Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3067
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    На модели текстуры съезжают. И не только на моей. На тех что я нашла на Альфе--тоже.
  2. Ну поищи там две руки у модели пистолета для вида от себя —— не найдешь. Нужна двойная модель, например как DoubleEnforcer в UT. Все-таки попробуй перед зеркалом менять свойство Mass--и увидишь.
  3. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    У меня Милк версии 1.7.10 (пока самый новый), и всё-то нет возможности импортировать модели DeusEx 3D. Хотя возможность-то есть, на сайте есть SDK для разработки модулей, нужны только желающие написать таковой. Для экспорта модуль уже есть только он странный...как-то непонятно себя ведет или я что-то не так делаю.
  4. LoadLine Calibration

    Поведение NPC

    Издалека нормально смотриться :)
  5. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    На предыдущей странице ссылка. Что за Shape ?
  6. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Значит только твоя программа.
  7. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Насколько я знаю только WotGreal и UTPT, да и те только в паках, а на некоторых моделях они вообще падают.
  8. За редактором (если нужен) иди на сайт.
  9. Ты забыл приложить прикрепления :)
  10. Нет этого там точно нету :) Если интересно--открывай карты в редакторе и смотри.
  11. Я при первом-же прохождении сразу нашла их. По звуку. Помню еще долго думала, стоит ли использовать единственную отмычку что у меня была.
  12. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    В прямом. Насколько я понимаю у моделей может быть до 8-ми групп (текстур). Например для модели AssaultShotGun четыре группы. Вот знаешь, как в UTPT.
  13. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Да по моему в WotGreal такое-же управление :) А если нельзя сделать в отекстуренном виде, то можно хотя-бы.... не знаю как это сказать, ну в общем там в разных оттенках? Например разные группы подсвечиваються разным цветом.
  14. Ты в зеркало посмотри и увидишь. На картинке масса пистолета : 50
  15. http://download.dxalpha.com/DX1/mods/missi.../OmegaFiles.zip http://download.dxalpha.com/DX1/mods/missi...s/OmegaVol1.zip http://download.dxalpha.com/DX1/mods/missi...s/OmegaVol2.zip http://download.dxalpha.com/DX1/mods/missi...s/OmegaVol3.zip Первый лифт--самая легкая миссия.
  16. LoadLine Calibration

    сигнатуры и aватары

    Тогда всё понятно. Значит ты холодный.
  17. Любопытно. Жду твою статью.
  18. Ага. Я уже около десятка таких понаставила и еще будут :)
  19. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Неплохо бы сделать управление камерой как в UED и просмотр в отекстуренном виде :)
  20. На днях я написала скрипт для триггера который «возвращает в мир» NPC. В оригинальном DeusEx это было сделано через MissionScript + проверка флагов, при использовании триггера всё куда проще, и к тому-же появление происходит моментально (через MissionScript всегда будет задержка). ПРИМЕНЕНИЕ: 1. Ставим на карту NPC (или несколько) и даем ему уникальный TАG (если несколько то один общий) 2. Ставим ему bInWorld=FALSE (он будет скрыт, «находиться ВНЕ мира») 3. Ставим мой триггер и указываем в EnemyTag TАG NPC. 4. Реализуем активизацию триггера (другим триггером, кнопкой или через ConEdit) 5. При необходимости ставим SurpriseTime, чем больше это значение, тем дольше NPC будет рассматривать игрока перед тем как атаковать его (если конечно этот NPC--враг). На своих картах я обыычно ставлю 0.00 :) 6. Если Вам зачем-то нужно чтобы NPC умер при появлении, установите bMakeThemDead в TRUE //============================================================================= // AV_UnHideEnemyTrigger. Copyright© Андриевская Вероника // // Триггер выполняет функцию EnterWorld для объектов с тагом указанным // в EnemyTag, то есть отображает скрытый объект. // Также пришлось (!!!!!!!!!!!) ввести одну переменную которая устанавливет // объекту значение свойства SurprisePeriod, это отвечает за то как долго // противник будет разглядывать игрока перед тем как кинуться на него 8) // // Работает только для ScriptedPawn. // // Я реализовала только функцию Trigger, если нужно Touch то делать // это из другого триггера или через диалог. //============================================================================= class AV_UnHideEnemyTrigger expands Trigger; var () name EnemyTag; // Укажите TАG Pawn'a var () float SurpriseTime; // Как долго он будет любоваться на игрока(пока не работает почему-то :smt062.. Ой теперь всё работает!) var () bool bMakeThemdead; // Убить его когда появиться ? (Ой не знаю зачем это но вдруг пригодиться? Скажем взорвать пару MIB'ов... :D) //----------------------------------- function Trigger(Actor Other, Pawn Instigator) { local ScriptedPawn P; //------------------------------------ foreach AllActors(class'ScriptedPawn', P, EnemyTag) { P.EnterWorld(); Log(«Выпоняю EnterWorld»); P.SurprisePeriod=SurpriseTime; Log(«Ставлю SurprisePeriod»); //------------------------------------ If (bMakeThemDead) { P.bInvincible=FALSE; P.HealthTorso = 0; P.Health = 0; P.TakeDamage(1, P, P.Location, vect(0,0,0), 'Shot'); } } //------------------------------------ Super.Trigger(Other, Instigator); } defaultProperties { bTriggerOnceOnly=true // Только один раз. SurpriseTime=5.00 // Без комментариев :D bMakeThemDead=FALSE bCollideActors=FALSE }
  21. Хотя ЯЧС это скорее всего и не прочитает, но возможно кому-то будет интересно узнать кое-какие подробности. Все дело в том что некоторые модели в DeusEx просто не имеют нужной анимации которая изображает держание оружия в обеих руках. Например модель GFM_Trench (пример персонажа: женщина-ученый) не имеет таких анимаций, а вот например модель GM_Suit (пример персонажа: MIB) имеет полный комплект анимаций и даже умеет танцевать 8) Анимации для двух рук следующие: Walk2H--идет и держит оружие в обеих руках Strafe2H--«стрейфиться», бежит в сторону и стреляет с обеих рук RunShoot2H--Бежит и оружие в обеих руках Shoot2H--Стоит и стреляет с обеих рук. BreatheLight2H--Стоит и «вздыхает», держит оружие в обеих руках. Idle12H--«Бездействие» + держит оружие в обеих руках Все эти анимации можно посмотреть в MeshViewer (в UED2 гораздо удобнее), правда текстуры там не наложены и видно плохо, но разглядеть все-таки можно. Все эти анимации для двух рук используються в случае если свойство Mass оружия более или равно 30. (Из ScriptedPawn.uc) function Bool HasTwoHandedWeapon() { if ((Weapon != None) && (Weapon.Mass >= 30)) return True; else return False; } А те модели у которых нет таких анимаций, всегда держат оружие в одной руке соответственно (правда не все, только те кому вписали этот скрипт :)). Принудительно! (Из WIB.uc) function Bool HasTwoHandedWeapon() { return False; } Хорошо хоть модель JCDenton'а не обделили анимациями :smt062 Может быть разработчики HDTP об этом позаботяться?
  22. Понимаешь, если одновременно по одному пути патрулируют более чем двое, то игра просто зависает причем как-то странно. Я уж что только ни делала--все равно виснет. А вообще реально сделать так. То есть MIB(да кто угодно) будет периодически подходить к отдельным объектам (те-же солдаты). Поиграй в мод OMEGA--увидишь что из этого вышло. Сразу говорю--мод очень жестокий, никакого StoryLine, голая стрельба и плутание по одному уровню целый день. Три карты ради одного поздравленния :smt062 Скачай на Альфе если заинтересован (http://download.dxAlpha.com/) и там ищи в MissionPacks что-то типа Unleashed Vol 1, vol 2, vol 3...
  23. Кстати DeusEx поддерживает инсталлеры с расширением UMOD. Правда не все может быть установлено но BrushBuilders--без проблем :smt062 C:\GAMES\DeusEX\System\Setup.exe install «%1»
  24. LoadLine Calibration

    сигнатуры и aватары

    Уж очень синий. Наверное холодно :smt062
×
×
  • Создать...