Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3037
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. LoadLine Calibration

    сигнатуры и aватары

    А что там такое? Кстати обновите ссылки в подписях :lol:
  2. LoadLine Calibration

    UnrealEd2

    Вот, я изменила кое-что в файле UnrealED.exe и сделала патч, и применив его к файлу UnrealED.exe, вы сможете использовать OpenGL в UED2 вместо Direct3D. Не надо будет лазить в UnrealED.ini чтобы там менять рендер, все можно будет сделать через контестное меню окна проекции (я имею в виду выбрать режим Software/OpenGL). После применения патча режим Direct3D уже будет недоступен, так что или одно или другое. ВАЖНО: Сначала примените к файлу UnrealEd.exe этот патч: http://veronika-and.nm.ru/Ued2_Unr_dx.zip Ued2OPenGL_Patch.zip
  3. LoadLine Calibration

    UnrealEd2

    По моему нету.
  4. LoadLine Calibration

    UnrealEd2

    Причём тут свойства уровня ? :lol:
  5. LoadLine Calibration

    UnrealEd2

    Так это по моему для игры. Тебе надо найти в файле UnrealEd.ini такое: [U2Viewport2] Active=1 RendMap=6 PctLeft=0.000000 PctTop=0.500000 PctRight=0.650000 PctBottom=0.500000 Left=0.000000 Top=319.000000 Right=610.000000 Bottom=319.000000 ; Вот здесь поставить нужный рендер----------------------------- Device=SoftDrv.SoftwareRenderDevice ;Device=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice При стандартной раскладке окон именно указанный будет трехмерным и использовать OpenGL. Однако режимы BSP Cuts и Textures ты использовать не сможешь и короны будут огромными--придеться их отключить (Coronas=FALSE)
  6. Ну чтоже, хорошо что Вам понравилось :!: :!: ;)
  7. LoadLine Calibration

    сигнатуры и aватары

    Дима а на каком языке твое отображаемое имя?
  8. Ну вообще-то да, так и есть. Но я уже выложила и размер его в сжатом виде невелик. Сделать такое было в общем-то просто--заменить класс окна. Мой мод ставиться рядом с игрой ничего не заменяя (хотя и содержит модифицированный DeusEx.U). Я думаю что можно сделать и без редактирования DeusEx.U, где-то был у меня такой скрипт...найти бы его только ;) А пока берите то что есть. Инструкции в ReadME.txt Скачать: http://veronika-and.nm.ru/kkkkkkkkk/TextHack.zip Не знаю, у меня он не работает. Виснет на сравнении и все тут. Я лично всегда пользовалась PatchWise Free или PatchFX.
  9. Ляляля! Вот и получилось у меня чтобы можно было копировать и вставлять тексты E-Mail в «Заметки»! 8) :shock: Также теперь содержимое книг и газет добавляеться в «Заметки», подобно тексту датакубов :shock: :) Также теперь можно и из публичных терминалов информацию утаскивать. Просто выделить текст, нажать Ctrl+C, потом в окне «Заметки» создаем новую и нажимаем Ctrl+V. Все работает! Но надо еще протестировать на всякий случай. Я вот завтра и протестирую, потом выложу мод, а сегодня я другое буду делать.
  10. А вот это--я думаю просто. Там всего одну переменную ввести и текст книг будет добавляться в «Заметки (Notes)» Могу и газеты также сделать. LGS Сегодня посмотрю что можно сделать, идея одна есть 8).
  11. LoadLine Calibration

    2027: Quick Questions

    http://hejhujka.deusex-online.com/ Я полагаю лучше перебраться в подходящую тему
  12. LoadLine Calibration

    Ваш Рабочий Стол (Desktop)

    Вот мой десктоп на данный момент. Никаких обоев :lol: , надоели уже ;)
  13. Если ты менял карту то ты должен начать её сначала, так как с сохранениях храниться измененная версия карты (или что-то вроде того ;))
  14. LGS, ты имеешь в виду: текст из E-Mail будет сохраняться в Заметках (Notes). Я правильно поняла? Я не могу ничего обещать но попробовать никто не мешает ;)
  15. LoadLine Calibration

    Глюки!

    Интересно... может все-таки попробовать другую видеокарту?
  16. LoadLine Calibration

    Глюки!

    Это надо редактировать в DeusEx.ini :D
  17. LoadLine Calibration

    сигнатуры и aватары

    http://www.dxalpha.com/forum/profile.php?m...file&u=1316
  18. Мне кажеться тут причина в файле DeusExConText.U... Хотя кто знает.
  19. LoadLine Calibration

    2027: Quick Questions

    Установи TNAG и управляй на здоровье :D Там есть такая собака-защитник
  20. В моем моде использован такой способ, у меня свой DeusEx.U с увеличенными шрифтами. Надо настроить свои ini файлы чтобы модифицированный DeusEx.U в первую очередь брался из другой папки, НЕ DeusEx\System\ У меня это DEUSEX\Delta\SYSTEM\ Фрагмент моего DeusEx_RUS.Ini: [Core.System] PurgeCacheDays=30 CachePath=..\Cache CacheExt=.uxx SavePath=..\DELTA_SAVE Paths=..\DELTA\DELTA_Maps\*.dx Paths=..\Maps\*.dx Paths=..\DELTA\System\*.u Paths=..\System\*.u Paths=..\DELTA\*.utx Paths=..\Textures\*.utx Paths=..\Sounds\*.uax Paths=..\Music\*.umx У меня даже папка для сохранений отдельная (создаеться сама если не найдена)
  21. Да нет же, значение переменной сохраниться на карте.
  22. Да нет, пойдет, главное чтобы переменную можно было редактировать.
  23. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Skyward By Kronos

    Да, качество грфики просто потрясающе!
  24. Есть способ использовать модифицированный DeusEx.U ничего не заменяя :-k
  25. Я на днях залезла в класс ScriptedPawn и обратила внимание на переменную SurprisePeriod. Оказалось что она отвечает за то как долго противник будет разглядывать игрока перед тем как кинуться на него :-k Вот если значение этой переменной установить в 0.00 (по умолчанию стоит 2.00) то враги не будут разглядывать игрока и сразу будут кидаться на него :D По умолчанию переменная SurprisePeriod скрыта от редактирования но это поправимо. ;) Запустив редактор открываем для редактирования класс DeusEx.ScriptedPawn. Находим такое: var float EnemyReadiness; var float ReactionLevel; var float SurprisePeriod; // ВОТ ЭТО!!!!!!! var float SightPercentage; var float CycleTimer; var float CyclePeriod; var float CycleCumulative; var Pawn CycleCandidate; var float CycleDistance; И меняем так: var() float SurprisePeriod; // ВОТ ЭТО!!!!!!! Затем в меню Script выбираем Compile Changed, ждем и сохраняем пак DeusEx. Затем перезагружаем редактор и открываем любую карту и выбираем любого NPC. В свойствах в категории ScriptedPawn ,будет новая переменная SurprisePeriod. Её можно будет менять по желанию, например я себе везде поставила 0.00 но можно выставить больше, скажем 10.00 :trunk: Все это для UED1 но можно сделать и в UED2, почти все аналогично.
×
×
  • Создать...