-
Публикации
3037 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
А что там такое? Кстати обновите ссылки в подписях :lol:
-
Вот, я изменила кое-что в файле UnrealED.exe и сделала патч, и применив его к файлу UnrealED.exe, вы сможете использовать OpenGL в UED2 вместо Direct3D. Не надо будет лазить в UnrealED.ini чтобы там менять рендер, все можно будет сделать через контестное меню окна проекции (я имею в виду выбрать режим Software/OpenGL). После применения патча режим Direct3D уже будет недоступен, так что или одно или другое. ВАЖНО: Сначала примените к файлу UnrealEd.exe этот патч: http://veronika-and.nm.ru/Ued2_Unr_dx.zip Ued2OPenGL_Patch.zip
-
По моему нету.
-
Причём тут свойства уровня ? :lol:
-
Так это по моему для игры. Тебе надо найти в файле UnrealEd.ini такое: [U2Viewport2] Active=1 RendMap=6 PctLeft=0.000000 PctTop=0.500000 PctRight=0.650000 PctBottom=0.500000 Left=0.000000 Top=319.000000 Right=610.000000 Bottom=319.000000 ; Вот здесь поставить нужный рендер----------------------------- Device=SoftDrv.SoftwareRenderDevice ;Device=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice При стандартной раскладке окон именно указанный будет трехмерным и использовать OpenGL. Однако режимы BSP Cuts и Textures ты использовать не сможешь и короны будут огромными--придеться их отключить (Coronas=FALSE)
-
Copy/Paste текста на компьютерах в игре
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Lgs в Разработка модов
Ну чтоже, хорошо что Вам понравилось :!: :!: ;) -
Дима а на каком языке твое отображаемое имя?
-
Copy/Paste текста на компьютерах в игре
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Lgs в Разработка модов
Ну вообще-то да, так и есть. Но я уже выложила и размер его в сжатом виде невелик. Сделать такое было в общем-то просто--заменить класс окна. Мой мод ставиться рядом с игрой ничего не заменяя (хотя и содержит модифицированный DeusEx.U). Я думаю что можно сделать и без редактирования DeusEx.U, где-то был у меня такой скрипт...найти бы его только ;) А пока берите то что есть. Инструкции в ReadME.txt Скачать: http://veronika-and.nm.ru/kkkkkkkkk/TextHack.zip Не знаю, у меня он не работает. Виснет на сравнении и все тут. Я лично всегда пользовалась PatchWise Free или PatchFX. -
Лаборатория Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Ляляля! Вот и получилось у меня чтобы можно было копировать и вставлять тексты E-Mail в «Заметки»! 8) :shock: Также теперь содержимое книг и газет добавляеться в «Заметки», подобно тексту датакубов :shock: :) Также теперь можно и из публичных терминалов информацию утаскивать. Просто выделить текст, нажать Ctrl+C, потом в окне «Заметки» создаем новую и нажимаем Ctrl+V. Все работает! Но надо еще протестировать на всякий случай. Я вот завтра и протестирую, потом выложу мод, а сегодня я другое буду делать. -
Лаборатория Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
А вот это--я думаю просто. Там всего одну переменную ввести и текст книг будет добавляться в «Заметки (Notes)» Могу и газеты также сделать. LGS Сегодня посмотрю что можно сделать, идея одна есть 8). -
http://hejhujka.deusex-online.com/ Я полагаю лучше перебраться в подходящую тему
-
Ваш Рабочий Стол (Desktop)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Kronos в General off topic
Вот мой десктоп на данный момент. Никаких обоев :lol: , надоели уже ;) -
ГЛЮКИ с вертолетом,выручайте
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Petrovich в Техническая поддержка
Если ты менял карту то ты должен начать её сначала, так как с сохранениях храниться измененная версия карты (или что-то вроде того ;)) -
Лаборатория Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
LGS, ты имеешь в виду: текст из E-Mail будет сохраняться в Заметках (Notes). Я правильно поняла? Я не могу ничего обещать но попробовать никто не мешает ;) -
Интересно... может все-таки попробовать другую видеокарту?
-
Это надо редактировать в DeusEx.ini :D
-
http://www.dxalpha.com/forum/profile.php?m...file&u=1316
-
ГЛЮКИ с вертолетом,выручайте
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Petrovich в Техническая поддержка
Мне кажеться тут причина в файле DeusExConText.U... Хотя кто знает. -
Установи TNAG и управляй на здоровье :D Там есть такая собака-защитник
-
как поменять характеристики оружия
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Maksas в Deus Ex (первая часть)
В моем моде использован такой способ, у меня свой DeusEx.U с увеличенными шрифтами. Надо настроить свои ini файлы чтобы модифицированный DeusEx.U в первую очередь брался из другой папки, НЕ DeusEx\System\ У меня это DEUSEX\Delta\SYSTEM\ Фрагмент моего DeusEx_RUS.Ini: [Core.System] PurgeCacheDays=30 CachePath=..\Cache CacheExt=.uxx SavePath=..\DELTA_SAVE Paths=..\DELTA\DELTA_Maps\*.dx Paths=..\Maps\*.dx Paths=..\DELTA\System\*.u Paths=..\System\*.u Paths=..\DELTA\*.utx Paths=..\Textures\*.utx Paths=..\Sounds\*.uax Paths=..\Music\*.umx У меня даже папка для сохранений отдельная (создаеться сама если не найдена) -
Лаборатория Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Да нет же, значение переменной сохраниться на карте. -
Лаборатория Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Да нет, пойдет, главное чтобы переменную можно было редактировать. -
Да, качество грфики просто потрясающе!
-
как поменять характеристики оружия
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Maksas в Deus Ex (первая часть)
Есть способ использовать модифицированный DeusEx.U ничего не заменяя :-k -
Лаборатория Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Я на днях залезла в класс ScriptedPawn и обратила внимание на переменную SurprisePeriod. Оказалось что она отвечает за то как долго противник будет разглядывать игрока перед тем как кинуться на него :-k Вот если значение этой переменной установить в 0.00 (по умолчанию стоит 2.00) то враги не будут разглядывать игрока и сразу будут кидаться на него :D По умолчанию переменная SurprisePeriod скрыта от редактирования но это поправимо. ;) Запустив редактор открываем для редактирования класс DeusEx.ScriptedPawn. Находим такое: var float EnemyReadiness; var float ReactionLevel; var float SurprisePeriod; // ВОТ ЭТО!!!!!!! var float SightPercentage; var float CycleTimer; var float CyclePeriod; var float CycleCumulative; var Pawn CycleCandidate; var float CycleDistance; И меняем так: var() float SurprisePeriod; // ВОТ ЭТО!!!!!!! Затем в меню Script выбираем Compile Changed, ждем и сохраняем пак DeusEx. Затем перезагружаем редактор и открываем любую карту и выбираем любого NPC. В свойствах в категории ScriptedPawn ,будет новая переменная SurprisePeriod. Её можно будет менять по желанию, например я себе везде поставила 0.00 но можно выставить больше, скажем 10.00 :trunk: Все это для UED1 но можно сделать и в UED2, почти все аналогично.