EnterWorld(); Log(«Выпоняю EnterWorld»); P.SurprisePeriod=SurpriseTime; Log(«Ставлю SurprisePeriod»); //------------------------------------ If (bMakeThemDead) { P.bInvincible=FALSE; P.HealthTorso = 0; P.Health = 0; P.TakeDamage(1, P, P.Location, vect(0,0,0), 'Shot'); } } //------------------------------------ Super.Trigger(Other, Instigator); } defaultProperties { bTriggerOnceOnly=true // Только один раз. SurpriseTime=5.00 // Без комментариев :D bMakeThemDead=FALSE bCollideActors=FALSE } -
Как сделать, чтобы тетки могли использовать двуручное оружие
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя --- в Разработка модов
Хотя ЯЧС это скорее всего и не прочитает, но возможно кому-то будет интересно узнать кое-какие подробности. Все дело в том что некоторые модели в DeusEx просто не имеют нужной анимации которая изображает держание оружия в обеих руках. Например модель GFM_Trench (пример персонажа: женщина-ученый) не имеет таких анимаций, а вот например модель GM_Suit (пример персонажа: MIB) имеет полный комплект анимаций и даже умеет танцевать 8) Анимации для двух рук следующие: Walk2H--идет и держит оружие в обеих руках Strafe2H--«стрейфиться», бежит в сторону и стреляет с обеих рук RunShoot2H--Бежит и оружие в обеих руках Shoot2H--Стоит и стреляет с обеих рук. BreatheLight2H--Стоит и «вздыхает», держит оружие в обеих руках. Idle12H--«Бездействие» + держит оружие в обеих руках Все эти анимации можно посмотреть в MeshViewer (в UED2 гораздо удобнее), правда текстуры там не наложены и видно плохо, но разглядеть все-таки можно. Все эти анимации для двух рук используються в случае если свойство Mass оружия более или равно 30. (Из ScriptedPawn.uc) function Bool HasTwoHandedWeapon() { if ((Weapon != None) && (Weapon.Mass >= 30)) return True; else return False; } А те модели у которых нет таких анимаций, всегда держат оружие в одной руке соответственно (правда не все, только те кому вписали этот скрипт :)). Принудительно! (Из WIB.uc) function Bool HasTwoHandedWeapon() { return False; } Хорошо хоть модель JCDenton'а не обделили анимациями :smt062 Может быть разработчики HDTP об этом позаботяться? -
Понимаешь, если одновременно по одному пути патрулируют более чем двое, то игра просто зависает причем как-то странно. Я уж что только ни делала--все равно виснет. А вообще реально сделать так. То есть MIB(да кто угодно) будет периодически подходить к отдельным объектам (те-же солдаты). Поиграй в мод OMEGA--увидишь что из этого вышло. Сразу говорю--мод очень жестокий, никакого StoryLine, голая стрельба и плутание по одному уровню целый день. Три карты ради одного поздравленния :smt062 Скачай на Альфе если заинтересован (http://download.dxAlpha.com/) и там ищи в MissionPacks что-то типа Unleashed Vol 1, vol 2, vol 3...
-
Делаем инсталлер в стиле Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Kronos в Модификации
Кстати DeusEx поддерживает инсталлеры с расширением UMOD. Правда не все может быть установлено но BrushBuilders--без проблем :smt062 C:\GAMES\DeusEX\System\Setup.exe install «%1» -
Уж очень синий. Наверное холодно :smt062
-
Я что-то не поняла твоего сообщения :smt062 В оригинальном DX враги просто-так не появляються, кроме Universal Constructor в Зоне51 (там через MissionScript Сделано). Все «прибежавшие» NPC расставлены по карте и не видны (даже неосязаемы 8)) до определенного момента. Когда наступает некий момент, Они становяться НЕСкрытыми. Я у себя так и сделала. Например открываешь дверь, проходишь вперед а сзади появляеться MIB с ПлазмаПушкой :D Предлагаешь всех сделать убиваемыми кроме Мандерли и Анны и Гюнтером? Хотя можно по другому--если убил Босса (мирного разумееться) то умирает и игрок. Вот в Кассандре так сделано. Но опять-же, придеться для всего этого переписывать скрипты в DeusEx.U :)
-
Через эффект Emboss прогнал?
-
От фотографии очень отличаеться :)
-
У тебя ссылка с ошибкой :) в адресной строке вот это: http://«http://skyward.sitesled.com» Сейчас гляну что там у тебя есть.
-
Мне всё равно когда играть в DX. Но обычно я играю днём, так как ночью я предпочитаю спать :) В DX2 играла только вечером (начиная примерно с 17 часов), днём как-то не получалось.